为什么爆款频出的射击网游总是后续乏力?
回顾最近两年的游戏圈,射击网游的声音非常大。一方面是因为MMORPG、MOBA等游戏类型热度的减退或趋于平稳,另一方面则是射击网游在以CS为代表的传统作品基础上有了不少新突破,如加入技能系统、吃鸡模式等等。虽然爆款频出,但总让我们有种后续乏力的感觉,简单来说就是“铁打的玩家流水的大作”。
如果要追溯这波射击网游的风口,也许要从2016年说起,这一年有育碧的全境封锁和暴雪的守望先锋,都是大厂出品的颠覆性力作。特别是守望先锋,发售时可以说是热度爆炸,相信大家都有点印象。但如今,全境封锁已经被育碧土豆和外挂联手搞凉,而守望先锋国内的售价从首发198变成98已经足以说明问题。
2017年,绝地求生凭借一手吃鸡横空出世,让射击网游又登上了一个更高的层次,这款游戏有多火不用我废话了。但最近,绝地求生steam在线人数又被有了自走棋加持的DOTA2超越,风光不再。至于和PUBG相似的堡垒之夜也一直是在国外火爆,并没有中美两开花。
而在今年,结合了守望和吃鸡的射击网游APEX英雄意外走红,不知道这款游戏又能坚挺多久呢?从目前糟糕的连接和作弊问题来看情况并不容乐观。
简单总结最近几年的这些爆款射击网游,可以发现基本都是品质过硬的3A大作,上线时都受到了玩家追捧,但又很难维持长期热度。要知道2-3年的周期对于一款PC端游来说实在是太短了,如果对比MMORPG或者MOBA等其他网游领域,都不难找到屹立10年不倒的经典。
那么为什么爆款频出的射击网游总是后续乏力?从游戏类别来看,射击网游很容易出现玩法单一的情况,就算是自由度极高的吃鸡也难免让玩家产生重复感。其次,上面几款代表性游戏,除了守望先锋和堡垒之夜,都没有正儿八经的国服,光是下载、掉线、加速器就能劝退很多人。此外,困扰射击游戏多年的作弊问题也是一大痛点。那么射击网游是否已经很难摆脱这种“可以火但是火不久”的命运?
要解决上面的问题需要长期努力,短期来说玩家只能期待有作品能改善优化。其实如果能绕过复杂的代理环节,由国产厂商自研推出一款射击网游也许可以更符合玩家的需求。因为是国服,不会存在连接相关问题,对于作弊的反馈处理速度也会更快。
而放眼国内市场,越来越多的优秀射击作品也正在崭露头角。就比如之前在E3、东京、科隆等国际电玩展上都有亮相的国产新作《生死狙击2》,写实精致的场景打造、个性十足的美术风格以及独具特色的枪械设计给大家留下了很大的期待空间。在玩法上,《生死狙击2》不仅会保留并提升前作《生死狙击》的人气模式,加入备受欢迎的吃鸡模式,同时也在酝酿更多全新、独创的玩法,进一步丰富了射击网游的内容深度。值得注意的是,其前作《生死狙击》曾创下了最高在线70万的成绩,从2013年发行至今仍保持着较快的更新速度和不错的人气,在国内玩家中拥有良好口碑。
国外3A大作年年有,但始终很难越过那些老生常谈的问题。我们不如期待更多优秀本土作品能吸取它们的经验教训,成为射击网游的常青树。
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