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武器距离与范围技能关系 帮助近战选择武器

2017-02-23 作者: 夜光棉毛裤 来源:17173论坛

注:本帖所涉及的具体数值可能有误,鉴于处于3.0前夕近战武器距离刚小改即将迎来大改,因此请忽略数值只看内容。

武器距离与范围技能关系 帮助近战选择武器

在近战攻击的范围技能里,怎样确定攻击范围其实是分两种类型:

一种是旋风斩、冰冲、地震、爷爷图腾这样的,其伤害范围由武器攻击距离来定基础攻击范围,然后作为范围技能,还能吃范围加成;

另一种则是初始固定数值的范围技能,不管你用啥武器,它都是固定的初始范围的,比如横扫(20)、劈砍(20)、冲击波(不过冲击波可以叠层,基础范围15,后面每层加2.4),以及——破空斩(特么忘记具体值是多少了,不过它应该是属于这类型的),它们多是能量外放型的,但又不属于投射物。因而只有固定的初始技能范围,此范围与武器攻击距离无关,但后续可以收到范围加成。——其实就是剑气,能发射剑气了那你剑长短如何就没什么影响了。

还有些特殊的比如冰霜之刃(含一个攻击距离,一个击退打击距离)、跃击(含一个位移距离,一个落地范围),熔岩打击(含一个攻击距离,一个熔岩球弹射距离——虽属于投射物但并不受投射物速度加成投射距离,可以看此投射物为自由落体,还有一个熔岩球爆炸的固定范围)之类的,这里忽略不计。

也就是说,不属于范围技能的近战技能,基本上都是看武器攻击距离,这叫做拿着武器去打人,得看武器能否接触到人,所以看武器攻击距离也就是武器长度;而属于范围技能的近战技能,得视具体情况而定,当中有些相当于剑气发射型的,就无视武器自身的长度了。

备注:上面的攻击距离我随便找的以前的,最近可能改过,不要看数值,只看大体意思吧。2.5后的新的近战攻击距离和范围改动我找了半天,没人也没网站整理,可能是因为这只是个临时性的改动,3.0都说了还要进一步加强近战体验,所以这节骨眼上没人统计这个。

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