火源计划终极评测 最独特的FPS体验享受

2016-09-29 12:45:35 作者:网络 来源:网络

《火源计划》是由英佩游戏开发,腾讯代理的一款典型的科幻题材射击网游,并且有着完整、严谨的世界观架构。早在2016UP+发布会尚在筹备之际,有关腾讯将发布射击品类神秘端游新作的消息就已被部分媒体报道,并引发外界关注,作为此次UP+发布会的压轴产品进行首次正式发布,使得玩家对于这款大作十分期待。在9月9日星火首测开启之际,游久小编第一时间进入游戏给玩家们带来真实的体验。

游戏名称:《火源计划》

开发公司:上海英佩游戏

运营公司:腾讯游戏

游戏类型:科幻风格TPS

画面技术:3D

测试阶段:第二次技术测试,第一次技术测试未公开(>>进入官网)

《火源计划》捍卫家园宣传CG:

一、真实的末日世界等待你的拯救:

火源计划终极评测 最独特的FPS体验享受

进入游戏首先就是职业选择,目前先锋、狂猎、刺客、游侠分别定位为坦克、控制、输出、辅助,技能并不是只有写着的一个。能力五星图很直观的让新手明白选择职业的指引。当然这个技能使用并没有OW那么复杂,无需思考太多。

选完职业就是捏脸界面,这可以看出《火源计划》和RPG肯定有关系,捏脸功能正是如今MMORPG的标准配置,虽然画风和MMORPG不同,但是已经能调整大量细节,相信这个功能之后会更强大。女性角色的身材当然也是写实中充满性感,毕竟守望屁股可是大大提升了玩家的美术要求,屁股做不好玩家岂能满意。

作为各系网游骨灰玩家小编先选了刺客。大量的光影特效加入,画质比起一般FPS网游强很多,使用成熟的虚幻3引擎使得优化方面不是问题,因此对硬件的要求也不是很高,最低画质下画面也是不错的,BGM格调符合剧情。至于对白配音暂缺,腾讯游戏肯定会加入。

《火源计划》使用了的背景剧情是未来地球被外星人入侵,人类生活在水深火热之中。而你正是地球反抗军最精锐的战士,因此新手引导任务也是充满科幻风格的场景,整个UI非常简明,基本上非战斗功能都被隐藏了,FPS的核心在于战斗本身。

废土模式风格的场景在前期比比皆是,玩家立刻会有身处末日世界的危机感,拯救地球的重担非你莫属!

机甲的构型非常精致,细节上也是与欧美风格的机械风一致,大量的光轮部件将科幻背景表现的淋漓尽致,相对于以前的国产FPS机甲要真实感强得多,这完全不亚于单机大作的细致建模,也表明了腾讯走精品化原创端游的决心。

火源计划终极评测 最独特的FPS体验享受

新手任务剧情结局竟然是主角阵亡,部队团灭?真是出人意料,但故事只是开始,10年后基因技术复活了你,人类依然要为自由而战。刺客背后这把太刀已经说明了刺客属于近战专家,如果你本身FPS水平就不差,那么选择刺客是非常适合的:没有什么是枪法解决不了的问题,如果有,那么就用刀法解决。至于近战容易掉血?不要紧这游戏可是有自动回复的护盾存在的。

主线任务引导玩家去1-5章?这种模式现在也只有ARPG在用呢,很显然《火源计划》是是一个主打PVE而不是PVP的游戏。玩家在低级阶段也接触不到PVP内容。

第一章的地图以雪山场景为主,在一些地区还有风雪飘荡,漫天雪花这种特效一般MMORPG才做。而细心制作地图场景也是各种RPG的一贯特色。

总体而言,在新手刚进游戏的阶段,就能体验的非常具有科幻风格的场景和剧情,这对于一般射击网游来说具有更大的吸引力,精美的画质和音效配合大量的细节设定,营造出了一个处于危机中的未来地球世界,也使得玩家有着充分的RPG一般的使命代入感。拯救世界和人类的英雄难道你不想做吗?用你手中的枪和刀就能做到!

二、贯穿于RPG中的射击游戏:

主线任务的地图看起来是有野外与营地之分的,不过野外并不是像MMORPG那样满地是怪。在没有任务的情况下,野外基本上什么怪都见不到,有任务时使用触发或是独立任务位面,这都是在MMORPG中广泛采用的技术。人形敌人与单机FPS类似具有一定的智商,所以最好对付AI最好用的肯定是狙击步枪(3级副本单人打此时还没有得到狙击步枪是新手挺难的),杀敌可以随机掉落血瓶也是ACT的惯用玩法。爆头当然能打出高伤,但枪也是有暴击率这个属性的。

任务都有路线指引,并且在地图上有各区域的传送点——杀手哥想起了玩Diablo2的时代了,传送点都是开启后才能使用的,不考虑战斗模式这个游戏怎么看都是ARPG的样子,好装备的获得方法就是刷副本或是打造,而绝对不是去商城买什么688就能无敌。

火源计划终极评测 最独特的FPS体验享受

接下来的主线任务做起来可和一般FPS天差地别了。没错,角色升级提升攻防能力非常多,升级和赚钱的主要方式是打副本——副本进入还要等待匹配,并不需要事先组队,而且组队UI也没有提示,新手玩家甚至会以为并没组队功能。

近战冲脸怪物不好瞄准?这不是事儿,用刀砍翻之很简单,而且刺客的刀攻击范围判定上和移动上与ACT相同,根本不是FPS的那种刀攻击,三连斩的最后一段更是威力巨大,连狙击步枪的伤害都比不上这一刀。各种怪物或机甲也有类似头的弱点,这是FPS的必备。换个职业同样有近战攻击,只是范围不同。

副本死亡使用复活币即可原地复活!这难道不像是ACT游戏吗?当然与ACT网游的区别是,副本队友是能复活你的,这是通常只有MMORPG才能的功能。而在一般FPS的PVE模式中也最多就是有复活币功能。

副本BOSS的技能各种各样,当然也不乏能秒杀你的技能,如果没有其他FPS中PVE的基础的话还是挺容易死的。虽然看起来游戏中没有战斗状态这个设定,BOSS战显然队友没有时间来复活你,(战斗中瞬发复活?可能以后会出这种职业)个人技术还是需要的。

火源计划终极评测 最独特的FPS体验享受

通关评分大概会影响掉落的装甲品质,但并没有直接收益影响,升级还得靠完成任务。通关奖励装备是翻牌的,使用点券可以追加翻牌,DNF玩家一定觉得很科学。

枪械分类自然还是与一般FPS一样的,只是武器普遍类似于无后坐力,连机枪系也能双持(双持时射击精度极差),缺乏FPS基础的玩家使用机枪突突突也挺好打,不过角色移动速度是和所持武器重量有关的,赶路时请尽量切换到轻武器。

主枪预览特写,看到这种美工风格,高端玩家也可以放心,显然不会出什么黄金枪皮肤之类的了。装备系统也是RPG型的,和DNF一样,每个装备有颜色级别的不同,同时每个颜色级别还有数值上的随机性。

与现实型FPS不同,《火源计划》并没有主枪和手枪的装备栏区别,而是可以直接带3把主枪在身上,下来是手雷护盾等。3把主武器子弹弹匣都打完的情况可以说不会发生,并且副本战斗中依然可以从背包中替换枪。不过有时替换1号栏的枪会出现不正确的双持枪状态——2号栏此时还在装备狙击步枪,3号栏在装备散弹枪,1号栏为何还能双持机枪和突击步枪?我只是想把1号栏机枪替换为突击步枪而已,但无法直接实现,只能全部卸下3个主枪后重装。

最高画质下的枪械充满了金属感,虽然使用了大量重色调,但依然在阳光下看起来非常真实。人物模型也变得更加凹凸有致,以后一定有更多的精美时装加入。

总体而言,在非战斗状态的时候,无论是剧情故事的丰满、地图地貌的丰富、升级方式与装备系统各个方面,玩家始终会感觉自己就像玩的是一款MMORPG,但在战斗时玩家会觉得玩的是充分融合了ACT的TPS,火源计划在游戏可玩性上绝对是革命性创新。

三、载具和职业特色鲜明:

主线任务会送摩托,当然只能在野外载具区域使用,速度感是十足,但是地图本来就不是很宽阔,如果人多了岂不是会成碰碰车?在坡地摩托还会自动滑落,设定这么真实这是以后要出赛车玩法的节奏么。作为代步工具,召唤需要CD(MMORPG的代步工具并不会这样,反正这载具是无法用于战斗的,那设置CD貌似多此一举),按M看地图就会导致摩托停下这个有点不方便,建议改进。有些地区停下后还会奇怪的卡空气墙。

第二章闪金荒原的地貌完全不同,完全是一派荒漠大陆,但地形相对变得开阔,同时野外有少量的怪物。开阔地形下的摩托完全能够使用shift加速驾驶来体验飞车的快感而不会像雪山地形轻易碰壁了。很显然火源计划每章的地图地貌都是完全不同的风格,高质量RPG也一直采用这种做法。

火源计划终极评测 最独特的FPS体验享受

目前摩托都是非常具有流线型的造型以凸显速度感,黑白分明的涂装风格则表现了科技感,但是既然是科幻风格,以后完全可以出现各种不同样式的载具包括多人载具,MMORPG中坐骑也是非常重要的部分,火源计划各种外星科技式载具出现也不奇怪,不吸取外星科技如何打败外星人!

职业技能这块不知道为什么还没有做新手引导(这个功能迟早要加),升了几级后发现职业技能其实可以装备了。刺客的招牌技能就是释放一个影子吸引敌人攻击,自己进入隐形,并且隐形状态持续回血,这使得刺客单刷副本时也不担心没有回复能力——虽然副本有战斗时间限制,但是输出这个其实主要还是看装备啦,装备好哪里需要枪枪爆头。随着角色升级能学会更多技能。

任务中使用重武器扫射敌人自然是很爽的,而既然是科幻风格游戏,大概以后还可以开机甲去砍瓜切菜呢,相信以后的PVE任务玩法会越来越多。

这是满级狂猎的职业技能一览,随时可以切换的职业技能和通用技能给予角色多变的策略性,如果组成团队更是有丰富的战术性可以挖掘。虽然装备的主动技能只有QE两个,但是对于不同敌人当然可以选择不同的技能搭配。狂猎的技能伤害以冰系为主,而冰火电毒四系元素伤害设定使得装备有着更多的搭配空间,当然作为辅助的游侠也能切换天赋在输出和治疗间转换。

满级开启军团功能后也有相应的军团任务带给玩家更多的收益,虽然目前看起来装备无法在角色间移动,但MMORPG后期也有传家宝的装备,这方面很容易拓展。

总体而言,赛车型载具和多变的职业技能进一步完善了RPG化TPS网游的玩法架构,从没其他作品能在射击网游之中切换职业专精。从游戏深度而言,火源计划已经展现的部分已经不比OW差,未来还有大量可增加的空间,在玩家互动方面也会有巨大的提升。

四、射击网游新用户拓展的先驱:

《火源计划》是国产网游的精品风格大作,虽然之前的不少FPS网游也有一定动作化的趋势,但是《火源计划》把ACT玩法和TPS玩法非常紧密的结合在一起显然是国产网游的首创,这与MOBA化的FPS守望先锋走的是不同的路线——前期主打PVE的《火源计划》将大大降低FPS网游的游戏门槛,没玩过射击游戏不要紧,当单机RPG一样玩都行。良心化的经济体系使得小学生也无需去骗家长了。随着游戏在新手引导、载具玩法、玩家互动等方面的完善,更多样化的职业和技能加入,《火源计划》完全可以成为新一代FPS网游中最大的惊喜。副本匹配机制有可能会浪费玩家的时间,不如设置为Diablo式的副本根据玩家人数进入自动调整敌人强度,这样玩家既能容易的单人打本也不会浪费时间在排队上。

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