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爷爷图腾DPS怎么提高 谈先祖卫士长如何进阶

2017-01-16 作者:薩雷 来源:巴哈姆特

首先,按照慣例還是要先黑BF

POE2.5版想要強? 選個綠色的技能就對了,然後派系要選對Blade

然而我們尊爵不凡的紅色技能也不能輸太多

回到正題,目前近戰比較常用的技能,根本都不是近戰

像是刀鋒、震地、戰士長等等,後面兩個有比刀鋒高尚多少嗎? 好像也沒有

戰士長當然是一個人人會玩的技能

就像一個菜鳥拿著140大傷沒暴的匕首靠著BF依然能打上T10圖

還可以表示機體不夠強也甚麼可以改良的嗎?

喔不,你除了選對了技能甚麼都錯了,但你還是對了

爷爷图腾DPS怎么提高 谈先祖卫士长如何进阶

那我們還是來介紹一個過時了的先祖戰士長吧

每個人都會玩,當然配置也有他的巧思

因此就聽我來分析一下到底該配置些甚麼

1.如果玩物理武器你應該使用暗影迷蹤

一個好的機體不應該分顏色

咳咳...這個技能時常被遺忘

因為它對於一般的攻擊技能來說只能增強現身時的那一次攻擊

同時它在使用的時候也會消耗身上的綠球,因此常常淪為受傷施放的一員

然而用在圖騰上卻是無比的強悍

因為你只需要插完圖騰之後使用「暗影迷蹤+持續時間延長」

就可以享受數秒的30%更多近戰物理傷害

同時保有不會被怪物挑選為優先目標的假性隱身能力 (可以讓怪物轉而去打圖騰)

也能運用在逃跑的用途上不會被怪物卡住

2.可以考慮使用滿血近戰物理傷害

戰士長圖騰來說,大部分的玩法都是比較偏力量、秒回的

而且有一個共通點那就是幾乎都保持在滿血狀態

就算是圖騰使用滿血近戰物理傷害,依然是看人物身上的血量是否是滿血

因此做為一個經常躲在後方的腳色而言,這當然是一個很不錯的選擇

比起其他攻擊腳色受限於使用鮮血狂怒來說,圖騰可說是限制小的多

但是在面對持續傷害、持續傷害地面的情況來說

即使你的秒回大於受到的持續傷,依然會造成滿血近戰物理傷無法發動

3.如果你選擇暴擊流,應該考慮必中盾

先祖戰士長作為一個 2016才誕生的技能,不像我們古老的垃圾近戰技能會左右互砍

它只會很聰明的揮動主手,因此有許多的人會使用功能性副手

像是「死神之手」、「風暴之鋼」、+1圖騰XX (當然雙持有送更多20%物傷更多10%攻速)

然而作為暴擊流來說,命中是一個相當重要的屬性

因為你的暴率會經過兩次命中篩檢

必中盾在作為血量流的玩家來說,可以說是超級好的選擇之一

因為它帶有中等的血量並且解放了其他部位和部分天賦的命中

對於力量型、智慧型的玩家來說,可是非常強大的

尤其對於「純元素暴擊武器」的玩法來說可比起「女王杖」等副手優秀的多

4.可以考慮運用其他方法來獲得「護體」

部分人可能會選擇「冠軍」來玩先祖戰士長

但是那對我來說不是非常喜歡的選擇

因為無論你拿斧、槌、匕、劍、爪

除了常用的位移技能:盾衝、迴旋、躍擊來觸發護體

你總是能找到一些「假近戰」串個2L來拿護體

像是 大地震擊、冰霜之刃、刀鋒亂舞等

反正玩圖騰就是看著幾根棒子揍人揍得很起勁,然後自己在旁邊點根菸發呆

有寶老大撿、有事小弟扛

偶爾開個暗影迷蹤、吹個護體不是甚麼難事

5.毒化

圖騰傷在目前2.5的版本依然受用於「雙加乘」

因此在用毒的想法上可以表現得相當不錯,較為可惜的是圖騰傷害圈都比較小

同時圖騰傷的點數也比較不是那麼的豐富

但是毒的傷害累積起來確實能提供超越一般30-40%More輔助石的輸出(詳情向下看暴徒)

或許有一天有人玩了純渾沌戰士長圖騰,那麼那雙加乘的能力絕對是很可怕的

毒較有爭議的地方在於,可能必須要捨棄 「憎恨」這顆常見的光環

因為兩者來說加乘不太一致

6.魔力問題

魔力問題在沒有偷魔的非法系BD都是較為麻煩的

因為基礎魔力較低,同時距離回魔天賦也較遠

目前在解決方法上推薦幾種

(1)激勵戰吼

(2)戒指挑一顆有回魔%的

(3)低等清晰

(4)暴徒戰吼

7.職業選擇來說

(1)貴族(昇華選聖宗)

空手道+裸奔頭 = 3圖騰

你跟我說這叫做輸出300% 超猛啦屌打所有職業戰士長圖騰

孩子你錯得離譜,200%→300% 這叫做 50%More

當然我不否認50%更多還是很強,同時只要選擇便宜的裸奔頭

而且這可能是貴族少數幾個不被刪除的生存意義了

當然另一個昇華你選甚麼都不是很重要了

爷爷图腾DPS怎么提高 谈先祖卫士长如何进阶

(2)聖宗

當然比起貴族亮眼的3圖騰無損

聖宗的+2圖騰就顯得容易被遺忘,畢竟越多圖騰減傷越多

但是大家經常忽略的是聖宗可以不點「先祖魂約」

實際面來看

3圖騰→228%傷害、4圖騰→272%傷害

只差了19.2%更多,所以實際上聖宗可以運用本來要去先祖魂約的天賦去做更多的事情

並且本體可以幫忙做一些原本無法造成傷害被限制的事情

甚至是點出「雙閃躲」

(3)暴徒

許多人當初在比較暴徒40%更多傷害和貴族3圖騰時,進而把暴徒丟進了垃圾桶

然而並非是如此,因為戰士長是一個可以玩「毒」的選擇

透過「圖騰傷」、「範圍傷」、「持續時間」、「集中效應」、「暴徒40%」

可以將原本每秒8%共2秒的毒傷變得相當強大

天賦上

增加 64% 圖騰傷害

增加 70% 持續傷害

增加 20% 範圍傷害

珠寶品質上

增加 20% 圖騰傷害 (戰士長)

增加 10% 範圍傷害 (集中效應)

增加 36% 中毒傷害 (毒化)

更多部分

更多 58% 範圍傷害 (集中效應)

更多 40% 全域傷害 (暴徒昇華)

時間部分

增加10% 中毒時間 (毒化)

增加20% 技能時間 (天賦)

可以將每秒8%的毒傷→每秒56.6%、並且擁有 2.6秒的中毒時間

該怎麼理解這一段話呢?

輸出第1秒時間可以當成有56.6%更多傷 (你找的到幾個輔助石有這等能力?)

輸出達2.6秒後相當於147%更多傷(你找的到幾個輔助石有這等能力?)

反過來說如果沒有暴徒昇華,56.6%的毒傷就只會剩下40%

爷爷图腾DPS怎么提高 谈先祖卫士长如何进阶

暴徒的另一個圖騰優勢是2秒CD並且瞬回25%血魔的戰吼

這對於沒有吸血能力的圖騰來說是非常非常強的,嘲諷的問題只要用暗影迷蹤就能解決

也解決了戰士長在插圖騰的魔力消耗

同時在跑迷宮也是相當驚人的能力,可以無視90%的陷阱

可以看見一群神經病用生命在跑迷宮

爷爷图腾DPS怎么提高 谈先祖卫士长如何进阶
爷爷图腾DPS怎么提高 谈先祖卫士长如何进阶

當然以暴徒而言最終無法解決的是「承受元素傷」的問題

在缺乏護體的情況下增加10%承受元素傷在面對許多詞墜時都會備感疲勞

需要隨時緊盯自己的血量

(4)酋長

圖騰給人的既定印象幾乎都是無法偷取的缺憾

也因此被冠上了生存需要依賴走位的說法然而對於酋長來說這並不是真實

酋長來說最大的特色在於「吸血可作用於玩家」

這某種程度上解決的圖騰玩家的回復問題

同時圖騰附近的怪物傷害被降低,圖騰亦會自動嘲諷怪物(怪物打非嘲諷目標傷害降低)

酋長可以說是圖騰界的第一把交椅啊

較為可惜的地方是酋長的增傷較為偏火屬性的傷害,這在限制上是比較大的

(5)冠軍

有護體

沒了,因此我不是特別喜愛冠軍

結語

圖騰對比起我們一般常見的「近戰範圍技能」

是否真的該擁有120%基礎傷害?

120%基礎傷害代表雙圖騰就是240%

一個攻擊範圍技能都給多少? 除了震地我還沒看過破200%的 (別跟我提BF)

雙持打擊有200%啦~ 不過是個單體、近戰技能

你說戰士長圖騰+任意近戰技能就破200%啦~~

對啊,你要先搞2個6L 然後才能跟別人1組6L平起平坐?

更別提單手武器還真的沒有第二組6L給你玩

個人想法

2根圖騰傷害差不多不能吸血但是可以躲很遠→可以接受

問題是現在圖騰都把一堆近戰壓在地上打了,我玩的還是Nerf過10%傷的版本呢 lol

近戰技能傷害調高5%=大Buff、圖騰傷害降低10%我想對GGG來說應該是砍死圖騰了吧

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