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枪火游侠更多moba元素 比守望先锋更自由

2016-10-02 作者:yui 来源:www.te5.com

导读:讯代理的《枪火游侠》再一次打出了免费游戏的旗号,免费制更适合国内目前游戏市场的情况,门槛的降低将更容易吸引新玩家进入。

9月9日腾讯召开了新游发布会,宣布去年11月就在欧美市场进行封测的《枪火游侠》将来到中国,并于9月13日开启为期13天的首测,预计2017年底正式上线。早在暴雪出品的《守望先锋》在国内正式开服时,这款相似度极高的射击游戏在网上就被进行了曝光,此次发布会再次引起了网友的热烈讨论,热点主要集中在这款游戏是否有山寨嫌疑,究竟为何会将其与《守望先锋》进行比较,下面就让我们一起来看看这两款游戏之间到底有哪些相似与不同。

在游戏的模式和角色上是被吐槽最多的地方。首先说模式,其实在模式上不存在《枪火游侠》山寨《守望先锋》,毕竟推车模式和占点模式这两个核心玩法在《守望先锋》面世之前就已经存在了,而且《枪火游侠》与《守望先锋》的单局参与人数也有所不同,借用了MOBA经典的5V5对局,并且在进入游戏后不能随意切换英雄,相较于《守望先锋》的观赛体验可能会更好一点,因为频繁的更换英雄会导致观众搞不清战况。但是在游戏角色方面不得不说《枪火游侠》有着很大的山寨嫌疑,从官网放出的游戏截图不难发现,《枪火游侠》中出现了较多的《守望先锋》元素,主要包含技能和武器外观甚至是人物动作,托比昂的炮台、大锤的盾、半藏的弓箭等都纷纷穿越至《枪火游侠》的游戏当中。这款游戏中同样加入了一位名为樱(Ying)的中国风英雄,这点与《守望先锋》中的小美如出一辙,但是推出中国风英雄这本身也无可厚非,毕竟现在的游戏厂商都比较看重中国市场,注重中国风英雄的推出,在Dota和LOL中也有过先例。

从游戏系统上来看,《枪火游侠》可谓发扬了腾讯代理的一贯传统,游戏拥有角色自定义系统,战局内可以通过卡牌来升级角色的综合属性,这点类似于MOBA游戏中的商店装备,但是根据介绍,除了游戏内部可以升级属性,在战局外通过卡牌系统也可以升级技能效果。如果战局外的卡牌系统类似于LOL中的符文和天赋系统,那么这对于游戏的平衡性基本没什么影响,但是这个“卡牌系统”如果可以通过商城购买道具从而提升角色能力,那么这个游戏将失去竞技的核心,成为又一射击类氪金网游。宣传片中有一丝线索似乎证实了这个猜想,在卡牌顶部有明显区别卡牌等级的宝石标志,不难想象极品卡牌将需要氪金才能获取。

在画面的风格上,《枪火游侠》主要是以美漫风格打造一个奇幻世界,在官网发布的游戏实景中整体感觉人物和武器比较卡通,而且细节处理比较粗糙,这点相较于《守望先锋》接近真实的画面感有很大差距,但是人物形象卡通化可能会比较容易吸引年轻的玩家。

收费模式上与《守望先锋》的买断制不同,腾讯代理的《枪火游侠》再一次打出了免费游戏的旗号,免费制更适合国内目前游戏市场的情况,门槛的降低将更容易吸引新玩家进入,但也不排除经历过太多次免费游戏的玩家对“免费”这个概念已经不再感冒。

总体来说,《枪火游侠》与《守望先锋》相比还是有着不小的差距,但是这款游戏基本没有门槛,并且依托着腾讯积累的大量用户,在初始阶段可能会火爆,但是之后的趋势,还要看这款游戏的运营方向。从目前的普遍舆论来看,《枪火游侠》受到了不少质疑,在游戏同质化十分严重的今天,延续一个游戏的寿命并使其形成影响力,将其打造成电竞是一个不错的方式,《枪火游侠》有成为电子竞技的潜力,但是游戏内部可能存在的不平衡道具会让他们丧失掉竞争力,如果《枪火游侠》不是为了圈一波钱然后换向下一个项目的话,那么他们需要改进的地方还有很多。


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