大量机制重做

相关平衡:

综合改动:

* 每颗暴击球增加 40% 暴击机率。
- 噬魂者效果不再提供流亡者物理减伤和元素抗性。怪物和召唤物仍会受到士魂者的效果影响,给个噬魂者提供物理减伤和元素抗性。
- 沉默诅咒现在只会影响流亡者的施放法术和使用战吼,流亡者的图腾技能还是可以施放技能。
- 冰缓和感电效果调整:冰缓的效果不再是固定值。现在冰缓会根据该次造成的冰冷伤害缓速敌人2秒。只有冰冷伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人缓速 30% 持续 2 秒,效果随著该次造成伤害的减少而递减,没有冰冷伤害等於没有冰缓效果。
- 相似的,感电现在不再固定增加怪物受到的伤害。现在,感电使敌人受到更多伤害的效果会根据该次造成的闪电伤害而定,持续 2 秒。只有闪电伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人接下来 2 秒内所受伤害增加 50%,效果随著该次造成伤害的减少而递减直至 0%。感电还是必须透过暴击或者感电机率才能够造成。
- 「增加感电效果」和「增加冰缓效果」相关词缀会使感电或冰缓的效果提升,直至最高限制。换句话说,若一位玩家有增加 100% 冰缓效果,他只须要对敌人造成 5% 最大生命值的冰冷伤害就能够达到最高 30% 缓速的效果。持续增加冰缓效果不会使怪物更慢,但会使达到 30% 缓速的伤害门槛降低。
- 冰缓地面提供固定 10% 缓速效果。
- 感电地面提供固定增加 20% 承受伤害。
- 其他非击中造成的冰缓和感电效果,除非特别标示,否则皆提供固定 10% 缓速效果和增加 20% 承受伤害。
- 冰缓机制改变影响以下效果:
- 极地装甲:现在冰缓攻击者 30% 持续 6 秒。
- 极恐精髓(盾牌):格挡时冰缓附近敌人 10% 持续 1 秒。
- 龙凤吟:武器在副手击中敌人时冰缓敌人 10%。
- 流亡者制造的冰缓地面:冰缓敌人 10%。
- 感电机制改变影响以下效果:
- 维克塔血器:感电光环增加 10% 承受伤害,但对流亡者的感电效果还是增加 50% 承受伤害。
- 牛头人守护者:闪电光束增加 50% 承受伤害。
- 轮回:当达到最大暴击球时被感电,增加 20% 承受伤害。
- 与玛拉凯对战时派蒂的光束:在第四章不会改动。在舆图的对战中,站在光束里增加 20% 承受伤害。
- 流亡者和怪物制造的感电地面:增加 20% 承受伤害。
- 瓦尔.闪电陷阱:感电地面增加 15% 承受伤害。

持续伤害重做:

* 持续伤害计算方式全面重制,「两次获益」现在已成为过去式。为了多少弥补移除两次获益所造成的伤害下降,我们大幅提升了玩家点燃、中毒、流血的伤害。天赋树中相关的点数也得到提升。
- 提高当怪物静止不动时玩家所造成的流血伤害,使流血伤害更可靠。先前当怪物静止不动时流血只会造成 1/6 的伤害,现在造成 1/2。怪物造成的流血伤害不受到此影响,所以你还是可能站著不动减免怪物的流血伤害,然而受到玩家流血的怪物就没那么幸运了。
- 技能本身的伤害和技能的点燃、中毒、流血数值现在会根据技能的基础伤害和附加伤害分开来计算。这会让能造成点燃的技能多一个最低和最高的每秒点燃伤害的计算元素,每次点燃都会依据此范围进行计算。中毒、流血、点燃的伤害值会依据该技能的基础伤害为主,接著计算相关词缀的影响。某些词缀将影响该技能的击中和点燃、中毒、或流血,某些只影响其中之一。
- 流血和中毒现在都属於「异常状态」,这代表著它们的持续时间仅受到「流血/中毒持续时间」和新的「异常效果持续时间」词缀所影响。流血和中毒并不属於「元素异常状态」所以它们将不会受到先前存在的「元素异常状态」相关词缀影响。
- 「元素异常状态」和「异常状态」的提式现在分开显示。
- 放血和毒蛇打击现在会将它所造成的流血、中毒效果视为技能效果,这样一来除了「异常状态持续时间」外,更多其他词缀也能够对它们造成影响。
- 角色资讯面板现在会显示相关技能的点燃、流血、中毒每秒伤害数值。
- 若击中时没有造成对应的伤害则无法造成流血、中毒或者点燃效果。
- 这样的改变意味著受到的伤害现在仅会计算一次减伤(先前的计算方式会在击中时计算一次,持续伤害再计算一次)。这表示某些能够点燃、中毒、流血的敌人可能会对玩家造成比先前更多的伤害。
- 天赋树、物品、和武器元素伤害辅助的「武器元素伤害」词缀现在更改为「攻击技能元素伤害」。
- 这有两个显著的效果:这些新的词缀现在会影响所有攻击技能所造成的伤害,不限制於攻击伤害。这代表著攻击技能所造成的持续伤害,像是点燃和二次伤害(炼狱之击的爆炸伤害),也会受到影响。这样一来投资元素伤害的玩家自然的会同时获得点燃伤害的提升。以及这些词缀现在也会影响空手伤害。

穿透机制重做:

* 穿透机制重制。物品或技能之前提供穿透机率,现在则是提供额外的穿透数量。一旦投射物达到他的穿透上限,它就不会再穿透。
- 以下物品穿透属性已调整:
- 穿云:现在箭矢永远穿透。
- 穿心:现在穿透的箭矢增加 50% 伤害。
- 狮眼的视线:现在总是被穿透。
- 虚空行者:现在迷踪效果时 +5 穿透。
- 盗猎者的准心:现在获得 +1 穿透。
- 穿射箭袋:现在获得 +1 穿透。
- 尖角魔符:现在获得 +2 至 +3 穿透。
- 凄惨之咆哮精髓、凄惨之尖啸精髓、凄惨之破空精髓:现在分别获得 +1、+1、+2 穿透。现有的精髓属性若超过 20% 穿透机率会变成 +2 穿透。
- 无情帝王迷宫头部附魔闪电陷阱穿透机率改为 +2 穿透,永恒帝王迷宫则是 +3 穿透。
- 无情帝王迷宫头部附魔闪电打击穿透机率改为 +2 穿透,永恒帝王迷宫则是 +3 穿透。
- 乘风之兆:若范围内配置 40 点敏捷获得 +5 穿透。。
- 天赋技能先前提供穿透机率,现在则提供 +1 或 +2 穿透。
- 帝王迷宫附魔狂怒之誓、狂怒之律、狂怒之令和狂怒之诫分别提供 2、3、4、5 目标穿透。