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3.2新暗金装备一览 简单分析新暗金价值

2018-03-05 作者:不存在的8887 来源:互联网

我将装备分为按装备强度分为玩具/普通装备/强力装备

按装备的适用性分为高适用装备(很多BD能使用)/BD构成部件(构筑某些BD可以选用)/BD核心部件(构筑某些BD必须使用,或使用将极大加强BD强度)/玩具(几乎无BD使用,或以其为核心BD强度低)

3.2新暗金装备一览 简单分析新暗金价值

1.在无生命保留时提供大量法术点伤(大约230点相当于武器上4个T1词缀,深渊珠宝上8个T1词缀)

2.提供血魔法天赋,部分法术BD(如追猎刀阵等)离血魔法这基石天赋略远

强力装备,BD核心装备

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1.合金底子

2.%最大生命和%最大能量护盾

3.简单粗暴的增加伤害或者无法被攻击眩晕

4.掉落限定,估计很贵

高适用装备,强力装备

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1.减少75%最大愤怒狂灵数量,即至多5个愤怒狂灵,增加愤怒狂灵的伤害,由于20个愤怒狂灵是很容易放齐的,这也意味着愤怒狂灵总的伤害是减少了

2.愤怒狂灵击中点燃,击杀点燃敌人时刷新持续时间。这使得如果输出效率足够,可以无需补充召唤愤怒狂灵

建议使用方式,召唤愤怒狂灵上连扑杀保证狂灵可以刷新持续时间。也保证可以扑杀来提供相当于10%MORE的输出。剩下的连可以考虑物品稀有度增幅等

玩具

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1.蛋白石底子

2.%最大生命和%最大能量护盾

3.简单粗暴的增加伤害或者无法被法术眩晕

4.掉落限定,估计很贵

高适用装备,强力装备

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这个珠宝有人分析过了,我就不分析了

高适用装备,普通装备

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1.朽木之杆这种长杖最多3孔

6L陷阱长杖。廉价提供陷阱6L

2.满ROLL增加20%生命和50%伤害。

BD核心装备,普通装备

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1.400DPS双手锤,1.25攻速,5%爆率。DPS在传奇双手锤中不算低(康哥也就这个水平)

2.击杀单位后爆炸,击杀后回血,都能使刷图变得流畅

普通装备,BD构成装备

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1.高ROLL可以达到250DPS的匕首,1.3攻速略慢,7.8爆率一般

2.自带暴击流血,但流血的增伤效果实际上稀疏平常。

对比厨刀DPS相差不多,爆率和攻速较慢。

普通装备,BD可选装备

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1.蛋白石底子

2.T1闪电点伤(戒指),

3.闪电伤害可以点燃,用于增伤(闪电伤害上下限高点燃伤害也相对应高一点,但也只是聊胜于无)

有点意思的机制,但装备属性一般,爆率不会太高,价格也不会太低(不然拿5个瓦黄的可以换一个干净的蛋白石)

玩具

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1.和莫考之用相同增加了被点燃的几率,可以配合无罪之眼无限点燃自己

2.被点燃时可最多获得35%的移速

3.鞋子位置增加攻速

玩具,BD可选装备

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玩具(如果有人能开发出这件装备的用法那就是BD核心装备)

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1.之前版本最垃圾传奇(我认为)

2.致盲时提供攻击必中,自动致盲的手段的有一把暴击时无法吸血的剑,破坏者升华,卫士升华,裸奔头,自带鉴定的召唤衣服,2根法杖,旧女神剑,被攻击致盲的箭袋,还有致盲辅助石头

算上相性,基本只有旧女神剑,暴击无法吸血剑,裸奔头和卫士升华可以完全利用,

3.手动致盲方案有孔明扇子扔陷阱,烟雾地雷,和药水

玩具

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同一间装备两种预言升级类型

1.完全利用装备属性需要150点力量和150点敏捷/智力,此时的装备属性类比狡徒束腰提供更多的物理伤害和元素抗性,根据不同形态还多投射物伤害/暴击。但少血量和没有威吓(一般流派10%更多和60%增加差不多)。强度水平差不多,但适用的BD类型不同。威吓需要接近,投射物不需要,增加暴击率更是在腰带上只有这一件有。

2增加药剂充能获取,多少可以勉强弥补不用黄装而少的药剂充能使用减少。(毕竟现在药侠升华每3秒获得3个充能)(另外有大神能告诉我一下药剂充能获取能增加药侠升华的获取么)

强力装备,高适用装备

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33格挡,约340DPS,1.15攻速8.775%爆率的长杖

1.格挡时触发冰缓和感电不稳定,物理转元素转成两种不容易吃到穿透

2.攻速,DPS均低于霸权

玩具

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1.核心属性:减少技能持续时间,可以用于地震和风暴呼唤

2.不受时空锁链影响,首先刷图少挑一条词,然后也能防止时空锁链增加技能持续时间

3.提供至多75点能量护盾(戒指上)

普通装备,BD核心装备

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自带技能不清楚具体的机制

无法评价

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看随机到的属性而定。

强力装备,高适用装备

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1.核心属性增加15%敏捷,每15%敏捷增加1%伤害

2.衣服上有攻速和移速

3.增加药剂回复魔力,对于攻城炮塔弓也不是一个无效词

BD核心装备

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1.比升级前增加60%诅咒范围,多10%移速,聊胜于无。

不会使用升级前版本的诅咒鞋的也同样不会使用升级后版本诅咒鞋

一般装备,BD核心构件

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1.核心机制:冰缓效果相反。通过

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和恨意受物理转冰来获得冰缓

玩具,BD核心装备

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高ROLL可达200ES的头盔,耗蓝可以增加法术伤害和魔力消耗

1.对于构筑高耗蓝BD提供了一种回蓝思路

2.对于构筑高耗蓝法术BD提供了一定的增伤来源以及增加蓝耗的来源

3.由于限定掉落,而且适用性也不错,价格可能不低。

强力装备,BD核心部件

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箭袋,每10点任意属性可以带来1.5的基础攻击元素点伤,增加全能力以及攻速。

1.对于不堆属性的BD来说,仅提供约75点攻击元素点伤以及其他属性。

2.对于堆单一属性的BD来说(其实也只有堆敏捷的可以用),假设堆到1800将提供270点元素点伤

3.堆所有属性的BD在3.2是可能存在的(%全属性腰带,%3属性传奇头,全属性项链)

普通装备,BD核心部件

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20%移速鞋子,一点全属性,120不到ES。

全方位弱与无法被偷取生命的鞋子

玩具

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1.提供的生命一般,闪避护盾攻速都较少

2.硬减伤,数值较低

3.没有自带技能的具体数据

玩具或普通部件(如果自带技能很强)

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顶ROLL380DPS,1.2攻速锤子,无法暴击

目前无自带技能资料

玩具或BD核心部件(如果自带技能强力)

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+3宝石,大量回魔,一点抗性,普通闪避,

1.+3冰和火宝石和30寒冰转烈焰辅助,相当于头盔6L无副作用

2.开服前期价格可能会很高。(类比裸奔头)

高适用装备,普通装备

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物理点伤,少量敏捷,顶ROLL满血可以提供3500左右的闪避和怪物攻击不幸,10%移动速度

1.满血提供超高的闪避,满血怪物攻击不幸。由于闪避的机制问题,怪物攻击不幸将极大提高闪避流派的物理攻击闪避能力

2.没有生命,没有抗性

普通装备,BD普通部件

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20移速鞋子,少量护甲闪避,普通生命,15级混沌伤害辅助,喝药增加混沌抗性

1.喝药增加大量混沌抗性,很缺混沌抗性的BD有可能会使用

2.其他属性中规中矩,没有元素抗性

玩具,BD普通部件

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1.2攻速,300DPS元素单手武器,5%爆率

1.被点燃无视元素抗性

2.作为元素武器攻速慢,

玩具,BD核心部件

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升级版锈剑

编年史上有错误

实际DPS最大为350,但除非保持贫血

不然就相当于5%爆率1.6攻速的金剑

普通装备

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1.增加50%法术伤害,法术附加混沌伤害

2减少释放速度,增加技能魔力消耗

CWC放DP?

玩具

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1.承受20%物理伤害转为冰冷伤害(至少相当于减少15%物理伤害,同理减少22.5%火焰伤害),与电甲比较,电甲减电抗,这件加冰抗

2.没有生命,100+ES

3.免冰,

4.增加冰缓效果,加力量和智慧

普通装备,高适用装备

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1.带来虹吸能量球机制,有反伤需要专门构筑BD解决

2.480DPS长杖,高物理DPS,6爆率,达到最低走暴击的基准,

3.限定掉落,价格根据此装备构筑的BD来说应该不会低

BD核心装备

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螃蟹鞋子

1.移速生命护甲都中规中矩

2.如果能保持蟹将重盾可以免晕

3.减少被击中时失去的蟹将重盾

普通装备,BD构成部件

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螃蟹手

1.如果你获得一层螃蟹盾有10%的机会使得螃蟹盾达到上限,

2.有秒回,没有生命,每层螃蟹盾增加伤害

普通装备,BD构成部件

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1.失去螃蟹重盾后会无法再次失去,属于核心机制

普通装备,BD核心部件

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1.螃蟹祝福,25%魔力保留,每层螃蟹盾减少受到的2%物理伤害。

2.2000以上的护甲,和100的血作为衣服不低。不会被放血,可以解放一个瓶子的词缀,也使得刷图时轻松面对腐化血族的怪

3.没有抗性

强力装备,BD核心部件

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1.顶ROLL250DPS单手锤DPS略低,7爆率正常、1.15攻速极慢,

2.特效是击败触发

玩具

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1.不受诅咒影响,可以用于代替减少受诅咒效果的两个戒指,用于所有穿图腾衣的BD

2.900闪避。近200护盾

普通装备,BD核心部件

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1.增加攻速和施法速度

2.核心机制用弓攻击25%触发1个法术,如果内置CD足够低可以用于COC增伤

如果内置CD较高可以用于上诅咒

3.没有血量抗性,有150左右护盾。对于拿弓的来说,很少走护盾流

所以这件装备分为两种用途。1增加施法速度,ES和魔力回复速度

2,利用核心机制增伤或释放诅咒,当然还提供一定攻速

高适用装备(BD可选装备),普通装备

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新大刀

如果这个获得额外元素伤害是和灭世一个机制的话

满ROLL大刀将提供超过2000的元素DPS

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