绝地求生总监:“吃鸡一哥”位置并不重要
在E3展会期间《绝地求生》的总监Brendan Greene接受了Engadget的采访,采访中他们谈了关于《绝地求生》和最近大火的《堡垒之夜》及其它“吃鸡”游戏的看法。
Brendan Greene在采访中被问到“如何重回大逃杀游戏第一的位置”,而他的回答则是“这并不重要”。Brendan Greene表示他们的目标是建立一个有各种游戏模式的平台,打造一个更真实的大逃杀游戏。这个目的不是去争谁是该游戏类型的“一哥”,而是一个人们能够玩游戏的好平台。谁是第一,并不重要。更重要的是确保游戏已经有的内容是稳定的,并使它成为电竞的良好基础。
Brendan Greene还说,《堡垒之夜》的成功并没有影响到自己对《绝地求生》未来发展的想法。开发团队有着自己的流程和系统,会努力找到属于自己的发展方向。开发团队也一直有稳定和优化的计划,过去六个月,一直在构建自己的反作弊系统。今年的目标是稳固游戏,而明年将会制定一个持续性的电竞计划。
最后Brendan Greene再次强调,《绝地求生》要做的是一个包含众多游戏模式的平台,而不是仅仅提供一个大逃杀游戏。
免责声明:文中图片应用来自网络,如有侵权请联系删除
03-25
绝地求生两周年纪念日 发送游戏纪念道具鸭舌帽03-25
绝地求生枪械后坐力实测 这差距真不忍直视03-20
绝地求生新版艾伦格海岛图一览 老版地图更新03-19
机制探究:跳伞速降的技巧的原来是先走一03-19
黑夜模式不够黑?改个设置让你体验极致黑暗03-13
PDL上半区落幕:SMG、GT晋级 MA4淘汰03-12
前熊猫主播“菜场恶霸”托马斯签约虎牙直播03-12
PUBG特殊空投补给系统测试公告03-12
专访OMG战队:BT发挥很棒 小海减肥效果很差03-12
MA4未晋级PDL线下赛 韦神直言不可原谅03-12
第26轮正式服更新的回滚、暗改与冷知识03-11
绝地求生地图将重做 改进地形建筑03-11
绝地求生反外挂新手段 监测力度大幅提升03-11
绝地求生老地图焕发新机 平衡战利品物资03-11