《三国志14》都市发展规模分析

2020-02-19 10:46:16 作者:网络 来源:网络

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《三国志14》游戏中玩家手中的城市发展速度几乎决定了玩家的发展速度,规模越大的城池提供给玩家的资源也越多,下面请看玩家“当芈芈”分享的《三国志14》都市发展规模分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

打了两回,摸索出来了数值给大家备查。

小城市:钱5万,粮10万,兵5万;

中城市:钱10万,粮20万,兵7万;

大城市:钱15万,粮30万,兵10万;

巨城市:钱20万,粮40万,兵15万。

无论是搬运,还是收入,一旦超出部分自动损失,系统不会有提醒。

有的城市开局就是中或大,但是那些小城市随着你的内政建设,也会往上升级。主要取决于商业、农业与兵营开发级别的总和(三项满级各5级,总分15级):总分6级升中城市,总分9级升大城市,总分12级升巨城市。

每占据一座新城市,首要就要安排内政官员,这里在优先安排内政建设度高的官员来优先发展都市。

这里要注意的是,每个都市及府只能安排一位官员负责内政,也只能在商、农、兵中选择一样。随后就每个月自行发展了。但是要注意的是,一旦该项发展数值1000达到了5级,也就满级后,会停止发展。必须要手动选择更改策略,发展另两项。所以,有些玩家设定好的内政后就不去管,很容易出现城市内政总分到了7级不再上涨,也就是选的那项到了5级,另两项都是原始的1级。

为了城市发展,所以要按城市+府各配一名官员,另外,还要安排2名分别负责募兵与训练,所以早期玩家都是人手紧张的。

优先让能力强的官员发展都市的意义在于,都市级别不仅会对钱粮兵的收入有更大效果,而且还可以提升城市的牢固度与钱粮兵的保存上限。

空城占领后,一律5000金、20000粮。如果是敌军城市,剩余的钱、粮、兵分别按33%、40%与30%的比例吸收。但钱粮少于空城的会补足。

利用空城白得5000金20000粮的设计,有玩家弄“引贼入室”搞钱,具体方法是:

1,降低城市治安度,引发贼后出现,然后在贼兵接近时,把城市里的钱粮兵都用运输队带走,稍微留个几百金粮放城市意思一下,不放心的话,再安排3000人保护一下运输队。一起出城,避开贼兵;

2,贼兵攻下城市,城市立刻变白,贼兵消失。

3,重新占领城市,白得5000金20000粮。

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责任编辑:cYran

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