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召唤暴走刀基础科普 想要入门的看这里

2018-04-16 作者:靡菲托斯 来源:互联网

1,暴走机制。

关于暴走刀暴走机制,大部分人仍然停留在丢虫,杀虫,出刀,这个最基础的阶段。只知道杀15怪出刀(只要每五秒有击杀,不断,够15就算),实际上暴走机制这个计数是初始,每杀15怪触发一次暴走buff,后续再杀15,再触发,再往后杀怪计数逐渐增多,封顶520计数后将不再有暴走奖励。此机制可以搭配铁影手套与瓦尔技能玩出多钟花样。

2,伤害计算

大部分暴走刀玩家在关于暴走刀伤害计算这里是非常的迷惑,而这个恰好对应了各个bd的核心:

具体我这个刀伤害多少,我该连什么技能石,珠宝怎么选择,后续堆什么收益更高,大部分人都是一脸懵逼。

刀本身可以造成本身百分百伤害,这里拿两种流派来举例。

1,光环流(赤贫流),此流派在一身垃圾珠宝,什么都没有的情况下,可以有相当不错的输出。

按照某位大佬的连法,召唤伤,集中,满血,攻击元素,命中,多重,珠宝只有生命和召唤伤。

2,物理附加流(小康流),此流派对珠宝有一定要求,珠宝达标情况下,可以解放衣服位置,因此可以具备不错的生存。

技能连法:召唤伤,集中,满血,近战物理,命中,多重,

元素流额外buff提供了大致440的元素伤,30攻速(血肉)(10more),物理附加流提供了百分百附加。(憎恨和善,手套,灵魂)

两种伤害比较:

1,首先珠宝只有生命与召唤伤情况下,

元素流远超物理流。即使剑按280dps算,物理也只有840基础,而元素则有940基础。

2,当剑点伤与珠宝物理点伤合计达到400时,近战物理石头加上buff收益,物理流基础伤可以达到1200,而元素流基础伤则无论如何也达不到(包括珠宝有元素点伤,而且全部t1的情况)

3,贵族与召唤的问题。

贵族优势在于不错的续航,腰带部位的解放,因为药渣升华,不缺药,因此只用天赋的减15充能达到三口药即可。可以上冥河腰带,补大量生命点伤血点,由于珠宝位远多于召唤,因此珠宝凑好后,召唤物理点伤高于纯召唤,更适合走物理附加流。生存很强,伤害也不低。

缺点是吃珠宝,造价要高不少。

召唤

召唤的优势是高了贵族快130的召唤伤,强势的灵体赋予极高的伤害以及清图效率,因此在没有很好的珠宝的情况下,低造价就能有很高的输出,一件光环衣就可以飞天入地揍t18,缺点是脆皮。出门得小心翼翼。

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