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当硬核网游登上舞台 当流放之路来到中国

2018-01-11 作者:特玩整理 来源:互联网

前言:

Grinding Gear Games,这家位于新西兰的游戏开发公司,玩家们更习惯于将它称为GGG。他们用十年的时间制作并发行了唯一的一款产品——《Path of Exile》,它被所有玩过的玩家称之为《暗黑破坏神2》后唯一的正统精神续作。2018年1月11日,腾讯正式将这款游戏带入中国市场,向全中国的玩家们开放,它就是《流放之路》。

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硬核与绝不妥协:

初入流放之路,你其实难以想象,这是一款在2018年还占据着国内新游期待榜第一,并且在整个腾讯网游战略中,定位及其重要的一款战略级新游。

因为它不仅仅是画面,很多设定都太复古了。

古老的帝国因为某种黑暗力量而崩溃,曾经繁荣昌盛的大陆一夜之间变为了鬼蜮,到处都是择人而噬的怪物,那么你了?你是一名微不足道的犯人,因为在“奥瑞亚”这个小小的国度,触犯了某条法律而被流放到这个边缘世界的普通人,你一无所有,你要活下去。

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【开局一把刀,装备全靠打?】

这就是你在流放之路里的开始。没有宏大的场景,没有必须拯救世界的使命,你在遭遇了海难后的船只残骸旁醒来,旁边有一把最基础的白色武器、一个马上就要死去的NPC、一个僵尸,这就是你在这款游戏的开始。

作为《流放之路》的制作人Chris Wilson,既GGG公司CEO,是一位狂热的暗黑2粉丝,不仅如此,他们整个公司的员工,都是暗黑系列游戏的拥趸,因此在诸多设定上,《流放之路》这款游戏与《暗黑2》是一脉相承的。

诸如小到令人发指切不可扩大的背包栏:

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【如果你和笔者一样对仓库和背包比较随性的话……嗯,我建议大家还是养成整理背包和仓库的好习惯】

会占到整个屏幕一半大小的角色属性界面:

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甚至连技能栏,都是那熟悉的味道:

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【暗黑2的玩家们,看到这样的技能栏,是不是有一种熟悉的感觉】

这种古板得有些固执的设定让曾经的暗黑2玩家们感到亲切,但遵循于传统却会导致部分设定的不合理与复杂,让部分新玩家感到难以适应与不解。

也正是因为这份对暗黑的执著,这群游戏人才会在原来暗黑2系列的基础上,辛勤耕耘十年,不断将这么一款暗黑题材的网游,打磨成如今这般少有的精品。

接下来,就着《流放之路》中的几个独有系统,我想来说说流放之路为什么会让人觉得好玩。

天赋:

谈到流放之路,便绕不开它的天赋系统。

刚刚接触这款游戏的玩家常常会迷失在这密密麻麻由1000多点天赋点所构成的星图中,这是难以避免的。

在如今大部分RPG游戏,都是在精简自己的角色养成选择,让养成路线尽量单一时,流放之路把玩家对于自己天赋的所有可选项,一股脑的全部丢到了玩家的面前,然后说:“自己选吧。”

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【天赋如何选择?是每个新手玩家最难过的第一关】

庞杂的天赋所带来的好处是毋庸置疑的,在丰富玩家的角色养成深度的同时,游戏本身的机制也因为可选项的增多,而无限的扩大着,恐怕很少有游戏会和《流放之路》一样,在机制上那么咬文嚼字,会有如此多独特而让人摸不着头脑的设定。

以下仅仅只是一个例子:

游戏中的伤害类型一般分为物理、元素、混沌。其中物理伤害在一定的机制下可以触发流血伤害;而元素则分为冰霜、闪电、火焰三种,分别可以造成冰缓/冰冻、感电、点燃等元素异常状态;物理和混沌伤害则可以通过某种方式让怪物中毒,产生中毒异常状态。

而在这之间,物理伤害可以转化为元素、混沌伤害,而法术伤害本身,对不同的技能,也有不同的元素、混沌甚至物理伤害加成。

刚刚接触游戏的玩家,看到这里,是不是感觉头都大了?

没有关系,因为还有更复杂的。

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【学会如何点天赋了?这其实只是入门的第一步而已】

天赋作为游戏中玩家最早能够接触到的游戏内容,虽然颇为繁杂,但熟练后,总还是有迹可循,然而作为整个游戏机制的冰山一角,学会了怎么尝试自己去点天赋,玩家才能总算是把一只脚踏上了这片被称为“瓦尔克拉斯”的大陆。

接下来我们去看看其他有趣的东西。

比如通货。

通货:

《流放之路》这款游戏做了一个很符合游戏背景设定的系统,在满是怪物,“秩序”早已崩塌的末日世界,流通的当然不会是黄灿灿的金币,而是各种对交易双方有用的东西。

通货便由此应运而生。

当然,玩家的智慧是无穷的,虽然官方设计了数十种通货,并赋予了它们各自的作用,但是玩家依然会凭借长久的游戏经验,将其中的一两种拎出来当做货币使用,从某种意义上来说,官方只是把金币换了一个名字?

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【混沌与崇高,游戏中通用的主要货币单位,简称为C与EX,新手朋友打到可不要乱用】

不不不,有趣的地方就在于,官方设计的这些通货,有着他们各自的作用。

本身即为消耗品存在的通货,从最基础的鉴定未鉴定装备的鉴定卷轴,到可以给黄色装备随机增加一条属性的崇高石,不仅在明面上有着诸多的作用,还有许多隐藏的设定。

比如通过将不同的物品、通货搭配贩卖给NPC商人,你会从商人处获得不同的通货、装备——玩家们将这些不同的搭配装备、道具再卖给NPC的方法,称为配方。

再比如,刚刚接触游戏的萌新玩家,肯定都听说过卡兰德的魔镜这个最贵的通货,这件通货的效果是,可以复制一件非暗金的装备,复制后会得到一件与复制装备属性一模一样的装备。

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【请记住这个全游戏价值最昂贵的通货的模样,因为你可能玩三四年,也打不出来一个】

很多萌新玩家并不理解,为什么只是获取一件非暗金装备的通货,价值那么高,这是因为,在原版本中,通常黄色装备都会随机有6个不同的词缀,而一件装备,同时拥有6个属性非常好而且游泳的属性,是非常稀有与难得的,其中的价值几乎不可估量,很有可能是全服唯一的一件。

那么这个时候,你使用一个卡兰德的魔镜,就可以把这件全服唯一的装备,复制成全服唯二……

装备与词缀:

我们刚刚说到了装备,这个对于暗黑游戏来说,最大的游戏趣味来源。

很多之前没有接触过暗黑类型游戏的玩家,可能或多或少的都听说过,暗黑游戏=刷刷刷。

刷刷刷,当然是指刷装备。从《暗黑破坏神2》开始,暗黑系ARPG主打的就是从角色培养的多样性,并借此产生大量的装备类型,玩家通过不断的刷图,掉落到自己心仪的装备,最终“集邮”般搜集到一整套稀有的神装,是暗黑类游戏最基本的核心玩法。

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【暗黑游戏的一部分精髓,就来源于刷怪与掉落】

而在流放之路中,这种玩法被再度扩充了数倍。

相比老前辈们,流放之路游戏中的装备系统将装备分成了暗金、普通两大类。

普通装备分为白色、蓝色、黄色三种,有着随机的装备属性,玩家可以利用各种通货,去改变这些装备的属性。

而暗金装备拥有自己特殊的属性与机制,这些特殊的属性绝大部分,是黄色装备无法获得的,但暗金装备却无论如何也无法改变自己的属性。

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【大部分暗金装备的有趣属性与设定,是唯一的】

这样的设计很考验玩家在暗金装备与普通装备之间的抉择,一个角色的装备栏,只有那么多,过多的配备了暗金装备,难以避免会出现其他的一些基础属性的不足,毕竟暗金装备大部分都自带一定的负面效果,或非常的针对某一种机制,自己的角色很难以在多个暗金的情况下,还能完美覆盖这些暗金所加成的属性。

而普通装备因为可以利用各种通货改造,因此也不用特别费力的一直刷刷刷,很多时候呆在营地中合理使用通货一顿操作,可以更效率的获取自己心仪的黄装。

这种装备多获取渠道,以及之间互相的制衡,让玩家不在是一股脑的怼在刷怪上面,而是更考验玩家的搭配与抉择,以及对游戏通货机制的熟练。

开启无双模式刷刷刷诚然好玩,但是为了一件装备反复刷着一张图,也着实太无聊了。

更为难得的是,“词缀”,这个作为《流放之路》游戏内属性代名词的东西,不仅作用于装备,还会作用于玩家刷怪的地图。

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【平时刷的怪物地图,也能用通货去改变词缀,给怪物增加各种属性】

游戏内的地图可以使用不同的通货,赋予其词缀,当然某些时候,地图也会自己随机附带一些词缀,除了最基本的增强地图内的怪物属性,有时候还会给玩家带来意想不到的收获。

比如满地都是金灿灿的宝箱;击败大群怪物后,会跨越位面而来的超越恶魔BOSS;会在你开启的一瞬间,将你带入被称为“裂隙”的世界内,并被裂隙怪物潮水般围攻的裂隙之手;以及一个莫名其妙的NPC角色,穿着一身时装,用着加了特技的技能,把你秒杀了的流放者。

当然这个NPC流放者能秒杀你,并不是因为他充值买了时装和技能特效。

这种让随机性充满了整个游戏每一个角落的设计,会让玩家在游戏时每一秒都即将迎来惊喜,你永远不知道你喝口水的功夫到底是哪里冒出来的一个怪物让你的死亡次数再+1。

这么刺激的游戏,在国内你可能很难在找到下一家。

腾讯最良心的游戏:

谈到游戏收费,很多玩家恐怕都觉得,免费游戏反而比收费的游戏,氪金程度更加夸张。

早些年间换着花样打着“免费”旗号的网游,已经让很多老玩家开始谈“免费”而色变,今年来以游戏内容为主,以“玩法”为卖点的大作,也开始向单机一样,卖CDK挣第一波门票,然后游戏内在出售不干涉游戏数值的外观、皮肤等等纯粹观赏性的道具。

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【早期游戏内商城氪金点更少,玩家因为担心他们制作组太穷倒闭,会直接在官网赞助他们部分金钱来进行游戏开发,而GGG则会为这些玩家制作推出他们设计过的暗金,作为回馈】

当然,免费游戏里也有主要以皮肤收费为主的游戏,典型的就是一众MOBA,然而对于RPG游戏来说,却并非如此。

然而,《流放之路》却是其中的一个异类,不仅仅在国内,流放之路的台服、国际服都是免费的游戏,玩家可以随时建号开始他们的瓦尔克拉斯之旅。

并且在商城中,也主要是以外观、技能特效为主,既没有我们熟知的双倍经验药水,也没有其他附加属性,影响游戏平衡的东西。

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【国服不仅免费洗点,活动还送国际服价值1100美元的绝版外观……】

你说游戏里卖洗天赋点的道具?其实商城中洗天赋的点数,性价比极低,首先国服目前是70级之前可以免费洗点,每天可以洗30次,而70级之后了?游戏内有一种通货叫做后悔石,1颗时候可以洗1点天赋,和商城内的洗天赋点道具一模一样,然而,商城售价38块钱50点的天赋洗点水,如果用后悔石洗,你只用花几块钱……一组后悔石40颗,大概只需要1-2颗崇高石即可购买,而一般开荒期过后,一颗崇高石的价格不会超过5块。

暗黑粉丝与制作者:

在文章最开始,我曾经说过,GGG的创始人,以及整个公司的员工们,都是暗黑游戏的狂热粉丝,为什么要在这里在补充一遍?

因为GGG对于游戏的更新速度,以及细节、完成度的追求,让人叹为观止。

对暗黑游戏有些涉猎的玩家,可能多多少少都会知道“赛季”这个暗黑题材的RPG游戏独有的系统。

作为本质上以角色培养为核心,并大部分内容都与PVE相关的游戏,暗黑题材网游通常都会利用不定时更新的赛季,鼓励玩家重新开始建立角色、进入游戏。

为了提升玩家的主观性,官方给在新赛季推出很多的全新内容,以及情况天梯排行,让玩家再度角逐,赢取属于最终胜利者的专属绝版外观等等……

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【第二赛季中全新的异界舆图系统,与相关的“异界争夺”玩法】

然而流放之路不同的是,它的赛季,是雷打不动的三个月更新一次,绝不缺席,而更为可怕的是,每一次赛季更新,GGG并不是小打小闹的推出一些新外观,然后吧排行榜清空了事。

在流放之路中,每一次新赛季的开始,都意味着会有一个绑定在新赛季的玩法到来,同时再度推出全新的暗金装备、技能宝石,并通过大量的平衡更新,让玩家产生更多的全新玩法。

更令人难以置信的,是除此之外,GGG还一直致力于对游戏的开发,给玩家带来更多的惊喜,比如国服如今马上开放的第二赛季版本中,除了深渊玩法、46件新暗金、10颗全新技能宝石,还一次性在异界舆图系统汇总,更新了数十张新地图与BOSS,同时还新增了一个终极BOSS长老与他的四位守护者。

要知道,在3个月前,国服的测试版本中,他们刚刚更新的六章游戏时间超过6个小时的全新剧情……

这种海量的内容更新,足以让玩家每隔3个月,就感觉在体验一个全新的游戏,而对于GGG来说,这可能只是他们一步一步构筑自己心目中完美的暗黑游戏的一小步。

后记:

《流放之路》这款承载了十年暗黑梦的游戏,不是第一个来到中国的硬核网游,当然也不会是最后一个。作为一款品质过硬的端游,在玩家日益趋向于深度化的今天,是否能够经受住国内市场的考验,成为腾讯又一款脍炙人口的佳作,未来还有很长的一段时间,需要去等待。

当然,作为一款类型向网游,对于国内的暗黑粉丝来说,能够原汁原味的在国内体验到这样的一款游戏,始终是一件值得庆幸的事情。

如果你讨厌自动寻路、讨厌挂机刷经验、讨厌每天没玩没了的日常以及无聊的社交、氪金,那你可以来尝试一下,尝试一下这款极度考验玩家游戏经验、想象力的暗黑正统续作。

相信你会对它爱不释手。

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