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酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

2017-04-19 作者:醉无痕 来源:17173论坛

上赛季我改造的暴徒毒火雨大家开荒是不是很爽,马上要来新赛季,要拿什么来开荒呢?醉无痕小朋友这次又找了一套很适合开荒的BD,希望大家喜欢。

应直播间要求,先把这套BD给大家搬运过来,自己亲测,很强,而且廉价。

后期我会改造,有了很多想法,改造后我会重新编辑,尽量想办法把造价再压低,便于新手开荒。

一、BD简介

本BD的职业是野蛮人,后期升华酋长,主要围绕新增强的传奇装备、新传奇珠宝来打造属于你的廉价BD。熔岩之核高施放频率,配合升华后的嘲讽和回血,又肉又有输出,你还想要什么强无敌?T17、绿门的造价最多10EX(台服),如此简单,你值得拥有。上个版本没用的东西?这个版本要升天了。我是在炒作装备吗?NONONO!这些东西真的烂大街的有木有,掉地上没人要有木有?商人你还能翻天不成。

前期升级速度:快

成型后刷小怪效率:较快

成型后打BOSS效率:快

成型后防御能力:强(不用吃怪物技能,只要跑跑跑,关键是,还能有7000+血量)

跑迷宫效率:中(血量流,要注意陷阱)

造价:平民,廉价

BD成型后可战所有地图,所有地图,所有地图!真心,开荒,你值得拥有。别再玩爷爷图腾了,武器太贵,合金戒指受不了,这套BD只要人家身上的一个挂机,你就能升天了。

二、BD优缺点

优点:

1、最重要的是廉价,有木有;

2、有生存、有输出,适合练高级;

3、技能可以超级华丽,满屏的火;(电脑不好请慎重)

4、开荒轻松,爷爷图腾开荒,49级起飞,然后,停不下来了;

5、各种脑洞的新玩法;

6、头顶各种大光环,哈哈。

缺点:

唯一的缺点,移速慢点。其他的真心想不出来。

三、装备配置

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

绑定核心装备。你没看错,这个烂大街的货,2.4版本坑了无数新人的货,现在翻身了。2.6得到了buff,从原来的12级法术图腾增强到了20级图腾,伤害增加了。至于他的负面效果,图腾死亡20级诅咒,后面我会告诉你如何来解决他。

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

绑定核心装备。又是一个大街货,1C1个烂大街,掉地上没人要,产量巨大。2.6版本得到极大增强,从原来的20%减少诅咒效果增强到40%,放大了一倍,关键是,可以用2个,减少80%效果。12诅咒对你效果到底有多大?下面我来给你分析。

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

推荐装备。2.6大buff。廉价,高血量,不怕时空,可惜没抗,没移速。

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

推荐装备。T17必备,更多的输出和生存。但很贵,本BD的终极追求。即食没有。刷个T15以下的图还是很简单的。

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

推荐装备。非绑定, 有极品黄装的好权杖更好。极品法杖也可以,但位移技能不能用盾冲,需要换掉。黄装属性选择:法术伤害、火焰伤害、施法速度、法术附加火焰伤害。

头盔:高生命、高抗性黄装。

腰带:建议皮革笛子,高生命、高力量、高抗性黄装。

手套:建议法伤前缀的那个底子,高生命、高抗性黄装。

项链:高生命、高法伤、高施法速度、高属性。

四、技能宝石连接

衣服5L/6L:熔岩之核-快速施法-精准破坏-集中效应-火焰穿透-快速/慢速投射

3L:盾冲-快速攻击-护体

3L:冰矛-高阶多重投射-暴击概率(触发元素超载)

4L:受伤释放-不朽怒嚎-持续时间延长-闪电魔像(可根据自身血量调节等级,不需要固定在1级)

4L:灼热奔流-引导时释放-易燃-元素要害

五、天赋点法

先转发原帖子的,之后我会调整。

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业
酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

六、升华及天赋加点

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

月使-战争使者-火徒-死之狂怒

七、盗贼任务选择

血量-天赋-天赋

八、珠宝配置

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

绑定珠宝。2颗,作用就不多解释了。

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

1颗,我们是血魔法,没有魔力保留,增伤手段。这个珠宝在国服稍贵,没有条件可以用别的金色珠宝代替。

酋长四图腾熔岩之核 最适合2.6开荒的职业

核心绑定珠宝。截图显示错误,实际效果是自身上有诅咒效果增加20%伤害,配合诅咒衣,简直是完美。获取难度特别低,怕国服玩家不知道,这个拿一颗翠绿珠宝瓦掉,很大的概率出,不要上了商人的当,1-5C的货。

九、药水配置

2瓶红药,建议洗出解流血和冰冻。

猛攻药剂,20%施法速度和移速对我们有很大提升。

女王水

跑速药剂:建议洗出减消耗和增加移动速度。

灭日-红玉药剂:土豪玩家可以选择,但不是必备。

十、面板、防御属性展示

暂缺

十一、诅咒衣核心机制讲解

我们现在最怕的就是诅咒衣的12个诅咒,那么来分析下,到底这12个诅咒对我们影响多大。

督军印记,盗猎者印记,刺客印记,惩戒:这4个诅咒效果类似,敌人必须击中你,你才会受到影响,但是,我们有图腾的嘲讽,我们一直在后方,小怪你拿脸打我吗?这些诅咒一出来,就相当于给我们20%增伤,嗦嘎。

元素要害,易燃,导电,冻伤:这4个诅咒效果类似,降低抗性。我们来做个计算就可以,通过戒指的降低效果,实际我们只要承受20%效果,那么,(44+39)*0.2=16.6,所以我们的抗性标准是多撑16.6的全抗就行。原来的标准是135,现在变成了135+16.6=151.6,所以全抗不低于152就行,我们可以补抗性的地方很多,根本不是事啊。

时空锁链:削弱后基本没影响,20%增伤。

衰弱:我们法术,没有命中一说。30*0.2=6,6%less输出,但是我们有宝石increase20%,最终输出有一定影响,但应该不大。求数据帝计算。

脆弱:经过削弱,我们需要额外承受8.8/5.8的伤害,我们有高护甲,可以减免很多,影响并不大。

投射物要害:44*0.2=8.8,我们会承受额外8.8%的投射物伤害,远程怪需要多加小心就是。

所有诅咒都解决了,那么你还怕什么?头顶12个大光环,自带特效有木有?

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