《全境封锁2》评测 闪退毁了把好刷子

2019-03-18 10:57:58 作者:游民星空 来源:游民星空

《全境封锁2》是个好刷子。它虽然依旧在“育碧公式”指导下存在玩法重复的痼疾,但同时也在吸取了初代作品诸多经验教训之后,进化成了更完善的形态。在不久前崩盘的《圣歌》衬托下,《全境封锁2》的成长体系与可探索内容甚至还显得格外优秀。和《命运2》、《星际战甲》这些同类型最顶尖的网络游戏相比也丝毫不落下风。

但是很可惜,本次评测所采用的PS4版存在着非常严重的蓝屏闪退问题,截至发稿之时依然没有得到改观。这一恶性Bug让原本得体的游玩体验大打折扣。

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生动稠密的开放世界

在育碧的开放世界游戏中观光向来就是一种享受,《全境封锁2》也不例外。和常年被冰雪覆盖的纽约不同,二代作品的华盛顿就更具多样性。从建筑废墟、城市公园、军事堡垒,到昏暗的地铁管道——风景类型不但更丰富,色调上也更加五彩斑斓。国土安全局特工以及华盛顿的各反派势力的活动也变得更加动态,徘徊在街头的武装小队也有了巡逻、运输、护送、取水等明确的目的或任务。和初代相比,《全境封锁2》的华盛顿更加生机勃勃。

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游览育碧开放世界的另一大乐趣来源,则是在旷日持久的刷刷刷过程中,把地图上密密麻麻的各种任务和搜集品标记清理一空。在《全境封锁2》中,这些内容包括副本关卡、随机事件、资源箱、安全屋、敌人据点等。此外,游戏还引入了“社区聚落”这一概念,让游戏中的几个平民聚落会在逐渐确保了区域安全之后慢慢发展壮大,也让清理密密麻麻任务的正反馈相对变得更为积极。不过话又说回来,《全境封锁2》的开放世界依然没有脱离“育碧公式”的范畴。虽然内容和关卡方面的量肯定管够,但是大量重复而单调的玩法也基本上没啥惊喜可言。

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PVE副本依然是重点和精髓

和前作一样,《全境封锁2》最核心、最精髓的部分同样在于PVE副本。虽然这些副本均无缝衔接在整体的大开放世界当中,但是攻关过程却是最经典的线性一本道式体验。和初代作品相比,本作提升最明显的地方在于敌人的AI。包抄、伏击、围攻、自杀式袭击,这一代敌人的战术狡诈、诡谲、而且无所不用其极。游玩的过程更具挑战性,但是也让开荒阶段的试错成本大幅上升。

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值得注意的是,由于二代作品的战斗机制依然基于节奏非常缓慢保守的掩体射击玩法,更高的AI难度也就意味着会进一步压缩玩家施展策略的空间。在游玩过程中,绝大多数我想到的或许激进、或许出其不意的战斗策略,都会被更加“聪明”的AI识破。到最后,我依然只能按部就班地躲在尽可能安全的掩体后面和敌人不紧不慢地互射……

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在技能方面,《全境封锁2》试图把技能组合做得更丰富,为此育碧设计了足足8个不同的技能分支,每个分支下又有3、4种不同的具体类型。从脉冲、炮塔、护盾,到无人机、蜂窝球、化学物质发射器——《全境封锁2》的技能体系宏大而华丽。但很可惜,其中大多数技能都因为鸡肋,或者过于依赖队友配合而鲜有人问津。这让少数几个固定技能搭配很快就变成了最有效率的“最优解”。随着游戏时间的增加,战斗的乐趣也变得越来越平淡。

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在结束后开始

初代《全境封锁》其实是个蛮令人困惑的游戏。它虽然是个网游,但是在几个大型DLC更新之前,满级后的终局体验几乎形同虚设,游戏节奏反而更加接近《刺客信条》和《孤岛惊魂》这些传统意义上的单机开放世界游戏。而如今的《全境封锁2》则完全没有了这方面的困惑,它已经彻底向需要长线运营的网络游戏靠拢。其中一个最重要的信号就是,当你达到30级满级之后,真正意义上的“主菜”才刚刚上桌。

其中在终局后才解锁的“标志性武器”大大丰富了战斗的内涵,也细化了玩家之间的分工。满级后,你可以从反器材狙击枪、爆炸十字弩和榴弹发射器三种特殊武器当中选择其一作为自己的专精“标志性武器”。它们分别在远距离单体攻击、中等距离小范围控场、以及近距离AOE输出这三分领域有着奇效,这也对使用不同标志性武器的玩家能否进行默契配合提出了考验。和常规武器相比,这类特殊武器的威力非常强大,以至于常常能帮你在关键时刻扭转乾坤。不过也正因如此,标志性武器的弹药也非常稀缺,如何高效地进行资源管理,也就成为了关键。

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此外,以入侵任务为代表的高难度副本也在满级后解锁。据点、随机事件、主线和支线副本将全部重置,满级前被清理得干干净净的华盛顿各区域将会瞬间重新沦陷到敌人手中,而敌人的强度也会在不断提升世界等级的过程中逐渐提高。此外,考虑到育碧早在发售前就已经定好了后续DLC更新计划——对绝大多数玩家而言,基本上不会在满级后觉得无事可做。如果你有大把大把的完整时间可以拿来挥霍,而且有着比较稳定的伙伴一同开黑,这款游戏多半能不辱使命地帮你打发掉大量百无聊赖的时光。但假如你的游戏时间捉襟见肘,或者更加偏爱短平快的游戏,《全境封锁2》漫长拖沓的节奏则很有可能意味着折磨。

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作为一款打算长线运营的刷子网游,《全境封锁2》就必须研究一个看似简单粗暴、但却深不可测的问题:怎样让装备“爆得爽”。在最理想的状态下,游戏既要让玩家尽可能频繁地获得好装备,从而不断提供快感;也要恰当地控制好这种快感的阈值,避免沦落到“屠龙宝刀,点击就送”的窘境。归根结底,这类游戏需要一套能让玩家“刷刷刷”的体验进入良性循环的数值系统。从目前的情况来看,《全境封锁2》的数值系统应该是处于比较优秀的那一梯队,成长的过程轻松愉悦而又不会显得廉价。当然,随着游戏后续更新,数值方面的平衡与调控也会变得越来越困难,后续内容能否继续延续当前的高水准只有拭目以待。

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更充实的PVP

暗区玩法依然在二代中保留了下来。在暗区中,电脑敌人更加凶险,其他玩家也随时可能对你兵戎相见,区域中获得的装备也同样需要经过漫长繁琐的撤离过程才能真正进入你的武器库。但是高风险也意味着高回报,在暗区中获得的装备往往会比游玩同级别PVE副本掉落的东西更为诱人。

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不过值得注意的是,初代暗区其实存在不少问题和争议,其中最关键的问题在于缺乏明确的游戏目标和规则章法。为此,《全境封锁2》的暗区大幅丰富了之前的“叛变”规则。从偷窃其他玩家装备、击杀其他玩家,到大量屠杀其他玩家,二代暗区把叛变行为划分成了三个不同等级。叛变等级越高,面临的通缉力度就越强;不过与之相对的,如果在高通缉等级下全身而退,获得的奖励也会异常丰富。这样的设计可以更有效地促成理想中“黑暗森林”尔虞我诈的复杂局面,叛变的风险-回报比也变得更可控。

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在暗区之外,《全境封锁2》在PVP方面还引入了一个“冲突模式”。这是一个有着固定地图的4V4纯玩家对战模式,玩法有“夺旗”和“前哨战”,游戏节奏更加类似于《守望先锋》或者《使命召唤》的多人模式。从整体格局来看,这一模式和《全境封锁2》的其他部分是相对比较割裂的,其重要性也基本上徘徊在边缘地带——不过至少给钟情经典TPS对战体验的玩家提供了额外的选择。

网络问题和Bug

对中国玩家而言,育碧服务器向来就是个令人毛骨悚然的话题,而《全境封锁2》依然不得不闯这道鬼门关。掉线和“子弹时间”是家常便饭,要想获得正常的游玩体验,加速器绝对是个必需品。

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不过和Bug问题相比,育碧服务器带来的麻烦可就算小巫见大巫了。本次评测所采用的PS4版存在非常频繁的蓝屏闪退问题。最严重的时候,在一个不到20分钟的副本里就会闪退两三次,这一问题截至发稿之时依然没有得到改观。不过幸好育碧在掉线方面的用户体验做得还挺好,至少中途掉线后你依然能够在重新进入游戏时回到之前的进度。如果队友没有在掉线期间把你踢除,那么起码还能保留这一局的收益……

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总评

本次评测所采用的PS4版存在着非常严重的蓝屏闪退问题,这一恶性Bug让原本得体的游玩体验变得抓狂,也让游戏魅力大打折扣,而且截至发稿之时依然没有得到改观。但是假如抛开这一点不谈,《全境封锁2》绝对算得上是个好刷子。饱满的开放世界、充实的终局体验、大幅进化的暗区……假如你有大把大把的时间可以拿来享受游戏,而且有着比较稳定的伙伴一同开黑,这款游戏多半能不辱使命地帮你打发掉这些百无聊赖的时光。

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