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常用防御手段机制讲解 简单易懂不再猝死

2018-06-20 作者:Kobaya 来源:互联网

先说结论

1.只要对方中了致盲,你闪避率至少就是50%(你没烈士意志或对方没必中时成立)

2.POE是假机率,如果你满足50%闪避率的情况,你被打到之后下一次攻击必定闪避

3.闪避是闪掉攻击而非法术也没限定物理(POE是攻击相对法术)

4.我主观的认为烈士意志就是个烂天赋

命中率&闪避率&致盲

我们都知道「命中率」「闪避率」是相对的

在POB里面命中最高就是95%(除非你有必中)

反之闪避最低就是5%(除非你有烈士意志)

也就是说只要没有「必中」或「烈士意志」这两件的情况以下就会成立

接下来都是单纯以机率来讨论,而这个机率是透过闪避值和命中值在某公式运算出来的

这个公式如何运算是没有必要知道的,这是主机的事不是玩家该算的

总之事情是这样的,有个状态叫做「致盲」

它的功用是「命中率X0.5」

*注:衰弱是减少怪物命中值,也就是减少之后还要带入公式算出命中率

*注:Boss对于致盲没有抗性,不像诅咒类碰到Boss就像个辣鸡

这代表你是个不撑闪避的玩家也有5%闪避,怪物打你就是95%机率命中

但是这个怪物中了致盲,它命中率就只剩47.5%

这时候翻转过来相对来说你的闪避率就提升到了52.5%

就是这么简单、这么Imba、间单粗暴

注:致盲很好拿,烟雾药剂、深渊珠宝

假机率

简单叙述就是

闪避率就是一个水桶,它满了你就会被打中

而满出来的部分会成为下一个水桶的底子

常用防御手段机制讲解 简单易懂不再猝死

这边真正运气就是第一次被打的数字是系统0-99随机Roll(或6秒没刷新桶子会重Roll)

接着闪避就是一个超级不运气的良好机率免伤手段,不再存在脸黑问题

举例

如果闪避率有50%以上无论系统起始是Roll哪个数字,被打中后下一次必定不会中

0(起始)、50(闪)、100(中)、0→以此循环

99(起始)、149(中)、49(闪)、99→以此循环

你去塞其他0-99内的数字都不会改变结论就是了

杂谈&预设疑问

1.闪避还有哪些好处?

降低被攻击暴击的机率

2.那些怪物有必中的?

某些拿槌子的流亡者,像是山卓

3.有怪物免疫致盲吗?

目前印象中没有

4.伤害击中顺序

闪避→躲避→击中→格挡→转伤→机率避免伤害→物理减伤→减少承受伤→更少伤*n

5.所以配置最重要的是什么?

带迷雾药剂然后别点烈士意志这个烂天赋,包含别穿纲目鞋

6.50%闪避很猛吗?

你觉得50%格挡很强吗?(先不论再配置转法格)

7.补一下,晚点出门了

有人提到猝死、减伤没配会很惨、回补没配照样惨死、被怪物围殴照样倒楣

你可曾想过

你玩vp可不可以带迷雾?可以

你玩勇士7红球可不可以刷致盲?可以

你搞双格挡卫士可不可以再刷致盲让怪都摸不太到你?可以

你搞法术、弓手贴脸暴射可不可以灌迷雾药剂?可以

你牺牲的就是一个水位

一个水位你能换得就是鲁米20%格挡15%法格、石化15%物理减伤、恨意20%转伤

传奇水有价钱,但是这迷雾药剂就是一个路上拾荒就有的东西啊

你一个没特意堆格挡的角色也就20-30%格挡

喝个迷雾就可以让你多这么多防御啊!!

单就防御面它不是最强最硬的

但是它就是一个很简单、万精油的配置

你几乎玩任何Build都可以轻松刷上,何乐不为?

还是一个珠宝词坠、一个药水可能让你容量加个上千?除了药水娘和特定情况以外很难

例如Shaper的大槌就9300物理伤害

你喝个石化15%确实就是减了1400物理伤(但是这实属极端状况)

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