罗博造造BA/LA基本战术 规则打法全介绍

2018-04-17 18:05:03 作者:scpeop03 来源:互联网

《罗博造造》是一款融合创造、操作、战斗元素的第三人称战斗机器射击游戏。下面为大家带来BA/LA基本战术导论。

新版BA已经出来挺久的了,但有关教程依旧是打塔的老版本,前几天有人提到没有这方面的教程,所以就拿来翻新了

部分内容参考了trxhu的【对战技巧】攻城战Battle Arena 对战技巧

罗博造造BA/LA基本战术 规则打法全介绍

基本规则

罗博造造BA/LA基本战术 规则打法全介绍

-两方各有一个质子素基地,基地上会生成质子素结晶,基地结晶到达100%则胜利(或者时间到(15分钟)时谁百分比高就赢)

-场上有三个质子素核矿点,敌方点的占领进度全部占满则能取缔占领并获得目标分

-中立紫点,则让“占领该点最后一刻占领进度”的那一方占领

-敌我双方同时进入点时进入争夺状态,此时进度不会增加也不会减少

-载具耐久归零后(死亡)需要等待重生,重生等待时间固定为18秒

-重生地点位于基地护盾圈内

-占领一个点得基地护盾,占领第三个点"因为敌方没点了"而消去敌方基地护盾

-占领点越多,基地结晶百分比增加越快

-一个点都没有占领时,基地结晶百分比不会增加。占领三个点30秒后,基地结晶增加百分比速度会进一步加快,直到其中一个点被敌方占领

-攻击敌方基地结晶会降低敌方的结晶百分比并提升我方的百分比,这一过程会增加你的目标分

-基地护盾提供以下功能:敌方火力与自身不能穿越护盾,友军在盾内会自动修复,敌方在盾内不能开火,敌方在盾内以及在外面接触基地护盾都会持续扣血

-关于飞行器占点,越是脆皮的飞行器,请悬停在点的顶端,不要趴在地上,以避免榴弹与迫击炮偷袭所带来的瞬间杀伤

罗博造造BA/LA基本战术 规则打法全介绍

-悬停在这个高度应该不会被迫击炮炸到

-鬼鬼祟祟偷点有时就不要停太高暴露自己

-地面载具还是老老实实吃伤害吧

-关于打标记,现在对战中默认E键打开地图标记,然后鼠标在屏幕/小地图打标记

-一般紫色感叹号表示有人偷点或敌方多人出现的危险区域

-一般向下的蓝色箭头表示队伍集结,用于在紧要关头告诉大家一起冲击基地

-绿色的跑步标记似乎没有公认的含义,一般没什么人用(表示我在赶往此地?)

-基地的全部结晶,靠着连接中柱的连接点接着

-没有间接连接着中柱的其他结晶会立刻连带落下

-请以连接点上的结晶为主要目标,攻击其他结晶,目的只会是"方便更易侵攻连接点结晶"

-看地面不透明部分指着了连接点处

罗博造造BA/LA基本战术 规则打法全介绍

-在游戏时间到5分钟与10分钟时,在地图的中间位置会出现一个水晶柱,出现时间持续一分钟

罗博造造BA/LA基本战术 规则打法全介绍

-哪一方百分比更高,水晶柱就会呈现那一方的颜色。百分比低的一方将其击破时,其百分比会涨至双方一致

罗博造造BA/LA基本战术 规则打法全介绍

-关于水晶柱,血量对于单人而言相当高,要将其击破往往需要队伍集火,但击破后仅仅是在百分比追回均势,而且队伍集火水晶柱时无法限制敌方(无论是去拿三点打基地还是趁我方能量空虚屠戮我方都行),因此相当时候打水晶柱还不如拿下三点后攻击对方基地划算

-那么,什么时候打水晶柱呢

双方实力相差不大,可以守住两个点,但因某种原因前期百分比落后太多(15%以上)(或者敌方百分比过高,五分钟内无法靠两点优势扳回)时*可以攻击第二个(10分钟时的)水晶柱

注:也可以靠拿三点打基地扳回,请观察队友随机应变

双方实力差距极大,敌方百分比已达97%以上,此时击破水晶柱并不惜代价强守两点或许可以翻盘

-对于第一个,也就是五分钟时冒出来的水晶柱,我有个名字送给它:萌新辨识柱,没错,谁去打谁就是萌新,因为击破第一个水晶柱往往毫无意义,百分比与时间离决出胜负还远,打完该劣势还是劣势,该均势还是均势

(除非五分钟时敌方就已经有97%以上的百分比,但讲真都劣势成这样了队伍真的有能力击破水晶柱后强守两点吗)

-游戏时长,分数多寡,不影响结算奖励的箱子,只有胜负和分数排名影响结算箱子

-能力所及下请速战速决

-确认必输的局面请理智投降(esc ->surrend)(五人需要四个人选yes才能投降成功),不要浪费时间,秒选no不会让你显得很有骨气,反而显得你很傻(我不觉得被人当RBQ一样摁在基地里摩擦当刷分器有什么骨气可言),还会让队友在心里对你mmp

-载具余下部件cpu数目为最大的1/4,即耐久超荷而被破坏,同样换算,0%耐久度即是载具上仅余下25%cpu的部件

-能力所及下,建议优先拆除敌方武器

-确保敌人火力威胁不足下,建议优先拆除敌方移动部件

-载具10秒没受到伤害,即会启动自我修复至满

-可以攻击敌人,重置其10秒,或停止当前修复

-对邀械的敌方,必要状况请无耻牵制

-载具10秒没受到伤害,可以启动自爆(esc -> self destruct)

-自爆不算作被击杀

-因为能量有限制,多对少的优势更大,请团战

行动策略

据以上规则,想让自己的队伍在BA/LA中迈向胜利,应该会跟随以下策略来行动

-请跟团

-和TDM一样,有残血的敌人被标识而能力许可应该优先集火以减少敌方战斗力

-以占领点为最优先

-不一定要占领全部的点,只要所占的点带来足够的百分比优势就可以。占远点还是固守中近点请酌情判断,在确保两点优势时不要为了个残血人头盲目猪突,送在敌方家门口后被偷近点加占中点一波翻盘就搞笑了

-以防止敌方占领点为次要

-别做自己载具不合适做的事

-如果载具极不适宜占塔,为了"以占领塔为优先"应该截杀阻碍队友占塔的敌方云云的战术宗旨

-三点全丢时不要五人都在基地里打冲进来的敌人,起码有一个人去占点

当前版本BA主流开局流程方针

-开局往近点或中点冲去

-一般冲近点

-有很多以下条件的,自行判断冲中点,扳出开局二点优势:

-速度奇高,之如还要有闪现,还要占点尚可,耐久度也有中上,或是开黑结队先谋定的......等等等等等等(所以还是算了吧)

-其次往中点或敌方远点冲去,优先选择还是紫色的点

-如果占点后敌方看似离占点还有一段时间的,则上远点截击(点/敌方)

-路程上敌方已占,则退

-反之,敌方先占的话,你其实也做不了什么

-占点时间相若的话,冲中点,反看前塔有没有队友守着,没有人守着的话你理应折返

-以上方针不太适用于极端定位载具(刀棍等......),后果自负

免责声明:文中图片应用来自网络,如有侵权请联系删除