幻想全明星 1月11版本不停机更新公告

2019-01-14 18:14:59 作者:网络 来源:网络

《幻想全明星》于1月11日12:00对游戏进行不停机维护。请各位玩家互相转告,以下是本次更新内容。

扭蛋机新增:

英雄“空条承太郎”(十连必出)

商城新增:

英雄“翠星石”售价4500钻石

皮肤“电击偶像”售价13800钻石

活动新增:三百皇帝

活动时间:1月10日-2月15日

活动内容:活动期间内,在幻想全明星获得一场匹配模式胜利,即可获得的称号“三百皇帝(绿色)”,参与首冲活动,充值10元即可获得“三百皇帝(紫色)”

注:该称号两种等级可同时获取

英雄调整

☆空条承太郎

Q-欧拉欧拉欧拉欧拉! 全攻击加成由200%调整为[100, 160]%

W-流星指刺 基础伤害有[60, 180]调整为[45, 150]

☆金色暗影

E-虫洞 二段技能的自动搜索虫洞范围略微提升

释放虫洞后略微挪动一两步经常会发生二段技能无法按下的情况,遂作此调整

改W-拳 此技能不再被非英雄单位阻挡,并且不再会由于处于较近距离使用而命中背后的目标

改E-翼 冷却时间由[7, 4]调整为[7, 2.5],持续时间由4秒调整为2.5秒,黑暗值消耗由50调整为40,治疗量由[50, 200]+80%额外攻击调整为[20, 200]+10%最大生命,在技能进入冷却时依然可以获得黑暗值

在实战观察中位移技能的改W与作为强控技能的原W在使用场景上有较大差异,且相较于设想中更难积累黑暗值,此次调整希望能让此技能组能达到预想中冲阵站场的效果

改E-虫洞-oldversion 此技能进入虫洞的操作方式调整为与默认版虫洞完全相同,但依然可以被堵门

旧版虫洞相较于新版难以操作,并且此难点并没有实际意义,故进行简化,但依旧保留可以被堵门的特色设定

☆亚丝娜

改Q-冰冻之枪 略微增大点击判定

改W-再生术 此技能治疗自己/友方英雄时将额外提供2/1层狂暴补师层数

改E-四重痛楚 物品产生的伤害与治疗不再会触发此技能被动

此技能组在拥有堕天使之叹前后的战斗力差异过大,希望整个技能组可以有更多样的出装而不是固定锁死

☆妮娜

机制-标记 标记将可以叠加,每层标记提供40%暴击伤害,标记消耗后获取视野效果保留,标记不再完全暴露妮娜的视野

Q-隐蔽 在学习此技能前将拥有正常的暴击伤害,学习后基础的暴击伤害由150%调整为100%,陷阱造成的伤害不再解除隐蔽,主动破除隐蔽时将对目标打上一层标记

W-陷阱 弹道速度加快,标记效果由此技能移动到Q-隐蔽

E-逃脱 击中处于陷阱上的敌人时,将立即触发该陷阱

妮娜在输出机制上实际操作只有AEA,如果这一套打完即可击杀敌人会显得过于简单且强度过高,而与其他技能进行配合由于延迟关系几乎难以实现,希望此次新增的机制可以让此技能组在有一定操作性的前提下拥有合适的强度

☆芙兰朵露

R-无人生还 现在可以在引导其他技能的过程中进行关闭操作

在实战环境下芙兰朵露经常会在开启R后试图用QW逃生或追击,此时无法关闭R会十分僵硬

☆CC

Q-Geass契约 基础伤害由[50, 200]调整为[25, 175]

E-共犯 此技能绑定队友造成伤害时不再无条件将CC列入助攻名单

在上一次改版时E标记能参与助攻判定,而与之配合的Q技能可以在全图范围内大量补足队友欠缺的伤害,这为CC带来了过多的助攻收益并不合理

☆常陆宫辉夜

Q-雷蛰 释放延迟略微提升

W-冰蚀 释放延迟略微提升

R-烙玉祭 重复伤害由70%调整为65%

在上一次改动中降低了过多的释放时间,导致当前技能释放过于简单,因此向回略问题调整,在这次改动后QW技能的释放延迟仍然会比上一次改动前稍短

☆博丽灵梦

改W-明珠暗投 额外攻击加成由90%调整为80%

改E-封魔亚空穴 控制时间由[1.1, 2]秒调整为[0.9, 1.5]秒

改E作为一个瞬发性质的控制与位移技能并且可以与自身高延迟的R技能进行完美配合,改W的范围非常大而基础伤害又高于原型,显然相较于各自的原型技能过于强力了

☆拉姆

基础攻击速度由0.64调整为0.57

Q-旋风魔法 攻击附加伤害由25%调整为15%

W-灵鸟风袭 额外攻击加成由60%调整为80%,被动加速由[4, 10]%调整为([4, 10]+2%额外攻击)%,减速效果由[25, 40]%调整为([25, 40]+6%额外攻击)%,冷却时间由[13, 10]秒调整为[11, 8]秒

希望拉姆的技能可以更倾向于提供辅助收益,而不是作为一个射手来玩

☆惠惠

Q-魔杖殴打 移除与“E技能联动后效果由E技能减少50%冷却”的效果,冷却时间由[11, 8]秒调整为[9, 6]秒

W-行李模式 对敌方英雄的持续时间由[2, 3.5]秒调整为[2, 5]秒

E-豆之助 冷却时间由[10, 7]秒调整为[10, 4]秒,略微减少了向回弹射的时间,并且不再被非英雄单位阻挡,减速效果由[15, 30]%调整为30%

尝试性调整QE联动的可玩性

R-爆裂魔法 自定义效果强化次数由3次调整为4次

RQ伤害强化由10%调整为20%,总伤害由[400, 900]+180%额外攻击+50%剩余魔法调整为[300, 800]+150%额外攻击+40%剩余魔法

RE法阵速度强化由100调整为80,法阵基础速度由200/230/270调整为220/260/300

RR“额外减速30%”效果调整为“额外击飞0.5秒”

惩罚机制由“魔法超过25%时立即结束惩罚”调整为“每恢复3%魔法减少1秒惩罚时间”,基础惩罚时间由8秒调整为10秒

减速效果由[3, 5]秒[10, 30]%调整为固定3秒30%,移除了对友方的减速

减少了友方英雄被命中时受到的击飞强度与伤害,友方角色的逃逸加速由20%调整为30%

由于过于依赖速度强化,使此技能的强化路线成为了没有选择的选择,这一次改动希望爆裂魔法的抉择机制能起到最初设计的目的

☆梦梦

Q-出来吧 释放距离由600调整为750

在上一次调整中,由于BUG导致的强度过高并没有被察觉而进行了不合理的过量削弱予以略微补回

☆露易丝

E-世界之门 友方/使魔的传送延迟由3/1.5秒调整为2/1秒,敌方阵营不再能看见视野外的世界之门

R-魔力激发 不再锁定生命最低的敌人,随机选择区域内敌人轰炸,爆炸范围由200调整为250,单发伤害由[40, 80]+14%额外攻击调整为[50, 100]+20%额外攻击

R技能原有机制会固定追击生命最低的敌方,会导致对方被长时间攻击,而自身攻击由于同一目标持续移动而被完全躲避,产生双方负面体验,故进行小幅调整

☆强袭自由

W-光束枪射击 冷却时间由[13, 10]秒调整为[14, 8]秒

E-龙骑兵系统 技能将额外攻击至多4个其他目标,分别造成50%伤害

W技能几乎没有任何成长性,被较多评价为“不想学2级”,而E技能的浮游炮只能集火一个目标不够帅,因此略微调整

☆诺瓦露

Q-轻击 直接Q地板时自动攻击范围内的所有守卫,而不是只有右键攻击守卫才能排眼

优化使用体验

机制调整(测试服先行版本,正式服将于下周上线)

10v10模式英雄等级上限实验性调整为15级,此改动会根据玩家后续反馈来决定是否保留

改动目的为缓解滚雪球问题,减少后期坦克与其他职业血量抗性差异并拉低后期全体生命值,不再强迫输出型职业必出5格输出装才能有足够伤害,解放1到2个装备栏提供更多选择

另外在后续几次版本中将针对射手型职业以及一部分挂钩等级的装备物品在新环境中的表现,单独再进行一次调整

问题修复

修复了涅普顿QW连击无视一部分控制免疫效果的问题

修复了和人Q音速冲击有概率命中身后敌人的问题

修复了亚丝娜改E四重痛楚在攻击冰冻之枪时造成双倍溅射伤害的问题

修复了康娜E技能对建筑使用时,其他技能可以附加减速效果的问题

修复了康娜E技能对自己使用时,冷却强化效果不随后续攻速变动更新的问题

修复了水银灯R技能开启后有一部分操作完全失效的问题

修复了妮娜与改晓的宠物会成为25仔的问题

修复了露易丝Z技能会暴露隐身队友的问题

修复了残破容器对护盾没有任何增伤的问题

修复了黑Z技能连按时可能产生不可用拉线的问题

修复了惠惠在使用QE连按时技能实际距离比特效距离短的问题


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