逆水寒调整野外PVP,游击战术行不通了
在武侠游戏《逆水寒》中,是允许玩家开启“恶念模式”或者“善恶模式”进行野外PVP的,而且在连云寨、好水川、藏金谷这种地方,玩家在特定时段内会全部默认开启了恶念,而且PVP无惩罚。
于是这就催生出了一大批游击队。
游击队的特点就是暗中偷袭,利用地形、树林、河水等等元素做掩护,出其不意地偷袭其他玩家,其中尤其以碎梦玩家最为知名。碎梦作为刺客流派,在野外先手偷袭得手后优势很大,其他流派难以对抗。而且,野外因为环境开阔,地图巨大,偷袭后立马利用轻功拉开距离跑路,或者一击不中,拜托对手脱战,等被袭击者的援军赶到时,早已无影无踪。
所以许多PVP玩家颇有怨言,要求整顿野外PVP风气。
于是近期,《逆水寒》推出了一系列野外PVP的调整。其中影响最大的、最能改变野外PVP格局的有亮点。
首先是消除恶念只能在高等级地图或者PVP地图了,例如沧州和宋辽边境。
消除恶念,指杀人后红名玩家,需要进行规定时间的挂机思过,才能消除红名效果。以前玩家在洪明后,会选择最偏僻最难找的山洞或者悬崖等地方进行思过。经过现在的调整,红名只能去高等级玩家活动区域以及PVP区域消除恶念,也就意味着,挂机消红名现在不再那么安全了,试想一个红名出现在沧州,那绝对会被群起而攻之。
其次是野外脱战规则与使用轻功的规则将会调整。
出手偷袭如果没有得手,陷入鏖战,或者偷袭落入对手的陷阱,又或者野外群体对抗,打不过想跑,现在都没那么简单了。以前可以利用跑动摆脱、轻功转移等手法,不想打就能走。现在你想走恐怕就没那么容易了,调整脱战规则,可以让喜欢搞事的玩家,出手之前必须三思了。最重要的是,一旦开战,就势必要分个输赢,避免了未分胜负脱战后各自嘴嗨的场面。
相信经过近期即将布局的一系列野外PVP调整,《逆水寒》游戏中烦人的“游击队”战术将得到有力的遏制。
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