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给新手一些真正的经验 不要被BD蒙蔽双眼

2018-01-30 作者:呱满楼 来源:贴吧

讲道理,流放还真的谈不上火。

目前已经第二赛季了,但是贴吧都只有十多万关注。

我觉得最大的原因,就是很多人把流放复杂化了。

或者说,故意复杂化。

流放之路的各种介绍,其实都是有问题的。

我十分怀疑流放之路营销策划的水平,他们完全把一个简单的刷刷刷游戏通过玄乎的介绍,搞成一个复杂到爆的东西。

其实,流放之路根本没那么复杂。

目前各种各样的BD很多,

但是讲真,没有一个是真正告诉玩家是怎么玩的。

这样的BD哪怕看再多,照抄再多,事实上,对新人完全没太大的意义。

因为这些BD介绍说到底,根本没告诉玩家,

“这个游戏到底是怎么一回事”。

营销团队也是一样,一味的吹嘘“多少多少天赋,多少多少装备”,但是都忘记了一点。

萌新还是搞不懂这个游戏到底该怎么玩。

其实,很多人都把这个游戏复杂化了。

天赋的加点方式也好,流派选择也好,装备搭配也好,

甚至转职升华也好,看起来花样繁多,其实真正到最后,

还是“万宗归流”而已。

一个刷子游戏,到最后无非就这么两点:

1,你的攻击力能否打得动怪物。

2,你的防御力能否扛得住怪物。——这里防御力准确的说是应对怪物攻击的反抗能力。

什么流派到最后都是归于这两点。

流放之路的攻击力不用多说,

事实上堆攻击力的方式就那么几点,

1,装备选择。

2,技能宝石选择

3,技能等级,技能宝石品质。

4,珠宝。

讲真,伤害能力从来不是流放之路的关键。

这个游戏的输出能力其实从来都不是问题,

任何流派到最后,只要处理好各种细节(主要是宝石品质和珠宝)都不可能说打不动怪。

关键是,能否扛得住。

流放之路的关键在于“防御”,而从来不是“进攻”。

各种 天赋点选择也好,装备选择也好,真正的难度在于——

天赋点就那么多,你选择的攻击越多,那么防御向的就越少。

装备就那么几件位置,你选择的攻击向越多,那么防御向就越少。

所以,流放之路这个游戏真正的精髓,其实无非就是“攻击与防御之间的取舍。”

事实上,很多BD的介绍,我感觉是故意搞的花里胡哨的。

什么TT流,陷阱流,召唤流,其实这些流派归根结底都是一个模式而已。

分那么多花样,却从来没说到过这种类型的流派到底是怎么回事。

其实在我看来,流放之路的各种职业选择,真正也就是3个类型。

1,近战坦克型。

2,远程弓手型。

3,召唤型。

三个类型基本就是整个流放的选择了。

然后其实无非就是各种技能的变化,你选择智力型技能也未必不能做坦克流。

而这三个流派,区别主要是不同的“操作习惯”。

注意,我说的不是操作难度,而是操作习惯。

因为有些人就喜欢跑来跑去的那种操作习惯,事实上真轮难度也未必就高多少。

近战坦克包括一切的吸血流,大地震级,光环诅咒,正火等,其实都属于这个类型。

这个流放说白了就是正面刚。

和BOSS硬碰硬扛着干(当然我不是说当BOSS放一些特别强大的技能的时候还死抗不走的那种硬碰硬啊)。

这种职业一般是选择“力量”“护甲”属性为主属性,基本上主要的生存手段就是“只要BOSS你打不死我,我迟早磨死你”。

以生存为主,相对来说输出能力较疲软。

注意,我说的是“相对”,也就是“同等资源投入的情况下”

而远程弓手流可不是说的单单弓手职业,更包括比如灵投,裂空斩,野性打击什么的。

而这种职业往往打BOSS都其实属于“药侠”,说白了,

这种职业更多的是对于伤害有更大的倾向性,依靠打BOSS时嗑药短时间提高生存能力和爆发能力形成“一波秒”

当然,这种职业的造价其实很高。

我说的高不是说装备,而是细节。

细节就是技能宝石的品质等级,珠宝、和药水。

当你各种细节完美后,无论是弹幕灵投还是什么,当你的面板DPS好几万的时候,

你绝对可以在嗑药的那几秒干死BOSS——或者被BOSS干死。

讲真,别看那些视频里的秒秒秒,我会告诉你这种靠敏捷闪躲的流派猝死几率超高么?

你能秒T17,甚至绿门的BOSS,但是你可能在T10甚至T8T7被小怪秒你信不信。

如果你秒不了,那么那些BD发起人或者主播会告诉你

“你缺少这个,缺少那个”,

是啊,这些BD的装备或许真不算太高,顶多2,3E。

但是你注意看,完全一模一样的暗金装了,

别人面板好几万,

你的呢?

召唤流其实包括了:

图腾,陷阱,地雷,影没射手,曾经的魔像流,千力僵尸等等,

当然,最典型的自然是灵体召唤了。

这个流派确实是众多流派中目前造价最低的。

为什么呢?

因为召唤的天赋属性,是所有BD里占用天赋点最少的。

是的,在整个天赋图里,能够对召唤生物伤害加成的,其实就那么十多点。

很少。

而对于总共120来点的整个天赋图来说,当你加够真正必须的十多点(包括路上的一起也就30-40点的样子)

后,你可以把其他所有点数全都放到生存属性来。

所以说,与其说“召唤适合开荒”,不如说“召唤适合萌新加点”

很多萌新的加点问题在于,他们习惯将太多的点数用到输出能力,而放弃生存点。

而召唤流的“优势”在于,他们没有更多的选择。

无论是图腾也好,陷阱也好,召唤也好,他们真正增加相应属性的天赋点就那么点。

点完这一圈后,剩下的点数只要你脑子没坏,就自然全部选择生命防御点了。

而这些点数无论你加什么(只要是生命向),最后的结果其实都差不多。

事实上我试过几个召唤加点,什么光环流啊,盾牌流啊,或者其他,

和我自己的血防加点其实没太大区别。

甚至我试过一个纯闪避流的召唤加点——也就是除开召唤本身的天赋加点,其他全部点闪避。

然后换上瓦尔闪躲光环,真打起来也差不多——当然相比之下较血防流来说容易猝死一点……

所以说,召唤流(包括图腾,陷阱等)的真正特点,无非是“召唤天赋点太少,你不需要取舍”而已。

流放之路对于萌新来说,其实你真正要注意的就一句话:

攻击不够了加攻击,防御不够了加防御。

怎么加?当然是细节啊。

什么是细节?

技能宝石等级,技能宝石品质,

珠宝属性。

金装的属性。

如此而已。

无论你选择什么流派,你都必须做好细节,否则不可能说是不做细节就T17的。

什么BD,什么流派,都毫无区别。

要打T17,细节必须做好。

任何流派都一样。

哪怕是所谓“最省钱的召唤”也一样,

我算了算,如果我把我的珠宝全部换成垃圾珠宝,

我的召唤伤要少120左右。

抗性少几十,血量也减少大几百。

这还仅仅只是珠宝。

而如果我把所有技能宝石换成品质0的,那么我伤害又要降低大概40%甚至50%。

关于技能宝石的品质,我没有特意测试过是否是乘算,但是应该不完全都是加算。

至少部分技能宝石属于A类增伤,而部分应该是B类增伤。

关于增伤算法是个大话题,我最近没空测试——也不好测试,暗黑3好歹飘个伤害数字,流放我真没法测试这个。

讲道理还是DNF的伤害测试最好计算。

关于流派的选择,

其实也很简单。

就是“集中属性”。

这个并不是废话。

拿召唤(灵体流)来说,你要玩这个流派,最简单的就是先从所有暗金里选出

“增加灵体伤害能力”的相关装备出来。

现在来说一般就是2件,灵体衣,灵体鞋。

这两件就是核心。

然后其他的优先防御选项,防御够了后再加伤害,伤害够了就加防御。

具体怎么选,完全可以按照自己的实际情况做取舍。

比如如果你武器选加伤害的,那么其他部分就可以优先防御。

武器盾牌是防御,其他部分可以优先攻击。

攻击不够加攻击,防御不够加防御。

再说陷阱流,核心也是鞋子和衣服,然后其他部位你一一先找出来看,哪些是不可取代的,哪些是可以取代的。

然后决定好基础模型后自己按照自己的情况慢慢添加。

总而言之,你选择某个技能后,必然会有很多装备是相应的增加该技能的效果。

所以,你的整体装备就围绕着你所选定的这个技能来展开。

先找出所有与该技能相关的装备,然后按照实际情况取舍。

流放的难度就在于这个取舍的问题。

相比来说,暗黑3这个更简单一些。

暗黑3也是1,2个技能打天下,而暗黑3因为套装强度太高的原因,取舍的范围就较小。

比如多重箭就锁定了杨弓箭袋不洁套,其他剩余的选择实在太少了。

讲道理,我之所以不玩暗黑了改玩流放,就是因为暗黑的选择权太少了。

到最后基本都是固定一个模式,几个赛季下来真心腻味了。

流放目前看起来至少在活力上好的多,可惜还需要太多的补充,运营方面也有问题。

最后。

流放之路在某种意义上真的是“充满无限可能”的。

任何一个技能,都可以通过搭配做出足以通关T17的BD来。

或许是现在弱势的法系,或许是魂斗罗。

任何一个技能都可能爆发出无限的变化。

这句话不是广告。

区别只是,有些BD可以较容易的通关,而有些BD需要更多的投入,如此而已。

所以讲真,要将流放玩到“爽”,永久服或许更好一些,在永久服,可以利用低廉的物价玩任何你想玩的BD。

至于赛季,讲真,哪怕已经开始了20天,但是很多东西的物价暂时是不会降的。

如果你想要“想玩什么玩什么”,怕是必须得花钱了,哈哈。

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