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从教团1886到百变球球Ready at Dawn经历了什么

2017-11-30 作者:官网 来源:官网

《百变球球》的灵感来源于设计师佩西诺20多年前的灵感。如今,昔日的灵感终于离开了纸面,成为了真正的游戏。现在,就让我们拭目以待这款全新玩法的大作吧!

Ready at Dawn,何许人也?

如果说到近几年最炙手可热的世界顶级游戏工作室,Ready at Dawn绝对算是一股不可小觑的力量。不熟悉这家工作室的朋友,不妨记住两个名字以建立初步印象:PSP版战神系列,以及大作《教团:1886》。

Ready at Dawn成立于2003年,创始人佩西诺、维拉苏利亚、梅恩凡特均来自大名鼎鼎的暴雪与顽皮狗工作室,实力可见一斑。

2006年,他们推出了第一款游戏《达斯特》。作为动作冒险游戏《杰克与达斯特》的衍生作品,《达斯特》延续欢乐恶搞的风格,玩家操控手持电力苍蝇拍的主角完成任务,是不是喜感十足。

凭借当时看来相当精致的画面和3D效果,《达斯特》迅速赢得玩家好评,2年内卖出230万套,成为PSP销量最高的十款游戏之一。

《达斯特》的优异表现也让Ready at Dawn获得业界的高度肯定。随后,他们潜心开发战神系列,并在不久后推出了《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》两款PSP超级大作。

这一次,Ready at Dawn向世人展示了过硬得有点过分的技术。精妙绝伦宛如艺术品的古希腊场景,随环境变换的动态光源,以及水流、熔岩等生动逼真的特效,可以说是毫无保留引出了PSP的机能极限。

爽快的战斗打击感和简单的上手度也让玩家拍烂手掌,也难怪战神系列有“PSP必玩大作”的美誉。

有了实力的加持,Ready at Dawn在打造超级大作上也是得心应手。2015年,PS4独占大作《教团:1886》横空出世,Ready at Dawn为玩家呈现了蒸汽朋克的维多利亚世界。

带着“史上最强画面”的光环,游戏在英伦情调和艺术氛围上的铺设堪称优秀,精益求精的画面制作描绘出了壮丽的雾都伦敦。

精致的纹理,细腻的贴图,近乎完美的光效渲染,即时演算的游戏画面与游戏实机画面的无缝对接也完全消灭了以往游戏过场的突兀感。

不少玩家纷纷评论,《教团:1886》是迄今为止最像电影的游戏。Ready at Dawn也成为了世界实力最强的游戏工作室之一。

不过,就是这么一家技术爆炸、追求极致的工作室,最新力作居然是一款萌系指数爆表的休闲竞技游戏——《百变球球》!

在这款“第三人称多人乱斗”游戏中,玩家要操纵各式各样的“球球”,在超快的节奏中通过射击、撞击等操作将其他玩家清扫出场,赢取胜利。由于游戏出色的“软体物理特效”,“球球”们的动态效果在画面中有着十分真实和惊艳的表现。

当然,既然主打“百变”,自然意味着花样多到停不下来。这些圆滚滚的萌物,不仅有着忍俊不禁的百变造型,还有不同的特性和技能,任何一只球球都蕴含着巨大的能量。

玩法同样多多,无论是终结对手的个人、团队生存竞赛,还是考验配合的 FORM&BALL 模式,每一张地图都是形态各异。从地表起伏、障碍横生,到全面失重、旋转倾斜,百变的场景随时让战场变得大乱战,玩家需要通过不同的策略、高超的操作打败对手,体验前所未有的竞技乐趣。

就问你们,萌出水有没有?

其实,《百变球球》的灵感来源于设计师佩西诺20多年前的灵感。如今,昔日的灵感终于离开了纸面,成为了真正的游戏。现在,就让我们拭目以待这款全新玩法的大作吧!