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浅谈逆战开箱掉落 我们究竟获得了什么?

2018-07-09 作者:网络 来源:网络

导读:嗯,开箱心理学……本来我是打算用这个骇人听闻的标题的……嘿嘿嘿,既然是开箱子,那自然是经历了无数的情绪波动,直到打开之后打的瞬间,或者兴奋或者蓝瘦香菇,或者尴尬或者无语凝噎……但是到最后,玩家都会当作一个笑料一个槽点和好友分享,然后看着满屏幕的“笑声”把烦恼甩的远远的。

嗯,开箱心理学……本来我是打算用这个骇人听闻的标题的……嘿嘿嘿,既然是开箱子,那自然是经历了无数的情绪波动,直到打开之后打的瞬间,或者兴奋或者蓝瘦香菇,或者尴尬或者无语凝噎……但是到最后,玩家都会当作一个笑料一个槽点和好友分享,然后看着满屏幕的“笑声”把烦恼甩的远远的。

其实讲个笑话,我打古墓魔影真的不是为了金光。不过每次到最后结算,我总是有一种卡最后一秒的冲动,然后心里面就会有小人儿在打架,一个说赶快开赶快开,一个说卡最后一秒,赌上玄学,无往不利的玄学!

其实哪儿有什么玄学,爆率如此,你可能秒捡出货“落地98K”,也可能最后一秒“空投砸脸”带着一脸的包包欢天喜地。刷出东西了自然是欣喜若狂,没刷到那就从头再来,别忘了伞哥是怎么对老叶说的(虽然是小说)~

玩家对金光的定义并不是金框标记的“极品”,也不是开箱哗啦啦闪光的永久,而是指自己没有的永久掉落。

陷阱没有全部解锁,解锁卡自然是金光;时光遗迹还没有天启皮肤,文明残章自然也是金光;精绝古城卡白蚁卡渡鸦剑卡老胡,白蚁老胡渡鸦剑自然也是金光。

但是……

咳咳,我们来一次开箱子……空格,回车,无限连……闪光,停下来一看,惊不惊喜意不意外?嘿嘿嘿……

你能说鬼气不是永久?但是就因为这东西对很多玩家而言都是没用的了(二阶三阶摸金符),很多玩家看到闪光都会心中一紧,就怕出这东西。嗯,或许是心理因素作祟,“越是怕狼来吓”,毕竟一些掉落概率的确更大,一个鬼气能把玩家弄得大起大落然后疯狂刷屏吐槽……咳咳,别说你没这样做过(/手动发送任意表情)

再举个例子。之前辟地是在首胜的,恰巧这东西和白蚁、问天都出自精绝普通箱。Emmmmm对比起来很多玩家都是很不想看到这闪东西的,他们追求的大多是白蚁、问天(当然现在辟地也是求之不得,毕竟没有首胜的都是怨念),不过闪光了都还是很高兴的。

而且现在也就出现了一种附加的娱乐项目,也就是开箱子,和好友比拼人品,然后在游戏里到处吐槽在聊天框一起扣666……气氛真的很和谐。

很多玩家对箱子都有一种很古怪的心理,一方面对箱子的蜜汁爆率和重复极品咬牙切齿,一方面又千方百计地刷箱子期待毕业(戳中的玩家举个手~我先来……)。

在这样的心理下,貌似快刷,速刷,8 2,7 1等等,一切的一切都是为了箱子获取效率而服务。在情节、剧情、背景故事、世界观以及掉落的多方面促成之下,猎场的人气一直居于巅峰,甚至对于新图而言,鲜有匹配不到的情况。

对于掉落,很多玩家为了刷掉落为了刷毕业拼的头破血流(当然我也这样头破血流过),废寝忘食就为了毕业,通宵组队刷图甚至请代练刷箱子。掉落很诱人,但是玩家最初进入猎场的初心是什么?是为了猎场这个玩法本身带来的乐趣。

至于掉落?那或许只能算作猎场玩法给玩家的附加奖励吧。玩家们体验猎场,当然是为了我们最初加入逆战加入康……咳咳,人类联盟的热血实际代入玩家自身角色的体现,热血青年代入拯救世界的主题和丧尸的危机感,是猎场一成不变的永恒。不过在热血的同时爆出东西,“那必是极好的”hiahiahia(/手动阴险的笑)



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