幻想全明星 轻松拿下对局之团战论下篇

2018-09-11 11:49:28 作者:网络 来源:网络

战有战法,团有团道,通之为巧,善之为妙

今天将要继续为大家带来贴吧大佬关于团战的攻略呢~希望看过的小伙伴们多多支持呦~萌新成长为大佬就在这一刻啦!

团战的深入

欲进则速,欲退则缓,浅入则扰,深入则专

团战是否应该深入,又应该深入到什么程度。

团战是否深入,在于团战过程中是否建立优势,包括人数,技能,视野,站位(重要)优势等,优势不能强求,一般防守反击比主动出击更容易出现优势。

终止团战:也就是玩家喜欢打的“3”,“散”,表明继续追击没有优势,一般产生于对方缩塔而在对方野区没有视野,为防止敌方支援反击而后撤,一般要留人殿后(如果你状态很好,即使跑得快也应该掩护)。

迂回团战:向前缓慢推进或在塔前迂回,等技能cd,以准备推塔或为接下来的团战做准备需要我方状态良好,且野区或河道有视野,一般以干扰为主,能否继续打要看对方。

突进团战:拉开团队中前后距离,前排留人,而后排努力跟上补伤害,此时后排暴露,容易被抓,且前排有顶塔的可能,这种团战能打击敌方士气(真的会对操作产生一定影响),也能通过拉大人数差来打消对面二次团战追击我方后撤部队的想法。

侵野团战:不管防御塔,直接入侵野区进行团战,在确保敌方无法快速支援时可以采用此方法来干扰敌方打野经济,冒险性强,只建议有位移且有装备优势的英雄进行。

团战的开启与结束

兵线定团,前排开团,中排护团,后排收团

团战的开启,过程以及结束都需要不同位置的玩家配合,每个阶段都由不同的位置来决定。

定团:我们知道这是一个推塔游戏,所以打团的一个很大目的就是推塔并压制对方经济,因此前中期的团战一般都是在有兵线吸引防御塔火力的时候才能判定是否开团,后期由于玩家抗塔能力强,清兵能力也强,所以开团也会以保护炮车偷塔为目的来进行,因此兵线很重要。

开团:开团需要两点,一是能抗,二是留人,防止冲上去被秒或者对方全撤了,因此一些能打能抗的英雄(黑白saber,夏娜,鸣人,夜夜?)适合开团,且通过其短暂的控制技为我方后排高输出大招争取时间,也有刺客开团(星爆弃疗斩,剑心)这种靠大招强控来牵制对方(然后一个沉默直接灰屏)。

护团:团战能否顺利地进行下去要看中排,其实中排的定义不明确,应该说是在前排和后排之间的位置,比如辅助位,中排要尽可能掩护前排又要全力保后(保后更重要一些因为后排倒了前排一般也别想走),所以一旦出现对方刺客试图骑脸的时候,中排就应当立即支援(如果后方确保安全,那么如果前排半血以下且还在和有人数优势的敌人交战,请打标让其撤退)。

收团:团战的结束取决于后排,后排输出越好团战结束的越快,有时候甚至是前排一个群控,后排叠两个大直接五杀,同时,团战结束后前进还是撤退也由后排决定,很多前排自认为很耐打,后排全走了还在对方野区游走,往往就会出事。

团战的进攻与撤退

其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震

进攻:进攻需要选择合适的进攻路线,即使视野不足也要确保高机动性,以应对突发情况,快速到达合适地带来获取进攻优势,如中推侵野,中路野区草丛就是进攻的优势点,发起进攻时一定要又快又猛,如果对方抗打,则尽可能的切换目标,但不是刺客也没有位移的英雄不要深入如果采取伏击的方法,则应该派出诱饵并勾引到我方伏击点,现在很多玩家都很机智,不会上当,这就属于“”“不可胜在我,可胜在敌”了,当然,如果对方全都这么拘谨,那么就放心吃野抢经济了。

撤退:如果进攻失利或进攻后状态不佳,此时需要撤退,那么一定要记住前排慢跑(有血的话),后排如果没过河而我方野区没视野请至少回到高地附近回城,有视野也尽量在二塔附近回城,过河了就遵循有困难找辅助的原则,另一个重点在于互相掩护撤退,比如跑在前面的转身扔个控或者卡对方走位,如果对方一意孤行即可准备反击,前排慢跑是为后排没位移的争取时间,后排快跑是为了防止敌方刺客绕野突进,此时辅助位以救前排为主(其实如果后排足够灵敏,几个后排反杀一个刺客很容易)。

防守:防守方有塔的优势,但相应就可能会有经济上的劣势,对于对方3~4人的进攻,防守无太多技巧,但是如果是为了反击做准备,那么就需要其他路队友或打野的配合,如果对方进攻人员在5人或以上,那么就要不停的干扰对方,对方状态掉的会比你快,自然就撤了,如果对方有高恢复型辅助,那么要出减疗(我初音玩家,快400攻击,对面6把减疗开大每下回1血),防守很容易,但是单纯的防守是没有前途的,防守是为了反击做准备。

反击:防反在团战中起着决定性的作用,首先需要视野由于对方开大团时其他路会较空,所以刺客可以位移插眼再回来,高地闪下插眼闪回或直接藏在野区,反击前最好让对方不知道我方刺客的位置,这样一旦实施包抄能极大打乱敌方阵脚,反击的开始需要前排控人,和进攻差不多,只是此时后排威胁更小而对方更加谨慎,我们在对局中如果压到对方高地,队友往往会要求“3”或者“散”,就是因为压在一起对经济不利或有人状态不佳,以及需要回城买装备等,如果敌方能利用好这个撤退的时间差,那么一波反击很可能导致重大伤亡。另外,反击不要总想着对方会越塔,然后把对方控在塔下让塔打,虽然现在塔加强了,但是后期还是打不动人,因此将敌方留在靠近己方的位置即可,将敌方拉到塔下这种机会可遇不可强求。

二次团战

团战若败,切莫心急,二次团战,亦能克敌

传说中的我拼残了对面输出,我方刺客千里追杀最后我还没助攻。

团战这种事还是靠配合,团赢了是好事,团输了也很正常,此时我方撤退而敌方追击,我方就可以准备二次团战,所谓二次团战,就是指我方从泉水复活的英雄利用出泉水的满状态满移速极速支援,消灭对方追击部队,也可以通过一次团战中未参团的英雄(ad别刷了,每次打团都没你)从所在路赶来支援(抢人头被反杀?),有一些英雄状态好和不好完全不一样(伊莉雅教做人),因此二次团战的成功性很大而冒险性较小,问题在于队友敢不敢打以及能否留住人,如果是被破一路高在高地二次团战的话,那么对我方其实是有利的,因为另外两路封路,对方一旦敢进高地很容易被留住,同时现在高机动性英雄甚至能突破600移速,如果对方很虎,那么二次团战甚至可以直接将对方团灭(50分钟试图推对面高地结果团输,52分钟对方都冲过来结果对方团灭,53分钟我方获得胜利)。如果你从小地图上看到队友来断对方后了,不要非常自信的转身试图留人,因为对方如果发现后面有人,很有可能往前突进换人(自信:我一个他们三个,我能反杀)。

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