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投射物性质状态改变 投射物的种类和优先度

2017-09-12 作者: 夜光棉毛裤 来源:互联网

常见的投射物性质状态改变,有投射物技能自带的,比如力爆的爆炸、火球的爆炸、龙卷的散射子箭等等,还有常见的是穿透(击中后沿原路线继续投射)、分裂(击中后投射物分出额外投射物)、连锁(击中后向附近的其他目标投射,即连结过去,改变原投射方向,半跟踪)、投射物返回(投射物击中后反方向回到投射者身边)。

投射物的性质状态改变,跟其他的性质状态改变不共存。

多种投射物性质改变可能性都存在时,基本上是应该按一定顺序去判断的。

一般来说,在同时判定触发哪个投射物性质状态改变应该出现时,是投射物技能本身就带的性质状态改变是优先级最高,比如火球要爆炸,爆炸后消失,这性质状态改变是火球这投射物优先级最高的。而且火球要爆炸是它在击中后必然触发的。既然火球选择触发爆炸,就别指望穿透啊连锁啊之类的其他性质状态改变出现了。

投射物性质状态改变 投射物的种类和优先度

其次,按穿透、分裂、连锁、投射物返回的顺序去依次判定。按挨个的触发几率去依次判定,哪种触发判定成了,就不可能再触发其他的了。

2017.8.21补充:

请注意!举的例子是火球,不可直接套用到力爆上!火球这句“火球要爆炸,爆炸后消失”,是火球它自己带的性质状态改变效果,它优先级最高,触发后消失,所以不会有后续发展!而力爆不同!力爆它自己带的性质状态改变效果是“力爆要爆炸,爆炸后还可继续4次爆炸”。

力爆它的投射物状态是爆炸后还可以继续穿透/连锁怪物的,然后击中下一个怪还可以再来爆炸!(某版本后,穿透冰墙是不会再触发多次爆破了,在这之前,力爆coc冰墙简直丧尽天良,满屏幕冰墙,满屏幕力爆爆炸)

这俩例子要区分开来!力爆的话,击中第一个怪物,爆炸优先,必然爆炸,但爆炸完后投射物还在啊,那就进行第二顺位投射物状态改变的判定了,然后穿透是第二优先级,假如你带的80%穿透判定成功了,那力爆的投射物还会继续穿到下个怪上去引发第二个力爆爆炸的!假如在这第二个怪上穿透没判定成功,而你又有锐眼的连锁+1,那么接下来力爆投射物会再连锁到第三个怪上去引发第三次爆炸!力爆这个投射物就是这么真男人,从不回头看爆炸......

原本写的火球例子的确是有点特殊化了,没想到引起了误会。

原本例子强调的是火球爆炸优先,用火球的爆炸后消失的特性,来表示火球爆炸后面排着的穿透都白排队了,这例子是这意思,是用这种白排队了的情况去表示:技能自带的爆炸的判定多么优先的。

不过很容易让人误会成“是爆炸就消失”、“有爆炸在先,穿透连锁都没用了”,这样地引申到力爆上。

本次补充,特意把力爆的情况单独作为例子来叙述了一遍,这样应该不至于再引起歧义啦~~

再来看一个特殊例子——龙卷,从技能上我们得知其母箭是必然穿透的,那么它不可能触发连锁的。但龙卷还有子箭。

这里我们应该把龙卷的母子箭分开来看,这样的话龙卷的一系列判定顺序是:母箭击中怪—穿透,到达鼠标所指地点—散射子箭,最后子箭击中怪—连锁。

也就是说,上面所谓的判定优先度,首先还是要看这些性质变化是在什么时候触发的。龙卷的这个散射就不是在击中时触发而是在鼠标指针处触发,所以在龙卷母箭击中怪物时,只有一个100%穿透在判定,散射子箭这个不会跟它抢。(即散射是必然在鼠标所指地面处发生,而非之前击中怪时就发生,这点跟火球不同,火球击中怪时判定是必然爆炸的,那么那时有穿透几率也被顶替掉了,只会爆炸不会穿透)。

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