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国际服正式确定 深渊内容将合并游戏核心

2018-02-07 作者:伊芙丽丝Alice 来源:互联网

国际服正式确定 深渊内容将合并游戏核心

来源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2085676

总体介绍

深渊赛季我们做了很多努力。我们采用了赛季中最受大家欢迎的元素来设计,并为其特点开发了新的技术 - 深渊裂隙需要在3D艺术等方面做许多工作才能使它们符合地形扩展,不然在大多数地面类型上看起来会很唐突。 我们为深渊赛季制造了新的怪物。我们尽可能多地给大家奖励。

深渊珠宝与天赋树上的其他珠宝相似,并开辟了新的BD可能性。深渊腰带则首创腰带开孔的先例,让你们选择更加多。

深渊赛季内容的优缺点

将以前赛季受欢迎因素的结合给了我们一个有趣的问题,就是我们是否立刻将深渊赛季内容扩展到到游戏核心机制中。不管如何,每个赛季都应该有被保留和不被保留的内容。深渊赛季显然是一个相当受你们喜欢的赛季,并且重要的是,我们在以前的赛季中没有设计过这么多合适又不Meta的赛季内容。这使得它的核心内容完全可以被游戏机制所接受并且改变。

深渊珠宝还有深渊腰带,我们觉得它们比其他基底的物品显得太过于强大。深渊腰带显然很容易成为最好的腰带选择,因为深渊珠宝的加成给你的收益,远超过了腰带其他属性的综合。我们设计深渊赛季时,是为了建立一个不同而又有趣的赛季,但从长远而言,这对游戏多样性来说不是一个好方法。

如果我们只保留深渊怪物和深渊裂隙,而不是深渊奖励,这也不将是一个受欢迎的选择。砍掉深渊珠宝和腰带还保留深渊裂隙,只会让玩家觉得无聊为了解决这个问题,我们决定将深渊珠宝和腰带的出现几率降低。深渊珠宝而言,很适合替代其他珠宝在天赋里的位置。而深渊腰带,太过于厉害,因此我们决定让它只会出现在游戏后期。在某种意义上来说,让深渊腰带底才与shaper或者elder底才的其他腰带形成竞争。

具体细节

因此,我们决定将会整合深渊赛季内容到游戏核心机制,具体而言就是,我们决定从第二部分的内容(即第六幕的开始)会有一定几率出现深渊。这样它与现有的剧情设计相得益彰,因此可以把它保存在剧情内容中。但是因为深渊怪物前期很强力,所以我们决定把它从第一部分剧情中拿出来,然后在瓦尔克拉斯发生重大变化的时候出现深渊。

同时深渊裂隙也将只会出现在异界地图中。而在深渊赛季中,深渊裂隙会出现在40级以上的地图,这就是我们对于深渊出现的修改。

同时深渊出现的概率为10%,对某些小地图和特殊的区域还会进行一些调整。这10%的概率也将在异界地图上适用。同时由于地图中有10%的几率会出现裂痕,所以玩家有很大的机会在他们的地图上找到裂痕或深渊。另外,我们已经增加了在深渊裂隙中出现巫妖boss的几率,但是显然会比深渊赛季中少得多。

深渊奖励

深渊珠宝和深渊腰带是深渊赛季的主要奖励。深渊保险箱和深渊裂隙依旧会有一个相当好的收益​​。但是我们会减少高级深渊珠宝的出现概率。比如一个深渊保险箱可能只会掉落蓝装深渊珠宝,很低概率直接掉落稀有深渊珠宝。

而深渊腰带现在只会从深渊裂隙和巫妖boss掉落。由于深渊腰带现在只能从这些内容中获得,所以现在没有机会掉落长老或者塑界底才的深渊腰带了。虽然这种组合确实发生在深渊赛季中,但一旦深渊赛季结束,情况就不会如此。这是我们特意修改的,让高级玩家有更多选择。

虽然深渊珠宝和深渊腰带以后会掉落少很多,但我们仍然期望这些内容会有吸引你们的地方。

深渊暗金

所有的深渊暗金物品都是相当有价值,并且非常强大。你们也确实有很多有趣的BD,我们觉得它们是一个很好的游戏内容设计。我们已经提高了深渊两位boss出现的几率。同时我们增加了具有二个深渊孔的暗金物品的出现概率,让它们依旧实用。同时暮光寿衣将不会出现2个深渊孔,因为它是唯一一个深渊孔数太多反而影响体验的。鼠疫之源非常完美,我们已经决定它不需要任何改变。另一方面,光明猎盗者有点太过于meta了。我们决定nerf这个不合理的物品,降低一点它的的可用性。我们将会做出一些改变:光明猎盗者的投射距离将会降低,同时投射物不再总是穿透。

总结:

我们对深渊赛季进行了很多的考虑和修改,才做出这些选择。

希望你们可以喜欢和继续期待我们3.2的大更新。

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