打脸弓武器BD开发 关于与闪电箭的实用价值
2017-09-19 来源:互联网
大家好,我id是Rangerorcas,刚入坑poe,玩弓开荒的萌新(铁头撞墙的感觉)。我自己玩弓的时候经常要摸索一下技巧,变动一下技能,试试别的箭矢的效果。
然后发现还是闪电箭这个技能清怪最爽快,雷劈的特效也特别的有意思,然后最
近在17173和巴哈姆特爬文的时候,有看到像“灭世弓”这样的流派,很开脑洞,居
然可以用这么低物伤的弓打出爆炸伤害,令人赞叹。
在灭世弓这个build里面,最重要的莫过于就是“获得110%物理伤害的全部元素伤”
这句话了。3种元素就是330%,3倍多的放大系数可以说真的很逆天。
这个时候,我看了一下手上的狮眼弓,感觉真的是毫无特色,又爬文听说冰弓有个
打脸弓的build,我想了一下,打脸弓是“近距离额外100%伤害”,那么再加上“零点
射击”这个天赋,应该是可以做到(1+100%)*(1+50%)=3倍伤害放大的!
所以想要试试打脸弓的效果。
结果发现还不错,然后这个时候有一个念头又闪现在我的脑海里:
闪电箭的效用到底是怎样的?
击中一个目标的时候,同时击中附近额外的3名敌人!
什么意思,是送的一个“连锁”吗?看起来是的,这个时候问题就比较大,
当目标距离不同时,伤害怎么算呢。
正常的连锁(连锁宝石或者锐眼的升华天赋),连锁的箭矢都是会飞行一段距离
再击中附近另外被连锁的箭矢的。而且,连锁+1就是在先击中一个目标然后再找
另一个目标飞过去。
这时候,真正的伤害计算,是算箭矢的“飞行距离”的,当飞行轨迹长度长过“零点
射击”的伤害增加距离,伤害就开始减少了。
真的是这样的话,那好像闪电箭也没什么价值。因为距离远的怪被闪电箭“附加击
中”时,还是因为离角色比较远,伤害比较低啊!
直到看到wiki上面这句话:
“...在目标的附近区域内随机选择3名敌人,并且对他们造成
和初始目标相同的伤害(不仅仅是闪电伤)......初始的范围
是18,可以用增大范围(辅)进行扩大,但是不能用增加范
围伤的宝石辅助...”
看到这里你应该知道我想干嘛了。不是怕距离远了吃不到前面说的打脸弓和零点
射击的2*1.5=3倍加成吗?那好,我现在就告诉你,用闪电箭,可以做到,击中
面前的目标,可以让更远距离的敌人吃到这个敌人一样的超高伤害!
好了,这个bd中的aoe技能构筑思路就讲完了。
武器:
打脸弓
头盔:
任何带有“闪电箭集中额外+2个目标”附魔的头盔(鼠、熊、飞机头皆可)
技能连法:
闪电箭-快速攻击-高阶多重投射-增大范围-武器元素伤害-(霜咬/元素集中)
使用方法及作用机理:
通过近距离快速打脸的闪电箭攻击,对面前的敌人造成面板伤害*2*1.5的极高
伤害,同时因为闪电箭的“等伤连锁机制”,将他们收到的伤害也等额套用在附近
18+9范围内的3+2个敌人身上,造成“大面积杀伤”。
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