幻想全明星琦玉:这一拳下去你可能会死

2018-08-06 14:22:30 作者:网络 来源:网络

幻想全明星人物攻略之琦玉,希望给各位喜爱该英雄的玩家带来帮助。

人物简介:

埼玉,英雄名:秃头披风侠。日本网络漫画《一拳超人》及衍生同名动画中的男主角。拥有着无法估量的强大实力,战斗力远超目前作品中正式登场的其他所有英雄和怪人。学生时代因为自己的弱小而对自己的未来产生了怀疑。进入社会后,一度陷入失业的颓废状态中,但在与螃蟹人的战斗中,找到了成为英雄的趣味所在而开始努力锻炼身体(每天100下俯卧撑、100下仰卧起坐、100次深蹲、10公里跑),并在锻炼身体的过程中击败各式各样的怪人。最终,埼玉拥有了绝对的力量,作为代价他失去了很多(像恐惧之类的感情在不断磨灭,头发掉光)

技能介绍:

【Q】【极速奔跑】 (消耗一定百分比的认真值)

向着一个方向位移(不可穿墙),在奔跑的过程中会将撞到的敌人向左右排开一小段距离并造成伤害

当该技能4级并且自身达到13级时可以再次学习该技能

在奔跑结束后依然拥有会衰减的加速效果持续一段时间

一拳前期重要的输出来源,位移距离远。但需要注意这个技能无法穿越地形,碰撞到任意地形都会使位移停止,擦到地形也很容易判定打断位移。而且这个技能位移过程中是可以被控制技能打断的。

【W】【寄神之躯】(消耗一定百分比的认真值)

被动:埼玉的生命比例越高(当前生命/生命上限),其获得的减伤效果越高

主动:使用后立即刷新普通一拳的冷却时间

当该技能4级并且自身达到13级时可以再次学习该技能

主动可以保证在一段时间内进入高扬状态,普通一拳的冷却时间减少

QAWA是一拳比较常规的输出方式,这样能快速打出不错的伤害。

【E】【连续出拳】(消耗一定百分比的认真值)

向着一个方向进行连续击打,范围内随机打中的敌人将被束缚在原地直到击打结束

当该技能4级并且自身达到13级时可以再次学习该技能

连续出拳将附带拳风,伤害到周围敌人

虽然面板不错,但伤害是由被打到的敌人来随机分配的,所以当多个敌人被E到时,这个技能的伤害是很低的。

【R】【一拳超人】(该技能初始即会拥有并且无法升级)

在不断的击杀中埼玉会累加自身的能力上限

埼玉在战斗中会每秒获得百分比的认真值,认真值将决定普通或认真一拳的伤害能力

普通一拳:有冷却时间,伴随普通攻击附加额外的真实伤害(根据当前认真值得到提高,不从攻击中获益)。

认真一拳:当认真值超过一定百分比的时候,埼玉可以向指定角色(敌我皆可)使用认真一拳,快速移动到目标身边将目标周围的敌人向后击退并造成真实伤害(根据当前认真值得到提高,不从攻击中获益)。

使用认真一拳后,埼玉的认真值将会降低到需求值以下,并在一段时间内不停衰减,期间无法获得认真值

大招伤害初始很低,需要补刀或击杀助攻叠加认真值,同时大招命中正在位移的敌人会使伤害从全额变成30%。大招在施法的时候可以被打断,这种情况不会损失认真值。

但是大招在释放成功后命中敌人之前被控制技能打断,则会损失认真值而且无法造成伤害。

推荐加点:主Q副W,E前期点1级,

加点顺序通常为QWEQQWQWWWEEEQWE,E具体是3级点还是4级点看个人习惯。

一拳的技能冷却时间都偏长,Q技能集合控制,位移,输出于一身,而且本身技能面板还可以,功能性相当不错的技能。推荐主加。

W技能是一拳能抗伤的技能,主动可以刷新普攻和R的被动,是攻防一体的技能。但是这个技能的冷却时间太长了,而且R的被动是按认真值算伤害的,前期这个伤害很低,就算主W也不会多输出造成质变的影响。所以推荐副加。

虽然E技能的面板比Q技能高,但E技能的伤害太不稳定,而且E技能需要持续施法,同时对方被束缚的情况下是可以用技能的,也就是说可以用技能打断一拳的E。并且E技能升级是不加控制时间的,只是面板方面的提升,但是伤害不稳定也说了。所以这个技能更多是提供一个控制,前期加一点就足够了。

一拳的初始认真值上限是100点,升级是加20点上限,杀人和助攻是18点上限,补刀初始6点上限,之后逐渐衰减的。

对线及打野思路:

上单:以补刀为第一目标,一拳前期的几个补刀增加的认真值是比较高的,第一波兵杀4个就能到2级。

注意当小兵上线之后就立马去A一下,不要只等补刀,因为一拳的认真值回复是要进入战斗状态才会回复的,所以要尽量保持自己一直处于战斗状态来回复认真值。当认真值较高以后,可以只补刀而不需要刻意保持战斗状态。

对常规上单的应对手段:(不考虑对方是不会玩或者很萌新的情况)

呆毛(Saber):尽量避免和呆毛对拼,因为呆毛前期的技能输出很高,一拳则较低,注意和呆毛之间的距离,尽量躲开Q和W这样就可以考虑反打一波。如果被呆毛WQ近身的话,则用E控住呆毛,让小兵对其进行一轮集火,然后在E结束的时候立刻Q撞过去AWA或者直接Q离开呆毛的技能范围。但是要注意E技能不要被呆毛E给抵消了,那样会被呆毛换血很多。

剑八:不需要去和剑八硬拼,剑八的技能伤害一般,并且剑八的攻击力是血量越低才越高,所以一拳可以不去攻击剑八而是尽量猥琐补刀,这样剑八的攻击力还在可以接受的范围内,一拳被压也不会很多。

夏娜:对线夏娜必须要打的强硬,尤其是2级的时候最好能和夏娜进行一波强行换血,因为夏娜的对线强势是需要3个技能至少1级的,2级夏娜不管是什么加点,输出都偏低的,这时候一拳最好能强势对夏娜进行一次压制。并且在之后一直给夏娜压力,让夏娜的补给品在2级和刚到3级的时候被消耗掉。这样一拳就会好打一些。

不然平稳过度到3级之后,夏娜有了3个技能就能稳定的压制一拳了。

金木:对线策略同对线呆毛的情况,活用E技能让对方突脸的时候被己方小兵集火。

打野:起手黑白熊,之后打亚古兽,这时候等级是2级快升级,可以去看看对面有没有打亚古兽,如果对面没打就狗掉到3级,然后选择去抓人还是继续刷野就看自己的选择以及对线情况。如果对面打了就回去打喷火龙到3级,之后同上做出选择。

一拳前期的输出比较低,所以抓人时最好满认真值,这样QWE一套之后也有认真值可以丢R,不然很可能被对方残血跑了。

相比起对线来讲,一拳更适合打野,因为打野的话一拳能相对安心的补刀和发育(被人套路抓野除外),一拳也可以去游街抓人来获得认真值。

下路辅助:说实话,一拳走下路不是个很好的选择,因为一拳本身很吃资源,而走下路往往要让资源给射手,导致一拳经济和认真值都很慢,对一拳来说这个分路绝对是下策。就算下路是以一拳为核心由其他人来辅助,也会出现比较吃对面阵容的情况,因为一拳对线不算特别强势,走下路除非对面阵容和重做有问题,不然对线都会比较难打。

走下路的情况,一拳需要打的有足够的进攻性,前期配合队友尽量和对面进行换血,尤其是队友本身也带有不错的控制和输出的时候,尽量压低对面的血量然后找机会击杀,这样一拳可以依靠打架获得认真值。

但是如果对面也是强势压制阵容的话,一拳就只能猥琐混经验了,甚至遇到套路阵容还可能被对面强杀。所以不推荐走下路。

推荐出装:

神言木屐:主动效果能回复20%的认真值,可以减少一拳回复认真值需要的时间,并且对队友有效,也可以给队友进行一定补给。

太阳之铠:万金油一般的防御装备,同时提升一拳的防御和输出能力,越早出效果越好。

毁灭之锤:一拳大量的防御出装可以让毁灭之锤拥有不错的附加伤害,并且让一拳清兵更加快速。

鲜血神衣:相当出色的续命装备,虽然减免的伤害会返还,但只要没有被直接打死,成功逃脱后返还伤害都是不致死的,而且直接的伤害减免配合一拳自身的减伤,在一拳满血的时候是非常耐打的。

月镜盾:也就是反甲,当对面物理输出比较多的时候可以选择早出,如果对面以技能伤害和法师为主,则可以选择不出,因为反甲的血量加的比较少,主要是防御力加的比较高。

移动教会:当对面法师比较多,或是有较多先手控制技能的时候可以选择早出,对方以物理输出为主时,则可以选择不出。

教皇之袍:移动教会的替代品,价格更低,属性略有差别,当主动效果能对团队提供支援。

崩玉:也就是复活,当阵容只有一拳一个前排抗伤的时候需要考虑崩玉,因为必须去吸收伤害的话,一拳很难在第一时间打出输出,所以可以考虑出崩玉防止被秒杀。

黄金圣衣:当对面有很多物理伤害,但是却不是靠普攻输出时,反甲的替代品。

八尺琼勾玉:反甲的替代品,价格更低,不会对敌方射手造成威胁,但是可以让对方的输出减少。

死神死霸装:不是很推荐这个装备,因为一拳为了恢复认真值需要保持战斗状态,而死神衣需要脱离战斗才能回血,虽然血量加的很多,但对一拳来说略显尴尬。

 

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