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绝地求生武器瞄准镜怎么用及配件推荐

2017-10-25 作者:特玩整理 来源:特玩网

导读:作为一款射击游戏,如何挑选适合自己的武器,以及组装合适的瞄准镜,是新手第一时间需要了解的,今天小编带来“Edward·c”分享的《绝地求生》武器瞄准镜及配件推荐,为大

作为一款射击游戏,如何挑选适合自己的武器,以及组装合适的瞄准镜,是新手第一时间需要了解的,今天小编带来“Edward·c”分享的《绝地求生》武器瞄准镜及配件推荐,为大家逐一分析。

绝地求生武器瞄准镜怎么用及配件推荐

瞄准镜怎么用

在绝地求生中,瞄准镜可以帮助玩家更精确的射击,玩家在武器上装备瞄准镜之后,点击右键就开启了瞄准镜射击模式。

找枪技巧

虽然这个游戏绝大多数人是在送快递,但是捡东西快至少能让你有更多生存下去的可能,以便去揽更多的件。其实对捡东西快慢影响最大的就是对枪支及其配件的熟悉程度,属于游戏的基础知识,一般玩20个小时,应该就能熟悉绝大多数的物品了。当然,新手入坑还是有必要先去看一下各种道具的数据,不求记住,只求有印象。

瞄准镜

1倍、红点、全息

个人更喜欢红点,因为全息会遮盖部分视野,开镜状态下的视野其实很重要,反正我个人是这么理解的。1倍镜很重要的属性是开镜速度,这一点上二者并无差别。鉴于楼主落野区,经常第一个野点不会有高倍镜,用一倍镜进行200米左右的对射和移动靶的跟枪就是很重要的技术,需要多加练习,枪法什么的没什么好说的。

2倍镜

有些鸡肋,一倍镜屏息,基本就有2倍的视野,个人认为不如红点好用。好多主播都是不怎么用二倍的。

4倍镜

应该说是吃鸡核心道具了。4倍镜下视野相对比较宽,屏幕上被遮蔽的地方只有镜的轮廓,因此适合开镜观察,尤其是野外跑路的时候观察周围的房子窗口有没有人。就算是敌人在脸上,由于机器配置不够不敢换镜,开四倍打,也是可以的,应该说是适用范围最大的倍镜。

8倍镜

一般来说,都是狙击枪上装备,步枪也可以用,不过总体来说更适合狙。中心的十字相比四倍的尖更适合精细瞄准。不过开镜以后屏幕边缘没有视野,因此视野小是最大弊病,30米左右的近战几乎没法用,不过用单发狙击枪打定点靶也不是不可以。步枪上八倍进行点射想连续爆头相对比较难,伤口上跳太多。

熟悉枪支使用

手枪:除非敌人追屁股,否则宁可去找长枪,也不愿意在手枪上浪费时间,毕竟手枪大多数情况下打不过长枪。(什么?p18c?那不是冲锋枪吗?)

散弹枪:近战统治级别的武器,不过容错率很低。楼主最喜欢用的是686,因为帅。相较而言,我更建议没有经验的新手选用1897而非12k。喷子都是需要节奏感的,一般新手用12k的时候,开枪的时候都贼紧张,基本都是一通乱喷,压枪什么的,基本不存在,这样就体现出来1897的优势了,一枪一枪打,反而能打出节奏感。在掩体里打伸缩,探头一枪,缩,再探头一枪,缩,有没有一种节奏大师的感觉。

冲锋枪:冲锋枪近战我觉得最重要的是记住开全自动,开全自动,开全自动。然后看各大主播,他们近战都会选择交火过程中卧倒,貌似一般人反应不过来把枪口压很低,反而卧倒之后伤口随后座力向上抬,基本不影响射击。这几把冲锋枪,相对来说会跟随我们很久直到吃鸡的一般是ump9,之前也看

过其他酷爱ump的玩家发的帖子,和我想说的基本差不多,反正ump是一把各方面属性都还不错的枪,而其缺点是各方面属性没有一点突出。不过这把枪是极易上手极适合新手的,楼主第一次单排吃鸡和四排吃鸡最后都是靠这把枪,顺便说一句,满配带消音的ump就一个字,帅。

自动步枪/半自动步枪/机枪(最重要的部分)

1.ak威力大,后座力也大,连发手感很跳,特别跳,远距离点射挺舒服的,下坠也不是很多。

2.groza没怎么用过,所以不是很习惯于用这把枪,大家都说这把枪很稳,用过之后也发现确实非常稳,可是作为主要战斗力的步枪,却只出现在空投里,很难培养起人和枪的信任与情感,反正我基本不捡groza。就枪械属性来说,确实是一把好枪。

3.scar水平后座力貌似最小的枪,欢迎指正。4倍镜下枪口基本只垂直跳动,所以中距离点射没有那么弱。比较适合连续两发爆头,然后再补一枪达到秒杀。

4.m416配件最多的步枪,也是空投外能拿到的最稀有的步枪。满配其实没有想象中那么难,尤其开黑四排让队友帮忙捡配件,所以有就会捡,遇到配件基本都会给m4留个梦想。满配以后配合红点和掩体伸缩扫射,非常好用。如果想学习这种技术,请去看毛毛的视频。

5.m16a4最常见的步枪,也是楼主认为机瞄最好用的步枪。机瞄好用是因为准心周围视野遮蔽最少。在连发模式下,这把枪也是步枪里近战理论射速最快的,不过对技术要求比较高。同scar一样,这把枪射击的时候水平晃动也不大,很适合中距离点射。

6.sks之所以把sks也放在这里,是因为这把枪更像是一把步枪,同时具有近中远多种距离作战的能力。这把枪机瞄也很舒服,如果落地就要作战,这把枪是很不错的选择。因为没有自动模式,因此在近战的时候,这把枪的枪口晃动显得比ak小的多。综合以上的观点,楼主把sks也放在这里。

7.mk14说实话楼主还没有亲身感受过这把枪,不过想象之下应该和sks不会差别很大。以后有幸能用到会更新。

8.vss之所以把这把枪放在这里,是因为标题中有半自动步枪,所以把这把枪(投石机)也放在这里。其实捡到这把枪有时候内心是崩溃的,为什么不能给我个消音管加四倍镜啊。。。反正这把枪我是不用的,你们谁爱用谁用,哼!

9.m249差点把这把枪忘了,写到m24的时候想起来了,因为捡空投往往希望是m24,事实却是m24.。。。。9。5.56子弹作为机枪,威力和稳定性都是不错的,而且子弹辣么多,火力压制不要太爽,各种车辆的爸爸。而且,m249卧射的稳定性由于有支架非常好,因此伏地魔选手们你们可以好好考虑一下这把枪。关于火力压制这方面,后面会结合心态什么的一起说,大家别急。

总结一下这一部分。通常来说,主战步枪还是以5.56的步枪为主,不过,楼主认为,没有绝对意义上不好用的枪,只有绝对意义上不够强的玩家(包括我自己)。所以,步枪的选取还是看自己的喜好,勤加练习才是真谛,与其每天闲得无聊分析各种枪的属性,还不如多想想自己在实战中的战术有哪些可以改进的地方,对于枪支的理解,我们还是多以实战为主,在枪这个问题上,我认为手感和熟练度是核心。

狙击枪(单发)

1.kar98k这个部分唯一一把可以在空投之外见到的枪,也是各大主播的挚爱,尤其是毛毛。具体伤害什么的,大家也应该有所了解,如果不了解,很多相关的帖子里都有,此处不赘述了。关于这把枪,想说的唯一一点是子弹袋和托腮板的取舍。个人认为托腮板的意义可能更大,因为98k这样的单发狙,上托腮板是减开镜时间的,这个在对狙的时候意义应该不用我说了吧。子弹袋作用在于如果子弹还没打完的情况下,一发一发往里塞,会快一些。但是,我们想想,有多少情况是因为上弹不够快导致我们死亡的呢?就算有,也是极少数,而且如果真的看到敌人了,尤其是在我们脸上的时候,第一反应都应该是切步枪吧,我想大多数玩家都应该没有足够的自信在近距离用98k这样容错低的枪。综上,在这个配件的选取上,我推荐托腮板。

2.m24除了不能秒三级头和声音太太太大这两个缺点以外,真的很好用,弹速和弹道都很好,而且我觉得这是三把单发狙里最好看的不知道你们怎么看。awm太胖了,看着有点土,可能是原来cs里看太多审美疲劳了,反正觉得awm胖,98k看着就是古董(事实上也是古董),一点没有现代枪支的设计感,m24看着身材就很修长,设计也很简洁,总觉得像件艺术品,非常好看。不得不提有一次楼主和朋友双人在美服四排(不要其他队友的),开局前两个空投捡了两把m24,然后第三个空投落在了y城南面的麦田边上。我们开车先进到麦田里面,然后看着有至少4队人来抢空投,各种互射,我们俩趴在麦田里,起来一枪,倒一个,趴下,起来再一枪,倒一个,再趴下,当时真的觉得美服的同志们都好耿直啊,根本没人打我们。然后我们的地图就红了,然后。。。。就没有然后了。

3.awm应该说是cs玩家的梦中情人,虽然老子就20发子弹,但是老子能开三级瓢啊,虽然老子非得让你们用命在空投里找,也不一定能找到,但是老子能开三级瓢啊。应该说,这把枪最大的特点和优势就是在枪法满足的前提下(虽然大多数情况都不满足),能实现绝对意义上的一发秒杀。

总结一下三把单发狙,以及谈一谈新手在初级阶段是否使用单发狙的抉择。毫无疑问awm是最优秀的,弹速是最快的,威力也是最大的,但是主要问题是捡不到,而且就算拼了老命在空投里见到了,也不一定有命能捡到,就算捡到了,也不一定有命能跑。有人说awm子弹不够,那我想说,除非是你开局很早就捡到,要不用到最后,怎么都够了。

对于那些在空地上跑的移动靶,就换步枪打,反正枪法烂,也不一定打得到,这样来说,awm子弹一般都是够的。在子弹足够的前提下,98k和m24是没有能力和awm比的。有必要讲一下有一次实战。单排,楼主awm三级头,敌人m24三级头,楼主先被爆一发头,头盔没碎,剩一丝血,发现敌人,缩掩体,打医疗箱(那时候还是10秒),敌人一直在架,我打完药拉出来,敌人一发打在脖子上,楼主一发爆头带走敌人。那一局后面顺风顺水7杀吃鸡,给好几个人开了瓢,最悬的就是这一波。亲身经历告诉你,秒杀的意义。从这个意义上来讲,m24虽然不能秒杀3级头,但能打成一丝血就和还剩一小管血就存在实质性的区别。

我们要知道,尤其在决赛圈,很难保证时时刻刻都满血,就算一直60+能量,在遇敌的时候难免受伤,这个时候就体现出了m24区别于98k的意义。当然,说这么多,楼主只想说,我要求不高,每把都给我一把98k我就知足了。然后有许多新手发帖问新手阶段是不是不太适合用狙,其实我觉得,如果有队友且队友有更大的需求当然先满足队友,除此之外想用啥用啥。我觉得,玩这个游戏前100个小时,都是在渐渐的摸索游戏的方式和方法,形成多方位的观察习惯,加深对于地形的了解,分析更多更合理的战术。

比纠结用狙还是不用狙有用的多,你能先发现敌人,你有一万种方式杀死他,你能卡一个好的地形,你能不用杀他就让他死在安全区外,你能在双方团队都互架的时候,勇于出去拉枪线或是绕侧身,能减少很多补给和人员的损耗,这些都比决定用什么枪有意义的多,我的观点是,新手阶段,什么枪都学着去用,等够了100小时,再决定自己的喜好,不要过早的下结论,这个游戏的魅力就在于元素的多样化和事件的不确定性。这里说的有点多,就算给下面一段抛砖引玉了。

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