《三国:全面战争》骑兵楔形阵效果实测

2019-08-18 19:24:25 作者:网络 来源:网络

《三国全面战争》中的战斗系统是本作的一大亮点,原本的SLG游戏一到战斗阶段就会变为RTS游戏。请看下面由“新的帝之峰龙人”带来的《三国全面战争》骑兵楔形阵效果实测,希望对大家有用。

 

按下楔形阵按钮后,数据面板上出现楔形阵buff,并有3、2、1秒倒计时,但是并不是倒计时结束就立刻获得楔形阵加成,也不是面板上显示出楔形阵加成了,就真的有这个加成,如图所示。

红框处为3秒倒计时结束后,面板上仍然没有显示楔形阵加成。

如果在这个时刻,进入“冲锋状态”,是没有楔形阵实际加成的。

黄框处为面板显示了楔形阵加成数据,但虽然它写着有,阵形也看似完成。

但是,这时候进入冲锋,也是没有实际效果的。

①在3秒倒计时结束之前就进入冲锋状态,楔形阵无实际效果,而且因为宽度问题,杀伤力反而比默认无阵还低。

②在3秒倒计时结束之后,面板上楔形阵buff加成显示出来之前,进入冲锋状态,楔形阵无实际效果。杀伤力基本同上。

③在3秒结束后,buff显示出来之后,但是阵形还没完全摆好,就进入冲锋状态,依然,楔形阵效果被比较显著地削弱一部分(但仍然比无阵要高一点,真的就一点)。

我如何判断楔形阵是否有实际效果?

左图为默认宽度下,正面冲锋接敌10秒后杀敌。

右图为楔形阵之后,正面冲锋接敌10秒后杀敌。

差别很显著。

如果测试中,变阵之后冲锋能达到或接近右图的效果,即为有效的楔形阵变阵冲锋。

如果很大幅度达不到,甚至不如左图,即为变阵失败,没有实际效果。

顺手的一个小研究。

反复测试三种正面冲锋情况的杀敌数(测3次)。

默认宽度(几乎和靶子步兵相同)、略宽宽度、最大宽度。

发现杀敌最效率,最快的,是把骑兵拉成最大宽度。

这种情况下骑兵会绕后杀敌,效果极其显著。

在最大规模240人规模下:

默认宽度的接敌10秒人头数为60-65左右,20秒为80,然后再也无法击溃敌人步兵,敌人剩下5士气愣是不白。

最大宽度的接敌10秒人头数为110-120左右,没有20秒数据,因为10-12秒就白旗了。



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