绝地求生画面设置终极指南 设置优化推荐(2)
纹理
文字说明:
画面的纹理效果,影响所有物体表面的细节描绘,这个其实对游戏性影响不大,可以作为配置不够党调低的第一选项。
较小的影响在于——如果地板很糊,对于保护色的敌人更难发现,弹痕更明显,方便判断弹道来源等。
对比图片:
上图的地面糊了。
调低对帧数的提升:中
建议设置:
性能足够的建议设置极致,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。
特效
文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别。
对比图片:
烟雾的纹理上有一些细微的区别,有人称这个特效会影响枪口火光的观察,通过实际测试来看是没有影响的。
调低对帧数的提升:中
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
树木、可视距离
图文说明:
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图。
可以看到:
图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔。
图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树。
图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见。
有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?
网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。
为了验证这个说法,尼克又做了一个测试。
如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离。
肉眼看起来是这样的:
八倍镜下是这样的
然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而,即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。
根本看不见啊!!
总结来看:
这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影。
除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。
另外有人提出对草和麦田的刷新问题——
对草地的刷新测试如下
图一红线位置为刷草的临界线,可以看到极致和非常低刷出来草的距离是相等的,草的视觉效果也完全相同(这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)
对麦田的刷新测试如下
远处山上的树木效果完全不同了,但麦田刷出来的距离还是相同的,效果也一样。
调低对帧数的提升:低
建议设置:
树木对游戏性基本无影响,建议调最低,可视距离可以方便找车之类的,建议调成极致。
其他
亮度设置:
由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调最高。
动态模糊:
如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项。
垂直同步:
根据显示器频率限制游戏帧率的,如果你是60hz的显示屏,又不满足于60帧的帧率,可以关闭该选项,但有可能出现画面撕裂现象,请自行选择。
144hz的显示屏则没有这个烦恼。
分辨率:
很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大。
第一人称视角范围:
仅对第一人称视角有影响。影响视角范围,建议调最大。
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