绝地求生奖励系统的设计与优化建议

2018-12-18 14:58:51 作者:小黑盒 来源:小黑盒

很久以前我们常说:这个游戏98块卖给你们是真的亏了。那时候我们只需要支付98元即可入手这款“制作精良”“趣味无限”的游戏。但是,自从蓝洞推出了限时带锁的科隆宝箱以及付费的钥匙并尝到了甜头之后,我们明白了,蓝洞所图绝对不止这98元的游戏买断费用,他开始用各种手段把手伸向了玩家的口袋。

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科隆宝箱

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科隆钥匙/早鸟钥匙

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第一款常规带锁箱子:亡命之徒宝箱

一个游戏的成功当然不只是游戏本身的游戏内容等方面做得好,还必须得让游戏公司有足够的盈利,而且是有中国特色的可持续性盈利,做游戏就是为了赚钱!(那种充值秒到账,一秒神装顶级的快餐式游戏注定是赚不了大钱的)要走一条既能赚钱还能源源不断赚钱的路,那当然离不开一个成熟且“公平”的货币系统。

好的货币系统的本质就是能够让游戏货币在游戏内部流通起来,给予平民玩家一条时间换金钱​的路,给予壕玩家一条​​​​金钱换时间​的路。(完全不给人活路走,最后都是自取灭亡,毕竟现在走到哪大家都会把公平二字挂在嘴边)游戏内产出的货币一定要有足够的购买力,这样在游戏本身吸引玩家的同时,也给予平明玩家足够的激情与动力把时间投入在里面。告诉他们,没有钱没关系,只要你们有时间,一样可以牛逼。告诉壕玩家,不愿意花时间没关系,打钱!一捆钞票就是一个肝!这就是游戏内的“公平”,一个能被大家所接受的“公平”。

在我所接触过的游戏里面,梦幻西游的货币系统是做得相当成功的。游戏内的道具金币掉落、游戏货币的购买力、游戏货币的回收、现实货币与游戏货币的互通等方面的合理运营才让这个游戏经久不息地为网易赚了这么多年钱。扯得有点远了,关于梦幻到底如何合理的设定这个系统我就不一一细说了,估计在座各位或多或少都有些了解。

言归正传,既然蓝洞已经准备在绝地求生里捞钱,当然吃相得好看点,吃得合理一点。让我们先来看看蓝洞现在的做法(当前版本,不包括以前各个版本的情况):

一、游戏货币-BP系统

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​来源:通过玩游戏来获得的奖励,在某些情况下会作为蓝洞的道歉提供给玩家。

来源方面没什么好说的,只能通过游玩获得,无法充值。这个其实挺合理的,能够让BP的下游产品宝箱能够在交易市场上流通。你花时间就可以获得BP,你没时间你可以直接花RMB代替BP从其他玩家手里购买。

一块钱25个.....不想评价,老子的时间是真的不值钱!

用途:只能在商店内购买箱子,得到的箱子分为可直接开启与带锁的。

现在BP只能在商城内购买两种宝箱以及偶尔初现的使用BP购买的地摊货饰品,而购买的宝箱很大几率出现的是带锁的,然后你要么就充钱买钥匙来开启,要么就像我一样。喏,你猜我干了些什么:

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不知道有多少人愿意像我一样费这么大劲去上架这些“宝”箱

其实这个设定是非常不合理的,因为这代表着,你基本上就与那些带锁宝箱里面的东西无缘了。像以前不直接卖饰品的时候,很多玩家还能靠卖新箱子来买钥匙。但是现在,卖箱子买钥匙的模式基本上已经宣告GG。就以上图的箱子作为参考,25/0.38≈66。这代表,你至少需要出售66个箱子才能购买一把钥匙。唔......我都不记得这个价格是不是“税后收入”了。

反正我仓库里已经堆了不知道多少个带锁的箱子了,作为一个基本上不充钱的贫民玩家,我表示我宁可以此来留住我最后的一点尊严。(主要是真的太廉价了,这是赤裸裸的施舍!还是一次给你一毛几分的那种!)其实价格高一点,尊严这种东西要来干什么?能吃吗?

二、宝箱钥匙

蓝洞最初的生意,不过现在随着商城的火热,钥匙的销售估计也凉得差不多了。

三、商城饰品

​我承认这玩意确实赚钱,层出不穷的新饰品诱惑着一群又一群的真香王。但是,这个系统完全与BP脱钩,你只能真金白银来购买。

从大佬旦那讨来的一张图,名为“震惊!这家游戏公司竟然明目张胆抢夺玩家金钱!”

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​四、通行证

通行证是免费获得的,然后通过游戏获得经验并升级,你也可以选择购买升级卡还是经验卡啥的直接跳级。很尴尬,上一次出通行证的时候我刚好AFK了将近两个月,完全不知道这个东西到底质量如何,只知道有一个了不得的改名卡。

其实这个通行证做得非常符合一个成熟的游戏公司的作品,肝氪结合,愿意肝的肝,愿意氪的氪,很优秀!

五、生存任务

​一个无法氪金的伪通行证系统,不知道有没有上限,反正你每天拿满经验最后能获得的东西就那些。肝帝好像都直逼250级了。

上面基本上就是整个PUBG的货币及盈利模式了,总结一下:

货币:​游戏本身货币的购买力太局限了,选择性太少,与现金几乎完全脱钩,不合理,得改。

钥匙:本身设计无可厚非,但是来源太单一,得改。

商城饰品:推送节奏与选择让人感觉太急于吸金了,得改。

通行证:大体上很棒!可以小小地修改一下。

生存任务:一般般,可以改。

​指点江山

把BP与所有已有的商品挂钩,你可以比例设得很高,例如10000BP=,如果心疼20000=。其实这个并不会影响多少钥匙销售的,按2W:1的比例来看,50000BP一把钥匙,在座刚还完“蓝洞贷”的鸡友能掏出几个5W?看过很多大佬有几十万BP没地方花,50W也就买10个钥匙。10W买一件$4.9的商品,但是这个意义就是完全不一样的了,以牺牲一小部分的利益,让货币真正开始拥有购买力。当然以上关于BP的设定只是举例,真正实行起来比例与细则还是需要仔细研究。

通行证的升级卡我觉得可以依旧做成只能由现金购买,但是整个升级过程可以拉长,或者通行证与生存任务只保留一个。但是从盈利的角度与奖励物品质量上来说,我个人建议是保留通行证。

钥匙增加获得渠道,后文会细说。

商城饰品,这个就别太急了,多做些精品。好东西总会有人愿意买单的。

上面那些没有创意的东西说完了,下面我们进入正题!

你是不是已经不再像最初那时那样吃一把鸡能兴奋半天了?你是不是已经不再在吃鸡时截图留念了?你是不是在吃鸡后自由活动时不知道该干什么了?

请看我带来的方案

老板您好,下面是方案讲说环节

在每次个人或者团队吃鸡后,空中飞来一架飞机,空投下来一个属于胜利者的宝箱,上面放着一盘鸡。(空头降落速度一定要快,或者直接就是超低空飞行的飞机丢下来的)

然后在胜利后的自由活动时间内,活着的玩家可以去打开,每个人都是单独的一个奖励,服饰/钥匙成品。服饰的掉率可以把所有现在能获得的箱子的服饰放入,加入机率算法,比普通的开箱记录高那么一丢丢就好。(根据商城服饰、宝箱的出品保持更新)然后,死亡的玩家只能在结束后收到系统发送的钥匙碎片,两只死鸡换一个钥匙的比例就差不多了。

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