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《逆水寒》评测 江湖并非远在天涯 就在你我身边

2018-01-30 作者:本子 来源:www.te5.com

作为国内体量最大的游戏厂商之一,网易在沉寂了数年后,确实在市场上,拿出了足以代表自己身份与地位的作品。

【本文系特玩网原创,转载请注明来处】

前言:

MMORPG中,武侠类RPG网游,一直是中国独有的题材。在国内这十数年网游的发展历史里,除却数量繁多的魔幻、奇幻、科幻题材外,还有不少虽然批这古风这张皮,但实际

毫无营养内容的游戏,真正能称得上“武侠”二字的,距今也就寥寥数款而已。

2018年的第一个月,《逆水寒》终于来了,还带着两年前约定的大雪,呼啸而至。

作为近几年来国内唯一的自研端游大作,从2015年项目曝光开始,《逆水寒》就吸引了国内诸多玩家的目光,在第一次测试惊鸿一瞥后,时隔仅仅5个月,网易对这款游戏进行了海量的更改与迭代,并快速地再次推到了玩家们的眼前。

近段时间,其他几款同类型游戏都在经历着不同层次的动荡,《逆水寒》是否就此能凭借自己优秀的出色品质,杀出自己的一片市场,就让我们一起来看看。

武侠与开始

只需要进入游戏十分钟,你就可以很明显的感受到《逆水寒》与目前市场上几款主流同类游戏的不同。

仅仅只是从创建角色——选择职业——建立角色名称这短短几步,就插入了大量的游戏内即时演算过场动画。

《逆水寒》评测 江湖并非远在天涯 而就在你我身边

【开场颇具古风张力的风格化动画,直接描述了玩家操纵的主人公不同寻常的身世并为剧情埋下了伏笔。】

而当玩家第一次前往汴京,寻找师兄追命时,这个仅仅只是作为新手指引作用的任务流程,依然大胆地采用了不可跳过的过场动画,展示汴京城的繁华与壮美。

不同于国外比较普遍的欧美日韩风RPG,国内独树一帜的武侠类型网游,通常依托于原著作品,讲求玩家本身的代入感。

而对于《逆水寒》这种本身原著就极其优秀与著名的游戏来说,如何让玩家感受到身临其境的进入这个曾经只存在于文字中的江湖,更是重中之重。

利用过场动画来阐述剧情,确实是一个非常有效的办法,而官方更是煞费苦心的全程将角色的任务流程与NPC进行了配音,工作量与用心程度,可见一般,这种将玩家如电影版身临其境的带入游戏中,是一件极为难得的事情。

《逆水寒》评测 江湖并非远在天涯 而就在你我身边

【游戏中所有的过场动画都是通过在游戏内实时演算画面制成,并全程CV配音,通过这些动画即可见游戏在画面、场景等游戏基本属性上所展现出的强大实力,图中角色为剧情重要角色顾惜朝的惊艳登场。】

作为并没有读过原著小说的笔者,也一点不影响游戏剧情推进时的期待感,如同在观摩一部质量优良的电影般。甚至有一点小庆幸,因为这样不会被提前剧透,可见剧情策划在设定与工作上的用心良苦。

何为游戏扮演

在传统游戏设定中,玩家扮演角色并非一定都伟光正,不过依然无法避免落入一些俗套,最常见的,就是通过早年日式RPG所带来的哪一套救世主设定论。

当然,这样的设定在网游中也有,剧情上你是救世主,野外随便一个土匪都能教你作人,另外一个救世主玩家路过,一刀送你回了主城的情况,也时有发生。

在网游中,如何在剧情上给玩家安排合理的身份,一直是一个很有趣的问题。

在《逆水寒》里则提出了一个更有趣的思路,那就是在游戏里作为一个古代普通人能有些什么样的市井生活体验?

《逆水寒》评测 江湖并非远在天涯 而就在你我身边

【游戏中少见的融入了大量的休闲玩法,诸如图中,玩家在青楼这些烟花柳巷中,可以与任意其他玩家或NPC配对,1对1进行数种小游戏,来体验一场古代的不醉不归夜。】

游戏内很少见的抛弃了以往国内网游偏爱的强调对抗性的游戏套路,对休闲玩法进行了大量的精雕细琢,舍本逐末?

不不不,对于一款游戏来说,如何营造一个栩栩如生的游戏世界,算是近年来业内一直在努力的目标。

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【生活玩法上,游戏内在以往传统游戏中找材料,然后挂机搓转装备这样的基础上,加入了数种全新的玩法,在加强了生活玩法深度的同时,也让这个本身应作为休闲内容中大头的玩法,成为了一项独立的优质内容,而非附庸。】

而《逆水寒》在游戏中少见的将以往其实并不被刻意重视的休闲玩家上面,也是大势所趋,毕竟江湖百态,有扬名立万的大侠,也应有市井小民。

一些实际的内容

在强大的引擎基础配合策划极度人性化的制作下,《逆水寒》给国内玩家少见的带来了一场大宋年间的幻梦,然而抛开这些,单从游戏玩法上来说,至少在这一次测试,其实暴露的问题,也并不少。

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【全新的次时代引擎与技术,带来的人物角色建模栩栩如生,其中关于头发的技术,几乎是领先目前国内所有市场上的游戏。】

游戏本身的实际内容,无论从完成度还是设定上,或多或少都还有许多进步的空间。过场动画还有大量未制作的空白,等待补齐中,人物“开口说话”的口型,也还有待优化。

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《逆水寒》

【游戏内目前内容并不少,但是缺乏更加深度和挑战性的玩法】

优质的基础当然会黏着大量的轻量休闲玩家充斥在游戏当中,并以展开玩家之间的社交网,将大量其他玩家裹挟在游戏中,日复一日。

这个已经被一款同类游戏走过的路,如今《逆水寒》从目前看来,只会更加出色。

《逆水寒》pin

【不仅仅是人物建模,在场景营造上,逆水寒更加出色】

后记:

在这最后,不得不提的是,作为国内体量最大的游戏厂商之一,网易在沉寂了数年后,确实在市场上,拿出了足以代表自己身份与地位的作品。

《逆水寒》目前拿出来的画面与基础,让国内玩家感到耳目一新,然而作为一款点卡游戏,足够的游戏玩法去满足不同需求的玩家,以达到长期运营的目的,是一个很重要的难点,而《逆水寒》目前还有很远的路需要走。

《逆水寒》现在已经正式公布了将于2018年暑假开启不删档测试,在过去的5个月的时间里,项目组将这款游戏改造一新,这样富有活力与激情的团队,相信在下一个5个月里,也能交出一张玩家更满意的答卷。

待暑至钱塘时,我们江湖再见。

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