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那些年的回忆死神猎手回顾樱之城(中)

2018-07-22 作者:网络 来源:网络

导读: 

 

好的,我们接着上次的话题。其实死神打樱之谷难度并不大,唯一有难度的就是输出手法问题。当时同样都是死神猎手,有的玩家能打二十一分钟,有的玩家却需要三四十分钟,一个道理。

无双关卡,在这里就是看玩家卡时机的能力了,卡的好几乎金甲都是你的,攻击力自然很高,卡不好就会吐槽别人神补刀。这个和樱之城守城很相似,不过唯一不同的是,樱之城守城,我们可以卡着子弹箱死神开双倍镜打爆头,一穿一排。

第二场景的BOSS嘛,其实死神打双面鬼还是有点弱势的,原因也就出在弱点上面。

前文书我们提到,死神猎手打弱点200,一枪打偏33。很不巧,双面鬼的弱点是它的腰部,而且不管怎么打总不会枪枪弱点,甚至一些技能的释放会导致撸不到弱点的尴尬场面。

举个栗子,属性光环。这个时候的双面鬼会强制所有玩家走位(不然就会被龙卷送观战),然后属性光环来三下,全身三百六十度只有那么几个点能稳定打出200……

而且双面鬼很多类似的强制性质的技能,然而在BOSS级别的伤害下,玩家是绝对不敢悍然站撸的,即使是用初霜,也得有站撸的胆量和能力。

回过头看小次郎。

小次郎和双面鬼不同,它的弱点不光很明显,而且弱点判定区域还很大:整个脑袋和帽子都算作弱点。而即使在现在的速刷比赛,刷小次郎也是最快的(所以才有樱之谷速刷撞BOSS的说法)。

不管是任何位置,都能稳稳地打头,而且在这个场地中死神猎手没有伤害衰减的说法,直接鼠标追着小次郎的帽子按住左键不撒手。

而且小次郎的技能前摇后摇都很大,呃,或者这样描述:小次郎放技能是有收招僵直的。什么概念?对于死神猎手这种几乎无衰减的枪械,这就意味着全程保持最高输出,用一个词描述,全程“超音速巡航”。

而且,小次郎还有两个全程不移动的技能。剑阵,灯笼。在这个时候只要会躲避技能,输出上的很快。

值得一提的是,死神之光对灯笼伤害还是很高的。死神之光炸小次郎能炸498,在当时刷樱之谷的时候,就等着灯笼技能,然后放一个V直接撸头输出BOSS。当时我和战队的一起刷图很常见的速度就是第一次灯笼结束之后不久小次郎扑街,而灯笼里面的刀几乎没有放出来过。



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