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为什么要双持? 输出机制双持加成详细解析

2018-06-07 作者:云云roortot 来源:互联网

双持:

定义:两只手同时都拿着一个单手武器。(一只手武器一只手盾是不行的。双手武器也是不行的。)

当你双持的时候,不论什么武器,什么情况,一定会有以下固定加成:

1.10%更多攻击速度

2.15%格外的攻击格挡率

3.20%更多的攻击物理伤害

主要注意的是:虽然大部分的技能都是两只手轮流攻击,但是还有部分技能是只用一只手攻击的。下面我会列出这些技能,因为他们在双持的时候获得的加成也是不同的。

法杖也是可以双持的,但是另外一个不能是单手的近战武器。

主手技能:(仅用一只手攻击):

1. 裂地之击

2. 跃击

3. 冰霜冲击

4. 大地震击

5. 双重打击

6. 先祖战士长

7. 破斧一击

这些技能只使用主手武器攻击(即武器栏在左边的那个)。因此副手上的很多属性是吃不到的:比如:

1. 增加XX%物理伤害

2. 附加的各种物理、元素、混沌点伤

3. 命中

4. 攻击速度

5. 武器暴击率……

……

能吃到的有:

1. 增加全域物理伤害

2. 攻击和法术暴击伤害

3. 全域攻击速度

4. 所有属性、生命/蓝偷取、回复、降低门槛、抗性

5. 额外附加XX%物理伤害作为XX伤害(元素)

6. 附加XX%元素伤害作为混沌伤害

7. 双持附加XX%格挡

8. 增加攻击技能XX%元素伤害

9. 增加xX%全域命中率

……

所以可以看出来凡是对武器加成的都无法给“单手技能”加成,凡是能造成全域影响的都可以给单手技能技能。

双手技能:(两把武器轮流使用):

1. 冰霜之锤

2. 重击

3. 炼狱之击

4. 震地

5. 破空斩

6. 放血

7. 冲击波

8. 毒蛇打击

9. 刀刃乱舞

请注意这其实就是单手技能的轮换版:在使用主手的时候,主手上的属性起效果,副手上属性起效果的条件和“单手技能”时使用主手一样,而在下一次攻击,轮换到副手之后,就轮到副手上的属性起效果,而主手上的属性起效果的条件和“单手技能”的副手一样。

所以这样一来,命中啊、暴击率啊、攻速之类的,就是两把武器的平均值了。

以上这些技能哪怕只用一把武器,也会吃到双持的固定加成。

随机选取一把武器进行攻击的:

1. 回旋之刃

具体情况参照上面“双手技能”

同步技能(两只手同时挥动,而不是主手副手轮流):

1. 劈砍

2. 双持打击

3. 击刃

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