骑马与砍杀2开局加点与团队技能分析

2020-04-12 13:52:26 作者:网络 来源:网络

《骑马与砍杀2》游戏中玩家在前期需要了解自己的技能和加点方向,前期的加点与技能将会影响玩家们中期的发展方向,下面请看玩家“帝之峰龙人”分享的《骑马与砍杀2》开局加点推荐与团队技能分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。

创建人物

1.单手、双手、长杆、弩、投掷,这5个战斗技能完全可以不在开局投入专精点数,因为5单手5双手技能熟练度一样可以吊打竞技场,所以开局不需要点,尤其是弩、投掷,根本没有任何必要点。

2.单手、双手、长杆,第一个perk是可以加最大生命值的。这3个技能每一个都要至少练到25,可以结合竞技场自行训练。不要嫌慢,专精点很珍贵的。

3.弓、骑术可以开局酌情选择出身去投入点数,开局有个2专精、25熟练度的话,就比较舒服。因为稍微好一些的马需要30骑术熟练度,同理弓要30,如果5熟练度开局就很遥远了,本作目前版本,因为敌人AI问题,野怪反近战骑兵很强,所以开局玩家骑射是最舒服的(下坠和散布比1代小很多)。

4.当前版本,开局请酌情把出身分配在 魅力、统御、贸易、管理、医术 这5大技能上,尤其是统御,最好选初始就有25熟练度,因为这技能前期根本没法练(直到你有本事宣誓成为领地贵族才能开始练统御,很久了),战术技能由于现在perk不实装等问题,完全不重要,可有可无。

NPC队友选择

首先介绍NPC特点,开局就巅峰,基本没有成长性,招进来技能120熟练,你玩了10小时再看还是120熟练,撑死122。几乎不会成长。

所以,与其花费上数万第纳尔买装备来武装一个NPC队友,还不如直接花2000不到弄个高级骑兵,属性更强装备更好,即,用NPC来打架,性价比极低。

由于本作特色,一个人只能担任一种职业,不允许玩家又当医生又当工程师又当侦察兵(智魅全能流覆灭),所以必然的,玩家只能招募队友NPC来补充。

我推荐玩家自己担任“军需官”,招募一个医生型NPC担任医生,招募一个侦察型NPC担任侦察兵。

(因为军需官需要技能管理,管理里有很多perk玩家自己也用得上。而别的2个技能就用不上。不过医术25熟练有个加血perk,记得先把自己医术练到25加血)。

在中期,可以娶老婆,让老婆来担任军需官(老婆直接一百四一百六的管理,人比人气死人)。

而玩家可以酌情考虑自己当工程师,今天新出的NPC,终于有了工程师型、贸易型。工程师不必说,贸易型可以招来率领商队或者当总督。

还有一种战术型NPC,这种NPC是用来带第二个队伍的(家族升级之后可以分出去第二个队伍,让NPC带领)。

从目前版本来看,同伴位置紧缺,所以战斗型NPC一个也不需要,必要的是医生、侦察兵,这里2个位置了。

然后是1~2个商队的商业型NPC,然后是1个用来开第二队伍的战术型NPC。

新玩家在游戏前面10小时,大概也就3~5个NPC同伴位置,不要浪费在无用的战斗型NPC身上。

请看上图,基础医疗速度,和你队伍受伤的人数有关系,这个不以人的意志为转移,似乎是1个伤员0.2的样子。

(尚不清楚这个医疗速度是平均分散在每个兵头上还是集中治疗,但是如果200个伤员反而让第一个伤员飞速康复吗,也太扯了)。

下面的0.26才是医术熟练度的影响,这里我是NPC担任外科医生+6.4%,计算器计算结果符合实际。

部队成员+0.8,指这个npc自带的医术perk,野外等待的时候治疗速度+20%(我觉得另一个移动时+10%更符合玩家跑来跑去的习惯。不过这个等待+20%在城里也有效)。

我25医术,NPC60医术,效果区别只有+0.26和+0.11的区别,实际上和4的基数、0.8的perk比起来,熟练度差距的影响实在太小了(熟练度不如perk重要)。

医生型NPC研究

1.家族中无人担任外科医生的时候,由主角担任外科医生职业,即使没有选择,即使主角在担任别的职业。

2.谁担任外科医生,就涨谁的技能熟练度经验。哪怕主角职业是“无”,也会涨。

3.选不选职业,涨医术的速度都是一样的。我截取2次发薪水的时间段来看经验,发现主角选不选外科医生,或者主角选了别的职业+家族无人担任医生,经验都一样。

4.选职业只会影响医术技能本身对治疗速度的影响,而perk里面只要是部队成员就有效的perk不受限制。

综上所述,医术这一块,我个人认为应该这样练:

招一个医生NPC,但是不要让她担任外科医生职业,我们只需要她的perk,自己职业选别的,或者无。把主角的医术也练起来,这样可以让NPC点一条线路的医术perk,主角自己点另一路,享受双线perk(比如医术第二列技能的野外等待+20%医疗速度or野外移动+10%医疗速度二选一,但是我全都要)

医术、管理均有大量实用性很高的perk,而且都是2条线路,我建议主角同样要修炼医术、管理,不能因为有NPC就放松这2个技能,然后主角和NPC的perk互补,把整条perk树都点亮,这样收益最高,而且医术、管理的熟练度涨得比较快,主角就算从零开始练,也比较快,开局一段低熟练度时期是没办法的事情了。

特别提出,侦查这个技能文字提示里“翻越崎岖地形涨侦查经验”,但是我让主角担任侦察兵,然后带队途径树林、河流、雪地、山地等地形,均没有看到经验值增加,(我说我的大胡子怎么60侦查到现在也才62,感情就只是发现强盗老巢给了经验),我怀疑这是一个BUG,获取经验方式太少,有待修复,侦查,主角就别自己练了,交给NPC吧,而且侦查只有1条perk,无需双修。

总结

主角需要自己练的技能有:

战术(全是指挥官生效perk)

魅力,肯定要自己点。

统御(统御25熟练度perk是给小兵经验值,类似1代的教练,而且在队伍中就起效。理论上可以让NPC出去带兵把统御练到25再收回来,但是由于NPC练统御太慢了,没有可行性)。

交易,肯定要自己点。

管理(开局自己军需官,练高之后和老婆互补perk,由于管理这技能不管自己还是NPC都练得很快,所以可以大家交替军需官)。

医术(同管理技能)。

工程(暂无研究,存档我的实力还没有这个条件)。

开局玩法

内容是“开局我该先干嘛?”

先赚起步钱,大约2w第纳尔,赚钱方法有3种:

其一、竞技场(今天更新中竞技场被大削,取胜的收益从1800第纳尔被砍到只有600多……还不如跑商。现在一般变成开局弄装备的办法了),竞技场只教一个,1v1专用回旋身法。一直顺时针或者逆时针绕敌人身后,同时反向出刀,比如我一直顺时针绕敌人的左侧,同时向右出刀。瞄敌人的头砍,因为AI比较傻,这招屡试不爽。挡下迎面第一刀之后就是回旋身法的节奏。单手、双手、盾矛都可以用。

其二、跑商,更简单,点到商品页面,鼠标放在某一个商品上,价格是绿色的就买入(绿色价格指低于大陆平均水平),卖出的时候,价格是红色就卖出(红色指高于平均水平),不需要死记硬背,不过其实你多玩几小时也记得商品价格了。

这里推荐一个商品,硬木,硬木在巴丹尼亚大量有售,价格基本在15-20第纳尔,跑一圈收完起码有三四百单位,本金在8000左右。然后去铁匠铺,点精炼,把硬木烧成煤炭,卡拉迪亚大陆只有玩家会制造煤炭,其本身可以最高卖到近80第纳尔

同时,铁匠铺点熔炼,可以消耗煤炭来把你打到的垃圾武器,比如劫匪掉的草叉锤子什么的,熔炼成铁、生铁、熟铁等原材料,铁可以卖很多钱,而且很轻……

这里教新玩家怎么知道“哪里铁价炭价贵”,随便找个城市,大地图上右键它的名字,弹出百科,看城里的NPC角色,有的NPC会写他名下有什么产业,找那种有铁匠铺的城市,它们的炭、煤价格相对较高,比如里卡顿。

然后卖铁卖炭也有窍门,不要直接卖城里,蹲在门口等那些商队,有商队过来了,你就过去撞,然后把商品卖给他们,这些商队会以“略微低于城里物价”的水平收购你的商品,而且,而且不会因卖的多而降价(城里会),一波卖完8000变3万都有可能。

其三、打怪做任务,只推荐以下几种任务。

开局单人完成的简单任务2个:

帮村里送牲畜到附近城市(顺路而为,一定要附近,太远亏了)

帮城里帮派买武器(当前版本BUG,交任务不会收走你的武器,可以留着多次利用。比如任务要你给它9个单手剑,直接城里买150一个,花费1500不到,任务给你6000报酬)。

2种进阶任务

剿灭强盗老巢(任务名字一般叫什么,强盗老巢在XX附近,我能为您做什么女士,合伙人被绑架之类)

这任务一般需要你有起码几个配盾的NPC、2级兵,起码10个人吧,玩家本人请剑、盾、弓、1壶箭。

任务流程大概就是让队友跟着你,一步步远程清理敌人(对狙请躲盾牌队友身后),最后强盗老大出现选群殴(回旋身法自信的可以单挑,也不难)。

实在老巢里兵太多(比如20几个),可以先打死七八个,TAB撤退,第二天晚上再来打,注意了,注意了,绿林强盗的老巢千万不要接任务去打,见到绕着走,这怪太无敌了。

偷猎者任务

内容是让你去一个村子,半夜进村,会有一伙偷猎者敌人,杀完就行,奖励是几个皮毛(价值大概1000第纳尔),偷猎者还送2级兵级别的弓和皮甲(比劫匪好),偷猎者是大概20人的全弓手,小心战损,一定要盾兵。玩家小心自保别翻船

除了任务,就是打地图上的野怪赚点战利品钱,请只认准“劫匪”这种兵去打,山贼、绿林、响马沙漠强盗海寇一律不要去打,目前版本AI远程太准,这些怪全部秒杀你,打劫匪有个BUG,选坐镇的话,玩家队伍是不会死人的,只会伤而不会死,而且坐镇给小兵经验很高,是开局练兵+止损的好办法。

前中期兵种推荐

最后推荐一些前中期方便好用的兵种

步兵:首推帝国,随地招募的帝国兵升级而来。规规矩矩的抗线。没有投掷这种花里胡哨的东西(投掷会摆开姿势,方便敌人射击)。

然后推荐巴丹尼亚的巴丹尼亚散兵,大盾有矛有投掷。

其他步兵不怎么推荐,一个是路途太远不方便补充,帝国兵就地图中到处都是,二个是偏科太多,装备没有帝国好。比如北方蓝国的步兵护甲都是纸……

弓手:随便用。帝国弓手就够了。中庸,补充方便。大部分5级平民弓手都差不多属性。都是130。

感觉弩手也还可以,帝国和瓦国2种弩手都行。帝国弓主要问题是箭有点少。

骑兵:首推库跑跑重装枪骑兵,5级平民兵,和贵族兵一样的属性。160单手160长杆210骑术。吊打别的势力5级平民骑兵。

千万别用巴托尼亚的骑兵,骑兵穿兽皮有没有,防御力不到20,大部分骑兵都是贵族兵,能入手的话,就都要了吧,别挑剔。

骑射:这代骑射很厉害,有效分散敌人注意力,方便弓手输出,自己输出也有一定水准。

首推库跑跑平民兵里的骑射手,其他势力一律不推荐。

库跑跑的贵族骑兵,可汗卫士是最强骑射,甚至肉搏不虚顶级贵族近战骑兵。

综上所述,帝国步兵+弓,库的骑兵。这就行了,入手也方便。



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