《使命召唤16》剧情及多人模式试玩心得

2019-10-27 19:58:09 作者:网络 来源:网络

《使命召唤16》作为现代战争系列的重启之作有着不错的剧情,除此之外,本作的多人模式体验也十分爽快。请看下面的《使命召唤16》剧情及多人模式试玩心得,一起来看看吧。

前言

《使命召唤16》作为IW对于“现代战争”系列的重启之作,融入了前作各系列的经典要素——老兵级别难度、多人连杀奖励这些熟悉的内容都再次回到了玩家们的眼中。本次现代战争题材回归的同时IW更是为玩家带来了精心制作的剧情模式,炮火纷飞的游戏画面再次将玩家拉入那个混乱不堪的世界冲突中。

优秀的剧情刻画

如果让《使命召唤》系列和其他的FPS比较,其最大的优势就是该系列的剧情战役模式,不管是“现代战争”还是“黑色行动”IW都为玩家带来了惊艳的剧本,甚至使用倒叙与穿插的手法强化玩家的剧情体验。作为现代战争系列的重启之作,游戏在单人剧本上下的功夫可不少,本作虽然作为“续作”而言没有本篇(现代战争三部曲)那么惊艳的剧本模式,不过IW为游戏加入了更新颖的刻画与叙事手法让本不出彩的剧本得到了升华的效果。

△游戏现代战争的场面效果上把握的非常好

游戏剧情还是那个熟悉的配方和味道,这个千疮百孔的世界迎来了新一轮冲突,本次剧本地点设置在中东地区,剧情将时间线设置在现代战争第一作前,玩家能见到年轻的普莱斯上尉。相比本篇的剧本而言本作就显得比较粗糙,虽然加入了前作精彩的闪光点——狙击关卡以及经典的逃亡片段“直升机扫楼房”,但是在剧情本体上存在一些比较老套的环节和设置,由于太过“俗”反而对游戏的剧情造成了不小的影响,就比如剧情结尾非要套路男主一波为了达成女主的心愿而为女主献身,不得不吐槽这样的剧情就是放RPG里都让人觉得腻歪。

至于整体剧情其实也没有什么出彩的地方,并没有本篇那么波澜壮阔的环境和背景,只是将东西两方缩影在了一个小小的中东地区较量,当然传统艺能“黑俄罗斯”也在本作中得到了延续。由于冲突规模较小加上背景不够宏大,在剧情就有了先天的限制无法造出太大的波澜。

△拷问剧情

剧本上虽然中规中矩,在表现手法上着实给人一种亮眼的感觉,游戏在角色心理刻画方面下了一个大手笔。游戏中最惊艳的地方——普莱斯上尉为了从敌人的一个小头目中问出情报,就让玩家手持左轮威胁其家人,当然这把左轮内并没有装子弹,当扣下扳机让对方发现没有子弹后再不紧不慢的掏出子弹一发发装入枪膛内,每一秒都在考验着对方的心理底线。游戏中第二个亮点就是“攻楼行动”,特种部队对敌人的据点进行突破,在黑夜中突入楼房,依靠整齐的队形井然有序的应对楼房的防守并且展开突击,给人一种非常专业的感觉而不像是《彩虹六号》那样突破式的体验。

△井然有序的突击队形

此外游戏中为了刻画战争的残忍也使用了回忆穿插的形式讲述了中东人民努力抗击入侵者的故事,同时加入了追逐战,潜入搜查等桥段让玩家更深刻的体验到了现代战争的多变局势。

△回忆剧情也不忘黑一把俄罗斯

回归传统的多人模式

本次多人游戏最大的重点就是“连杀奖励”系统的回归,相比前作那种“变味”的奖励系统,COD16带来了现代战争的传统奖励配方,像是3杀的UAV侦查、4杀的反UAV、5杀的捕食者导弹都原汁原味,玩家可以选择3个连杀奖励装备自己。在装备系统上则和测试版的变动不大,玩家依旧可以自定义主武器、副武器、战术道具、perk以及自己的狗牌,经历了这么多版本的调试装备的平衡性都达到了比较稳定的状态。

△熟悉的连杀奖励

作战地图方面依旧以立体结构为主,几乎见不到COD6那种平面式的开阔地图,相对而言房屋或者楼道这种巷战类接近战的地图比重比较大,导致喷子和冲锋枪的存在感相比狙击等明显高了不少。场地大小和COD8类似自然也就延续了其高冲突性,可惜游戏本身应该是鼓励玩家多“冲”的,却由于楼道的错综复杂给了过多容错的纵深,反而大大加多了“蹲”的玩家数量,可谓是本末倒置。

△狙击在小地图是越来越不受待见了

模式方面除了传统的死亡竞赛外还增加了32v32的大战场模式和2v2的竞技模式。32v32模式更类似战地的玩法,一个大场地同时提供直升机和装甲车等载具供玩家使用,双方争夺5个据点来获取分数赢得胜利,该模式下场地要么过于开阔导致载具党和狙击手异常强力,要么就是城市混战导致狙击手几乎没有游戏体验,平衡性方面还是有待加强。2v2的模式则是将双方玩家放置在一个体育馆大小的空间内进行对抗,相对之下2v2的战斗节奏就非常紧凑,该模式非常考验队友之间的配合以及闪光弹等道具的使用时机。

总体而言本次多人模式虽然有比较出彩的新模式不过人气最高的依旧还是传统的死亡竞赛,熟悉的死亡竞赛加上的连杀奖励可算得上是不折不扣的“年货核心”了。

略显单调的合作模式

除去经典的PVP部分,多人模式自然也少不了PVE要素,游戏的合作模式相比传统的防守模式多了一些特别行动生存模式。普通的防守模式就是采用了4人合作防守敌人的攻击作为基准,该模式更偏向黑色行动系列,给人一种打僵尸的感觉。在游玩时玩家倒地后只能等待救援但是不会死亡重生,如果四人全部倒地则游戏结束,这种机械化套路化的模式着实影响玩家的游戏体验。而特别行动生存模式则是组队完成任务目标,有点类似战役重打的感觉,不过在关卡内容设计上不够充实,在任务流程上比较单调,基本就是打打跑跑没有做出前代那种身临其境的游戏体验。

△就算是PVE狙击枪也不怎么好用

比较独特的是这次合作模式共用多人对战模式的狗牌和装备系统,玩家可以直接将PVP的套件拉来使用。只不过整体模式由于关卡本身设置上除了打打杀杀外并没有什么特别的要求,敌人目标也太过单一不用考虑对策重型单位,这种没有什么新意的游戏模式很快就会让玩家厌倦。

△通用的多人武器系统

对比现代战争系列曾经的双人合作模式,这次的PVE模式整体太过枯燥乏味,既没有曾经的双狙人关卡,也没有那些用心设计的关卡内容——现代战争2中紧张刺激的击杀十个重甲兵任务,相比前作的合作模式只能说这次连个配菜都算不上。

△合作模式并没有收录曾经战役中比较有意思的关卡

总结

《使命召唤16》用优异的画面给玩家展现了战争的美感,用老牌的配方和角色为玩家带来了曾经那个现代战争的感觉,同时精致的心理刻画也让玩家体验到了其剧情的细腻。多人体验由于受到服务器影响体验并不是很好,单人战役虽然表现手法惊艳但是剧本本身不够出彩,合作模式也相对不够饱满,总体而言本作还是守住了现代战争的招牌,但是并不算特别出彩的作品。



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