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浅谈绝地求生比赛打法趋势:苟活吃鸡仍是主流

2018-01-10 作者:特玩整理 来源:特玩网

导读:最近看了醒目和A+第一视角,给大家分享一下我自己对于目前国内战队的一些看法,以及目前绝地求生这款游戏比赛的一些趋势和这种现象背后隐藏的意义。

从绝地求生有比赛开始到现在的虎牙天命杯和PSS中国赛区预选赛,不说一场不落,也几乎关注了所有赛事。

最近看了醒目和A+第一视角,给大家分享一下我自己对于目前国内战队的一些看法,以及目前绝地求生这款游戏比赛的一些趋势和这种现象背后隐藏的意义。从香蕉邀请赛上Yqhp和iFTY大放异彩,G-star亚洲邀请赛上获得银锅、金锅,到现在虎牙天命杯和PSS预选赛上阶段性的失利,也就过去了一个半月。在这期间,更换了教练的FTD、调整了人员的OMG和SnakeTC,包括VG、QG、KG、LYG、1246、LGD等战队开始崭露头角,甚至一开始不被大家看好的RNG和EDG也咸鱼翻身。大家都会觉得,绝地求生的发展趋势和守望先锋初期像是一个模子里刻出来的。

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绝地求生PSS预选赛的对抗程度比较激烈,所以我就拿这个比赛来说一下。在具体分析这几个队伍之前,先谈谈现在比赛的趋势。PSS第六场算是我看下来印象比较深刻的一场比赛。

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各大绝地求生战队对于初期点位的选择上,都有了自己一定的理解。职业比赛的开局造成减员的原因一般是:1.落地抢车的过程中被抢到车的碾死。2.一个城区里被先捡到枪的杀死。20支队伍的比赛中,一张地图还是足以让绝大多数战队有一定的资源。初期灭队一般是比较少的,有的一定程度的减员是运气所致。在比赛上,第一次大规模减员的时间一般发生在第一个圈开始缩,在圈外的队伍开始凭借载具进行第一次转移的时候,一般会从80人减员到60人左右。iG和4AM在开船的时候,被Armani分别造成了不同程度的减员,iG只剩下错觉和XDD、4AM则是全军覆没。第二次减员一般发生在从第二个圈到第五个圈,人数会从60缩减到40左右。但是队伍的数量还是会在15支左右。

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在圈的一部分缩在海上的情况下,一定会有一部分队伍选择下海或者先占领海滩的一部分位置,比如iFTY从上城区到西海岸利用船驾了掩体,OMG开车冲海。另一部分队伍则是选择白圈中的房区互相当邻居。

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其实从第六个圈的图就可以看出,此时iFTY所占据的海岸吸引了大多数的队伍,而最后吃鸡的QG则是在整个地图最安全的位置。FTD则是让FQ在海中苟排名。当第六个圈开始缩的时候,人数就从40人骤减到10人左右。从房区活下来一队EDG、海里苟排名的FTD,以及在北海岸活下来的OMG,还有一直保持整编的QG。

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最后QG沿着海岸线拉开枪线,一人盯梢水中的FQ,一人看住OMG独狼,剩余两人则攻击从房区活下来的EDG两名队员,最后成功吃鸡。我们可以看到最后一个圈已经没有任何掩体了,谁的火力猛火力线多谁就是爷,所以QG全员分布在一整条海岸线上是一种很聪明的做法。

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以上分别是PSS预选赛每1局的航线以及第一个毒圈的队伍分布情况。在航线允许的情况下,我们可以看到有一些特点非常鲜明的队伍比如:核电站的LGD、上城区Z城的KG、P港的EDG、L港的Tyloo、P城的RNG、学校学区房的eStar、M城的VTA。这是属于第一类的,有自己熟悉的点位,在航线允许的情况下一定会跳自己熟悉的点位的队伍。这也是我们比较常见的打法。我们重点来看一下QG这支战队,从6张图来看QG这支队伍第一个圈一定是在圈内的。

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以上是第4、5、6场比赛的第二个毒圈,我们可以很明显地看到,QG在第二个圈也早早进入白圈,且一般处于大圈和圈中心之间。

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但是从第3个圈开始,QG则是不急于进入第4个圈,QG的选点都是在队伍不集中的位置,且都处于蓝圈和白圈距离比较远的一边。

我们仔细来看一下第6局QG的位置,从第4个圈在圈最东面的位置转移到了第5个圈最南面的位置。我认为支持他们的指挥作出这种判断的理由是由于QGPpP前期脱离大团队,独自在P城着陆在遗迹打野所搜集到的信息,帮助NIKO作出了这样的判断。不过我没有观看QG的第一视角,这些都是我的猜想。但是正因为这次转移,为QG奠定了吃鸡的基础。事实上第3、4个圈对于QG来说都属于天谴圈。

我认为职业赛事中,在最后的决赛圈之前都不存在天谴圈这个说法,职业赛对于载具这个资源的控制都很注重,根本的关键在于移动地方向和进圈角度以及时机。只有在最后6、7圈的时候徒步前进时,才有所谓天命圈的说法,但也是之前的移动所带来的收获。有人总结过,圈一般会往人少的地方刷,鼓励大家进圈进行战斗(我不清楚这个说法的准确性,因为数据不够)。但是这多多少少能够证明选点的重要性。

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从第二个比赛日的吃鸡情况来看,3场比赛吃鸡的队伍都是满编的,虽然样本的数量较少,但是从中也可以认识到,这款游戏想要在职业赛场上赢得比赛,首先就是要做到人员齐整。这个游戏能够吃鸡的核心思路就是避战,或许天梯是一个杀人游戏,但是比赛请把他当作一个战略类游戏,信息的收集在游戏的发展过程中一定是占最大比重的,有了这个基础才会有吃鸡的可能性。

那么从人员缩减的情况来看,首先要避免初期的意外减员,中期的转移要把握好时机,后期要尽量从人少的地方进圈。当然上述的都是比较理想的情况,游戏中总是不可避免地会遇到战斗。

吃鸡的比赛发展到现在打法大概可以分为三种:1.有一个固定的落点,然后随着毒圈转移(1.卡毒边2.进圈中心)以LGD、KG等队为代表2.落地找车进圈,没有固定落点打法相对灵活以QG、FTD为代表。3.其他(韦神最近学习的1111流打法)

这个比赛中成绩靠前的队有两种,第一类QG、KG、EDG、Snake,以成绩稳定为代表,;第二类OMG、VG、WE为吃了一次鸡其余5场成绩一般为代表。而杀人分高的则是第一类的战队。

获得第一的QG在排名稳定的同时,吃了两把鸡,所以杀人分最高获得第一。QG6场比赛一共杀了37个人,也就是平均每场杀了6个人,6个人头基本上就是决赛圈的人头数了。另一支我印象非常深的战队就是KG,他们的游戏思路就和其他战队比较不一样。通常在上城区和Z城爽搜,进圈的时间相对晚,一般在第3个圈的时候转移去圈中心找一个有利的位置。这种打法的优势在于:队伍的物资相对丰富,转移的时间和其他战队错开,在游戏初期能够保证人员齐整。虽然KG战队没有吃鸡,但是撇开第一局和第六局不谈,每一把的排名都在前3,而杀人总数为19也就是每局3个人。

这里就不像QG那样具体分析了,简单地来说一下。KG会选择上城区和Z城作为初期的发育点的思路一定也是因为避战,而且他们会避免第一次减员的时机,选择在第3个圈时进中心抢占一个比较有利的位置。可以说KG是苟的代表,从战略层面上我很欣赏这支战队的打法,他们的成绩也都稳定地进入了4把前三。虽然都没有成功吃鸡可能是由于枪法、运气等等的问题,但是他们的思路是值得学习的。

稍微说一下4AM和iFTY。这两支队伍几乎每一场跳的位置都不同,不像在G-star时4am跳机场、iFTY跳M城附近时那样。这可能是造成成绩不稳定的原因,当然4AM频频在第一次、第二次转移时被灭队是一个职业队伍首要要避免的事情。iFTY在比赛中尝试的卡毒边战术,也暴露出了,枪法不够硬、团战胜率不过半的问题。我相信这两支队伍是在对新打法的一些尝试。从韦神对我的回复来看,4AM一天要打8场训练赛,这种职业态度是毋庸置疑的。需要解决的问题在于训练赛的质量。而A+在虎扑的回复中也提到了这一点,他们开始意识到训练赛和训练赛之后一系列的事情的重要性。

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