英雄联盟

类型MOBA大小6.50GB

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《风向标》评测 美丽外表难掩失败

2019-07-30 作者:游民星空 来源:游民星空

《风向标》是一款氛围类似《风之旅人》、《Inside》、《ABZU》这类拥有优秀沉浸感,艺术风格突出的冒险游戏。

《风向标》是一款氛围类似《风之旅人》、《Inside》、《ABZU》这类拥有优秀沉浸感,艺术风格突出的冒险游戏。但从实际表现来看,它还远未达到这些前辈的优秀水准。虽然它是由知名作品《最后的守护者》的前制作人员开发,但若是因“食人大舅”的光环而对这部作品抱有额外的期待,恐怕会大失所望。

《风向标》评测 美丽外表难掩失败

缺乏指引,自学解谜

《风向标》没有对玩家做出任何玩法上的说明,所有内容都要靠自己探寻发现。除了标题菜单以外,游戏中没有任何UI,按键提示也仅在初次互动时出现。在短暂的开场过后,玩家便被抛进了一个荒凉空旷的沙漠,扮演一只自由飞翔的鸟儿。游戏没有告诉玩家能做什么,要做什么,目标的缺失使得玩家最初只能漫无目的地乱转,直到发现水潭中闪光的风向标,随着它的指引,才能找到故事进行的方向。

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沙漠中的怡人绿洲

缺乏指导说明并不一定是坏事,很多关卡设计优秀的游戏可以放开手任玩家探索,让环境去引领他们的方向,玩家也会产生自行探索的乐趣,而不是跟着教程做就好。可目标模糊、路线不清,以至于让玩家迷失在其中的《风向标》,显然没有做好这份引导工作。

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鸟群在天线周围聚集

玩家操作的角色具有两种形态,鸟类与人类,两种形态对于物体和环境的互动方式各不相同。鸟类可以飞行并观察场景,或是呼唤其他鸟类靠近帮忙。人类能够进行打开机关,移动物品等具体操作。游戏前期的谜题需要人鸟之间不断切换配合完成。

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神秘的金色物质在闪烁发光

在游戏的背景设定中,有一种金色的物质可以回溯周围事物的时间,这是整个游戏解谜的核心要素。玩家操作的鸟类碰到金色物质会变成人类,但想要从人变回鸟就必须从高处落下才行。受限于这种不自由的转换方式,如何把握形态切换的地点和顺序是解谜的关键所在。游戏并没有将这些互动逻辑教给玩家,所有对这些谜题的理解都要靠自学。

隐晦的故事,别致的艺术

本作的世界观设定十分吸引人:沙漠中的金色物质能够倒转时间,将鸟类变成人类小孩,孩子们来到地底的遗迹,发现了一座被掩埋的钢铁之城,他们启动金色球体倒退时间,最终了解到了城市毁灭的真相。

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风暴中的钢铁都市

《风向标》不打算直白地将这些故事讲给玩家听,游戏中也没有出现任何描述这些背景内容的图案与文字。语言元素的缺失,使得玩家只能根据场景中的细节对剧情进行猜测,这种留白方式使得不同玩家会对故事产生各自的理解,让剧情充满了开放性。

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游戏的画面风格令人印象深刻,简约的低多边形塑造出了壮观的沙漠和钢铁城市,建筑物经由金色物质还原时,如同定格动画般的重建特效非常细腻。阴郁的色调搭配低沉的电子合成器音效,再加上简单的人声背景音,呈现出了沉浸感十足的末世氛围。在游戏的一些剧情演出中,电影般的镜头转换观感极佳,足以调动起玩家的情绪。在剧情设计和场景风格上,《风向标》的艺术性是毋庸置疑的。

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游戏对氛围的渲染相当出色

内容高开低走,问题数不胜数

然而剥开华丽的外表,《风向标》的内在却十分贫乏。地图虽然开放,但实际上空荡无物。最初的沙漠地图非常广阔,环绕飞行一圈可能需要很久。然而除了几处与谜题有关的场景,其他大多建筑和物品无法互动。玩家游玩一段时间后发现真正有意义的地点寥寥无几,对这个世界的探索欲望自然也会消退。

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空旷的沙漠

城市与沙漠这两个场景分别代表了这个世界的过去和未来,它们在空间上本是相互对应的。可当玩家真正来到城市之后,却发现可探索的范围要比沙漠小得多。随着故事的发展,后期的游戏玩法甚至从开放世界解谜变成了线性的步行模拟,割裂感非常严重。场景的逐渐缩小,让游戏从结构看来有种虎头蛇尾的感觉;而玩法的突兀变化,也令游戏的体验并不顺畅。

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游戏后期的谜题与前期完全不同

层出不穷的Bug与操作问题也令人头疼。人类形态走路经常被碎石的缝隙绊到,爬坡时要不停的跳跃才能避免被岩石挡住。鸟形态的飞行体验更加糟糕,不仅操作迟钝,想要准确落在目标点上相当困难,被物体和视角卡住也是常事。再加上游戏的自动保存频率很低,一旦因为触发Bug无法继续游戏,就要损失进度重来。

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逐渐迫近的风暴

游戏的流程只有3个小时左右,重玩价值也不高。《风向标》更像是一款形式大于内容,实验性质强烈的半成品。本次评测使用的是由PS4移植到PC平台的版本。游戏的帧率与画面表现很稳定,除去适配键鼠操作之外没有太多变化,只是一次相当标准的移植。

结语

《风向标》的艺术风格还有氛围营造可圈可点,但粗糙的游戏性与蹩脚的操作搭配不上这些优秀的概念设计。徒有美丽的外表,内心却空洞无髓,这样的作品终究是无法打动玩家的。