三国志14开局设定对游戏难度有哪些影响

2020-02-24 11:42:03 作者:网络 来源:网络

《三国志14》游戏中玩家能够在开局时就能够通过调整设定来调整游戏难度,那么哪些设定会对游戏难度造成哪些影响呢?请看玩家“helllifelove”分享的《三国志14》开局设定对游戏难度影响分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。

 

1、历史事件从来都不自动发生。所以事件里面,就非常弱的势力,需要触发义兵。

2、伤兵不清楚对敌我双方的影响,一般都选标准。开局防守阶段一遍都可以做到极低死伤,开高了感觉是削弱电脑。

3、提案,过于逆天还是禁了。

4、灾害禁了,感觉对电脑和我方影响不大。对我的影响最大的是,我显卡不行,晃来晃去卡的不行。还有城池升级那个晃来晃去,特别后期屏幕忽大忽小,眼睛受不了。

5、不开战死。感觉对弱势力,难度增加非常多。主要是看着名将战死太糟心了,所以不开。寿命也是一样,看不得人死。

6、在野武将那个,其实挺有意思的,武将随机,还不开修改器看武将在哪里,双向盲选,对某些弱势力会有翻天覆地的变化。偶然性太大,非常有趣的。特别是势力多的剧本,英雄集结除外。

7、游戏里面的玩法。我是不杀人,对弱势力而言这个难度是最高的了。

而是不主动同盟,反X同盟还是会参加的,如果不参加,隔两个月要来烦你一次。不过参加了,很多时候不是好事,抢不了人。

[image]

[image]

 


免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。

同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。

网友评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看更多评论>>