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3.2死灵师死神光环图腾怪 攻坚清图两不误

2018-03-09 作者:特玩整理 来源:互联网

自入坑流放以来我都在寻求最懒、最抠脚的bd,最好是那种只用跑路捡东西的bd,于是召唤自然成为了首选之一。

3.0大火的图腾怪+正火熊的组合由于在3.1中熊哥的陨落,大家都转为玩军卫。军卫虽然清图效率出众,但攻坚始终欠缺点意思。如果坚持使用图腾怪则清图效率又是一个难点。

在较早之前我就留意到“冥使之体”这件衣服,我对它附带的死神光环很感兴趣,与此同时另一件装备“灾害”这个爪子有一条属性“召唤生物伤害的增减同时套用在你身上”。于是灵光一现,如果将这两件装备结合起来就可以实现堆高召唤伤害的同时拥有不错的死神光环的伤害,这就同时解决了攻坚、清图的效率问题。

所以此bd的核心思路就是:图腾怪用于攻坚,死神光环用于清小怪。

这里说明一下,这个bd是在3.1版本构建的。虽然现在国际服3.2已开,但由于国服也等不了几天了,我就没有选择去国际服实测。但根据3.2的改动来看,基本对这个bd无影响,下个版本应该依然可玩。关于3.2的一些改动思路我在最后会给出。

造价:低,全身装备除了灾害爪在刚开服时期较贵之外,价格都很低。衣服虽需洗反色,但和点6连相比,成本也更低。

清图能力:中上,在装备成型之后,死神光环清小怪的速度还是较为可观,虽比不上一些经典的高速刷图BD,但应该可比肩军卫召唤。

攻坚能力:强,图腾怪+龙凤吟守卫组合的攻坚能力就不用多说了。

生存能力:中上,虽然没有高格挡,但生存能力依然不弱。视频中我是用的双持,若采用爪+盾的组合生存会更强。

BD优点

1.造价较低

2.将“懒”发挥到极致,全程只需要按位移技和药水,可谓非常抠脚了。

3.不是很挑地图词缀,除了无法回复的词缀较难打之外(实在要打也不是不行,可以靠药剂支撑),其他词缀都能从容应对(包括各种反伤)。

4.pk场稍有一战之力,和传统的纯灵体召唤进去就是受虐相比较。

缺点

1.无打击感

2.开荒期灾害爪较难入手。但其实问题也不大,前期开荒依然可以走纯召唤的老套路,后期爪子降价了再逐渐转型。

3.无法回复的地图较难打。因为有死神光环副作用的存在,但靠药剂勉强可以支撑。

核心装备配置

1.冥使之体星芒战铠

3.2死灵师死神光环图腾怪 攻坚清图两不误

装备上的“死神光环”为此bd清小怪的核心技能。

几点说明:

a.在不插“秘术增强”辅助宝石时,死神光环可被下列宝石辅助:集中效应、增大范围、虚空操纵、效能、物品稀有度增幅;插入“秘术增强”宝石后,还可被极速腐化、持续时间缩短辅助。原理是“秘术增强”可以给死神光环增添持续时间的标签,使得后两个宝石生效(类似正火的原理)。为使伤害最大化,推荐插入秘术增强、集中效应、虚空操纵、效能、极速腐化、持续时间缩短。

b.装备的宝石孔不需要连接,只需要6孔插入宝石即可辅助死神光环。

c.死神光环会受到装备、天赋中“持续伤害”、“范围伤害”、“混沌伤害”和全域增伤加成。当然,装备灾害爪后会受到“召唤物伤害”加成。对于是否受到“增加非诅咒光环效果”加成我不确定,因为面板不显示,据我推测是可以加成的,但实在不好测试。

d.关于副作用,效果为“只要3秒内有击杀,则每秒受到450混沌伤害”,此伤害不会叠加,即无论你3秒内杀了多少怪,受到的每秒伤害都为固定值。

e.副作用的每秒伤害会受自身混沌抗性影响,即若你混沌抗为负,则每秒受到伤害会高于450,同理混沌抗越高受伤越少。且会被万神殿“降低5%受到的混沌伤害”影响。天赋“异灵之体”(CI)会免疫此副作用。

f.死神光环和图腾怪的图腾击杀均算作自身击杀,都会触发副作用。

g.这个副作用其实并不可怕,只要稍微堆点秒回和混沌抗性,再加上药剂支持,就可完美抵消。而且,只有3秒内有击杀时才会触发副作用,换言之,若打单体boss则完全不必担心副作用,可以享受秒回收益(对比正火随时都受伤而言)

h.也不要对这个光环抱过高期望,它的伤害上限可以说很低。原因是它的基础伤害实在太低,且加成手段又极其有限。所以此bd中只是把它作为清小怪的手段。想光靠这个光环就达到秒天秒地的效果非常不现实。

2.灾害恐惧之牙

3.2死灵师死神光环图腾怪 攻坚清图两不误

通过这件装备“召唤生物伤害的增减同时套用在你身上”这条词缀,可以将召唤增伤完美套用至自身,达到堆高召唤物伤害的同时,也增强死神光环伤害的效果。

几点说明:

a.“召唤生物伤害的增减同时套用在你身上”仅对“召唤生物伤害增加”这种词缀有效,其余召唤物点伤等等词缀均无效,因此要在各个地方尽可能多地找这个词缀,达到同时提升召唤物伤害和死神光环伤害的目标。另外,装备上的“击中目标,增加70%召唤生物伤害”这条词缀也可套用到自身。

b.宝石“召唤生物伤害”不会套用到自身,也就是说衣服上插这个宝石无效。

c.我认为这件装备十分有潜力,就是因为“召唤物伤害增减套用在你身上”这条词缀。有这条属性的存在,就可以将召唤玩法和一些自身输出技能完美地联系起来,起到一个纽带的作用。而我这里给出的死神光环玩法也许只是众多玩法的一种,理论上,还可以有非常多的脑洞。

可选装备推荐

鞋:灵骸之履-丝绸便鞋,灵体+1

头比较理想为带“召唤生物伤害”、“增加燃烧伤害”的长老头,可以达到图腾怪6连。其次带1个技能的5连长老头,或者普通唤骨头都行。因为其实图腾怪只要4连就已经可以达到不俗的伤害。

副手可选:狮眼的荣耀之盾-坚毅塔盾(超高血、高护甲)

橡树-朽木鸢盾(高血、高秒回)

汉恩的遗产-巨型塔盾(抗性上限+3)

或用高血、属性好的黄盾牌。

另外,如果想放弃一些生存,进一步提升输出,可以选择双持。可选择80物等及以上的“虎钩”塑界底子(单手剑底子,自带6%躲避),用“恐惧精华”点出“召唤生物伤害”,如果后缀能点出“范围伤害”为最佳,再利用竞技大师附魔持续伤害。(选择塑界虎钩底子的理由是:本身自带6%躲避,且后缀可以随出力量、格挡等不错的属性,同时单手剑放在主手可以使用跃击)。

成品示例:

3.2死灵师死神光环图腾怪 攻坚清图两不误

但不使用盾牌必定导致生存能力下降,利弊需要斟酌

手套:高血、抗性/敏捷黄手套,亡灵大师附魔“召唤生物伤害”,可以迷宫附魔出类似被击中时施放电/冰法术技能,增加元素之相的覆盖率。

腰带:夜临深渊腰带,插入2个深渊珠宝属性可选择生命、持续伤害、近期击败伤害提高。

戒指2个潜能之戒生命、抗性/敏捷

项链可选:魔灵之符-海灵护身符(召唤伤、召唤生命)

隐逝-黑曜护身符(混沌版本)(属性比较贴合此bd)

或瓦出“召唤生物伤害”的高生命任意黄项链

珠宝由于深渊珠宝对bd提升较小,我们选择老珠宝。其中“召唤生物伤害”为必备属性,其余属性可以选择生命/范围伤害/持续伤害/混沌伤害/全域增伤等

另外,可以考虑入手一个“受到的物理伤害转换为XX元素伤害”的长老三相珠宝,可以大幅提升生存能力。

药剂参考搭配:永恒生命药剂,减耗、解流血

不朽生命药剂,瞬回、解冰冻

巫酿之水迷雾药剂(烟雾、持续伤、绝望光环)

硫磺药剂(增伤、奉献地面)减耗、解诅咒

水银药剂,减耗、移速

总结

除了死神衣服、灾害爪、灵体鞋这三件装备基本固定外,其余装备的选择非常灵活,我列出的只是可以参考的,并不需要完全照搬。可以根据自身对攻、防的需求进行合理搭配,缺啥补啥。需要说明的是最好在戒指/手套/深渊珠宝上找至少一处冰/电点伤,配合跃击/盾冲/回旋之刃就可以很好触发元素之相。由于会开抗性光环,所以抗性不是很缺,装备上适当找找即可。敏捷在戒指/手套等地方适当找一些。

技能链接

衣服6孔(不需要6连!)秘术增强、集中效应、虚空操纵、效能、极速腐化、持续时间缩短

这里衣服虽不需要6连,但需要洗反色,需3蓝2绿1红。

反色洗法为:先洗为2孔并确定颜色(蓝或绿),再利用暗影大师打为3孔,若出红则返回2孔。以此类推,直到前5孔洗为3蓝2绿为止。最后利用暗影大师打为6孔,且最后一孔大概率为红色。虽然洗5反色比较耗费工匠石,但和点6连比起来,成本还是要低一些的。(除非你脸太黑)

头:根据实际情况而定(看头上自带几个技能)选择优先度从高到低为召唤灵体、增加燃烧伤害、召唤生物伤害、元素集中、极速腐化、效能

手套4连幻化守卫-召唤生物生命-赋予-护体

对于图腾怪来说,双持龙凤吟的幻化守卫可谓提升巨大,所以没有理由不选这个技能。(而对于军卫玩法个人不太推荐带守卫,性价比低)

幻化守卫装备参考:武器:龙凤吟-狱火之刃*2,核心装备,对图腾怪提升极大,若能瓦出终结更佳

头:共鸣之面-节庆之面,15%增伤光环

衣:冰息-精制环甲,增加冰缓持续时间,增加龙凤吟增伤的覆盖率

手:任意瓦出“元素要害”诅咒的手套

鞋:恶风足迹-强化胫甲,诅咒上限+1迷宫附魔出“被击中每秒回复2%生命”(守卫的诅咒上限和人物是共享的,因此穿这个鞋子可以+1诅咒,配合手套可以达到对boss的2诅咒效果)

将此技能选择连在手套上而非灵骸之履上是因为:如果守卫面临死亡威胁,可迅速打开装备栏,双击一下手套即可收回守卫。如果连在灵体鞋上,双击后灵体会少一个。

3连A:满级受伤时施放-满级魔卫复苏-满级烈焰/混沌/巨石魔像

召唤魔卫配合升华天赋“血肉画师”,可以达到降低受到物理伤害的效果。并且连接受伤施放省去主动施放的麻烦,真正实现操作简便抠脚。同时,受伤时施放召唤魔卫可以触发升华天赋“灵魂嗜者”的增伤效果,进一步提高死神光环伤害。魔像根据自身需要输出还是防御选择不同种类。

3连B:1级受伤时施放-1至3级不朽怒嚎-满级持续时间延长

大多数人都会选择的防猝死的好技能

3连C:重盾冲锋/跃击/回旋之刃-快速攻击-护体

位移的同时触发护体,并且触发元素之相和灾害爪的增伤效果,是性价比很高的三连方式。视自身是否选择双持和个人喜好来选择具体用哪个位移技能。个人选择双持玩法,并且偏爱跃击(跃击是唯一的同时集位移、触发护体、触发元素之相、跨越地形的位移技能,且它能控制距离。盾冲无法跨地形,回旋无法跨地形且无法控制距离)

剩余3孔火焰净化、冰霜净化、元素净化/闪电净化/活力/极地装甲冰、火两个单抗光环是性价比很高的光环,因为可以提升抗性上限,并且可以发现游戏中大多数强力boss都是属于这两系的。我的天赋点出了一些魔力保留降低所以可以开第三个光环,可以视情况选择或选择极地装甲。

总结

和装备的搭配同理,技能的连法除了几个核心的(灵体、死神光环、幻化守卫)以外,其他的连法都是相对灵活的,类似于号召、奉献、闪电传送、回城石等等都是可以备选和考虑的技能,不必一成不变的照搬。

天赋加点与升华进阶

盗贼推荐全杀。

3.2死灵师死神光环图腾怪 攻坚清图两不误

天赋的点法比较常规,先将召唤物相关的都点了(召唤攻击速度、施法速度可不点,召唤物生命看情况),然后就是常规的血量、珠宝孔等。左上点了一些光环魔力保留相关,以便可以开3光环。

关于为何不走CI护盾流,我前面提到过,死神光环的副作用其实没有想象中可怕,适当点出血量和秒回等点,就可以抵消。另一方面,由于死神衣是力量底子,不提供护盾,这种情况下很难将护盾堆高,对其他装备要求较高,且装备选择的余地较小。而走血量的话装备选择空间更大。当然,走CI护盾流应该也是完全行得通的玩法。

升华

3.2死灵师死神光环图腾怪 攻坚清图两不误

这是3.1的,3.2有一些改动,我在后面给出思路。选择“灵魂嗜者”而非“奉献女魔”是为了追求更高的伤害。

万神殿

高阶选择日耀女神

低阶我认为傀儡女王的药剂充能是比较实用的,特别是在跑迷宫的时候。

关于防御机制

对于格挡,我有一些个人的看法。就目前的游戏来说,但凡玩召唤基本都走格挡路线,好像除了格挡,其他路线就玩不了一样。而我认为格挡有被过度神话的趋势。

首先,这个游戏的防御机制大体可分两种,一种为“几率免伤”,比如格挡、闪避、躲避等。这类防御的特点是“要么上天堂,要么下地狱”,即是说,要么完全不受伤,要么承受全额伤害,属于比较看脸的一种机制。

第二种为硬减伤,比如抗性、护甲、护体、受到XX伤害降低、使怪物造成的伤害降低等等。这类防御的特点是比较直接且直观,你有多少减伤,你心里有数,更加稳定可控。

两种机制各有其优劣:对于几率免伤类来说,特别是格挡,往往堆它性价比较高,花较少代价就能换来高额防御,这也许就是格挡大热的原因。但我们不能过于盲目地追求第一类防御机制而完全忽略第二类。很简单的道理,即使你堆到了78%的双格挡,但若你的血量过低、其他硬减伤手段过少,当面临超越你最大血量伤害的时候,还是可能有猝死的现象,毕竟你仍然有几率是格挡不了的,换言之,对于一击致命的伤害,而你此时又恰好没触发格挡,那么可以视作你的格挡收益为0。

因此在我看来,两种防御机制应该并重,至少你的血量和硬减伤手段能保证你不被秒。

另一方面,追求格挡本无可厚非,但没有必要盲目追求一定要“满”。在性价比高的前提下,适当堆一些即可,但若牺牲过多其他东西而盲目追求满值,往往得不偿失。

这是我个人对于格挡乃至第一类防御机制的一些看法,也是为什么升华没有点出奉献女魔,盾牌没有选择法格盾、药水没有选择格挡药的原因。视频中可以看到,即使我的双格挡面板都不到20%,仍没有频繁猝死,可见,格挡并非必须。

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