《三国:全面战争》城市产出计算与布局思路

2019-06-29 22:25:38 作者:网络 来源:网络

《三国全面战争》中经济发展与城市产出息息相关,而城市产出又与建筑规划有着密切的关系。今天小编就给各位带来《三国全面战争》城市产出计算与最大化布局思路,给大家做个参考。

建筑分类

不用管游戏内建筑五行的分类,没意义。实际上建筑一共分为这五类:

1.农业建筑(农)和农业辅助建筑(农辅)

2.商业建筑(商)和商业辅助建筑(商辅)

3.工业建筑(工)和工商辅助建筑(工辅)

4.秩序建筑

5.其他

产出计算(括号表示城内建有的其他建筑)

农—豪强田产:480+。要是粮食实在是吃不完,也可以在工商城建粮食市场。

农辅—扇车工坊:大型灌渠提供的产值加成在粮食加成面前不值一提。

商—大型茶馆:1000+。大型茶馆永远比豪华客栈划算。

商辅—钟鼓楼/港口商行:只有电脑才会建,对玩家毫无意义。

商辅—商行署(商+香料商埠):700+。只有在没有夺取全部丝绸资源点之前有建造的价值。

商辅—丝路远行商馆(商+拥有全部丝绸资源):700+

商辅—丝路远行商馆(商+香料商埠+拥有全部丝绸资源):960+

工业建筑里的民力序列没有存在的价值,在拥有两个工业资源点并且建成铸币厂的情况下只有350+400+300*40%=450的产出,甚至不如农业建筑里的豪强田产,更别提豪强田产还额外提供6粮食。

工—铸币厂:450+减腐败600+=1000+

工—匠作监:750。没有建造的必要。一统天下之后,通过合理的布局,不必每个城都建铸币厂也能使腐败减到无,这时可以在剩下的空地建匠作监。不过都一统天下了谁还会去考虑布局。

工辅—漆器匠作监(商):427

工辅—漆器匠作监(商+香料商埠):900+

工辅—漆器匠作监(商+铸币厂):595

工辅—漆器匠作监(商+铸币厂+工业资源):760

工辅—漆器匠作监(商+铸币厂+两个工业资源):920

工辅—漆器匠作监(铸币厂+商+香料商埠):1000+

工辅—漆器匠作监(匠作监+商+香料商埠):1100+

秩序建筑:粮仓,武卫营和孔庙。推荐粮仓或武卫营。大型孔庙只有在都城有建造的必要,刚好压住秩序。

其他:

学校随意,个人推荐在农业城铺上。

军事建筑没有建造的必要。

不需要御史府,全图铸币厂就可以把腐败减到无,而铸币厂还提供工业产值。

产出最大化建筑布局

根据城市资源点,城市分为4类,有什么资源就是什么城。其中商业城都必定带港口(香料商埠,在没有夺取香料资源点之前可以建工商口岸),而工业辅助建筑加成主要是加成商业,如果是工业城那么必定要建成工商城。

工商城/工业城(港口在城内):工+商+工辅+商辅+秩序建筑+香料商埠。这种情况下商辅和工辅各自提供900+税收,换成农业建筑提供6粮食不太划算。

工商城/工业城(港口在城外):工+商+工辅+商辅+秩序建筑+(豪强田产/郡国牛马市/其他)

农商城(港口在城内):工+商+工辅+农+秩序建筑+香料商埠。若把农业建筑换成农辅,则相当于用400金换4个粮,不划算。

农商城(港口在城外):工+商+工辅+农+农辅+农辅

农工城:农+农辅+铸币厂+商+工辅+秩序建筑。此时商辅只提供700+税收,换成农辅提供18+粮食更划算。

农业城:农+农辅+商+铸币厂+秩序建筑+(学校/商辅/渔港)。若渔港在城外,则有空间放置学校或商辅建筑,此时商辅提供700+税收(拥有全部丝绸资源),也可以考虑换成学校。



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