枪火游侠测评 在多元化与差异化中笃定前行

2017-03-25 16:19:54 作者:网络 来源:网络

第一人称射击游戏,简称FPS游戏,诞生于上世纪九十年代,始终与赛车竞速、球类运动一起作为竞技类游戏铁三角般的存在,受到全世界玩家的追捧。自诞生至今经历了无数次变革与新生:其图像从点状像素、2D贴图到3D架构的渐变、横向视角、垂直视角直到360度视角的演变,以及加入射击准星后的质变;其题材跨越千年,战场可以是冷兵器时代的蛮荒丛林、现代战争中的诺曼底战场,甚至浩瀚银河星辰大海;其武器更是从标枪弓箭套索火铳自动步枪到脉冲激光、魔法射线应有尽有。

如果把FPS游戏比作一个人的话,那么这二十余年间,它无疑走过了孩提和少年时代,步入了成熟阶段,现在则因着类似于中年危机的缘故穷则思变,开始向着更多元化的方向发展,同时还伴随着对自身存在可能性的更深层次探究。身为传统,它的生命力始终旺盛;作为经典,它也从来不缺少创新。2007年,一款名为《军团要塞2》的主视角射击游戏首先在FPS传统玩法的基础上添加了MOBA类游戏元素,这一尝试从此为全世界玩家打开了一扇新世界的大门,也为后来的游戏制作者们开启了一条愈发宽阔的新形态团队竞技射击游戏之路。只是这条变革之路看似拥有着无限的前景,却也充满了无数的未知。行走在这条路上的,既有功成名就者如《守望先锋》,也有折戟沉沙者如《为战而生》,而如今,在这条名为“赋予传统以新生”的道路上,又多了一位探索者的身影。

3月16日,由Hi-Rez开发制作、腾讯代理的奇幻风格团队竞技射击游戏《枪火游侠》开启了内测。游戏在发布之初曾引起巨大争议,许多不明真相的吃瓜群众在缺乏实际游戏体验的情况下,把《枪火游侠》当成是《守望先锋》的仿制品,称其为“山寨版的守望先锋”,一时间“剽窃”、“抄袭”之声甚嚣尘上。但随着玩家对游戏的了解进一步深入,越来越多的用户在上手体验过后改变了上述观点。最终,《枪火游侠》凭借其自身优秀的游戏素质和别具一格的诸多创新,在国外收获了750万拥趸和无数好评。如果说“加入MOBA元素的FPS游戏”放在《军团要塞2》问世那个年代尚算得上新鲜事物的话,在同类型作品大热的今天,恐怕已经不能带给玩家耳目一新的感觉了。那么问题来了:《枪火游侠》为何能在短短5个月吸粉近800万之多?包含了MOBA和卡牌元素的FPS游戏到底有何过人之处?建立在基础玩法之上的差异化内容又是如何做到与众不同的?本篇测评就让我们走进内测一探究竟,看看《枪火游侠》与同类型游戏相比都有哪些亮点。

枪火游侠测评 在多元化与差异化中笃定前行

亮点之一:酣畅淋漓的竞技体验

既然是团队竞技类的射击游戏,首先要具备的当然战场上血脉贲张的冲突感和酣畅淋漓的射击体验。在枪火游侠里,独有的坐骑系统可以大大减少你赶路的时间,让你在阵亡后快速返回战场,不会错过每一场团战,卡牌和装备系统更是可以进一步提升英雄的机动性,让你在枪林弹雨中闪转腾挪秀得飞起;在枪火游侠里,英雄的血量上限普遍很高,武器造成的伤害也很可观,你可以在对敌人疯狂倾泻子弹的同时,伴随着视野内不断蹦出的高额伤害数字,体验爆炸输出的快感。本次内测也在原本的抢点护送、护送战模式之外推出了歼灭战(死亡竞赛)和极限挑战(疯狂人机)两种新模式,你可以同时勾选多种模式进行匹配。极大地缩短了在队列中的等待时间。

上面提到的四种模式中,传统的抢点护送、护送战需要对战双方围绕据点和装满战略物资的车辆来展开战斗。相对于传统的推车占点玩法,《枪火游侠》采用分数制,取消了攻守互换的设定,节奏更快。游戏开始后双方玩家同时对据点展开争夺,占点成功得一分,推车成功则再得一分,反之则是对手得分,例如在比分3:3的情况下,双方谁先抢到下一个点谁就能直接获胜;而歼灭战则需要玩家们在相对较小的地图里击杀对方全员,死亡的队员中途不能复活,率先全歼对方的队伍获胜得分。这些设定无疑会让战斗变得更富有对抗性,也令比赛的节奏加快许多,厌倦了膀胱局?烦透了龟缩流?《枪火游侠》告诉你:不存在的。

枪火游侠测评 在多元化与差异化中笃定前行

亮点之二:独辟蹊径的卡牌系统

电子游戏乐趣何在?无非来自养成、对抗或体验,而大多数团队竞技游戏除了强调个人技巧和团队配合外,很少能让玩家感受到角色培养的快感。如何在保证竞技性的基础上,提升玩家的养成体验呢?除了前面提到的游戏体验和比赛节奏方面的优化外,与同类游戏相比,《枪火游侠》最大的与众不同之处在于其加入了卡牌和卡组系统,提供了包含多种可能性的角色养成系统和由此产生的战局多变性。游戏中每位英雄除了皮肤、武器这些外形上的自定义内容之外,还存在着可以决定角色不同发展方向的卡组。每个英雄都可以组建专属于自己的卡组,这些卡组由不同属性的卡牌组成,每个卡牌都根据英雄技能量身定制,能带来角色技能或是其他方面的增益。这些卡牌的存在意味着:即使是同一个英雄,在不同卡组的加持下也可能有着完全不同的表现,你可以专注于改变技能效果打造一个功能型的英雄,也能组成一套生存向卡牌提高自己在战场中的存活机率。

游戏为每个英雄配备有一套初始卡组,同时也提供了卡组的收集、编辑系统让玩家可以根据自己的需要对卡组进行替换,并能够在游戏开始前根据双方阵容随意切换。而卡牌的解锁方式基本都是通过升级和完成任务获得的箱子随机获取,即使珍贵如“传说”级别的卡牌,也能够通过分解重复道具获得的“粉尘”进行购买,这在很大程度上保证了游戏的平衡性与竞技性。并不需要担心由“氪金”带来的不平衡问题。可以说,卡牌系统的加入极大地拓展了游戏的可玩性,让玩家能够用有限的英雄打出完全不同的套路,极大地满足了用户的个性化需求。

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