守望先锋体验心得守望先锋游戏模式介绍

  • 来源:特玩原创
  • 作者:赌蛇
  • 时间:2016-05-06

守望先锋不限号压力测试已经开启,免费体验让更多的玩家可以进入游戏,那么笔者今天就稍微介绍一下守望先锋的基本玩法吧。

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守望先锋体验心得守望先锋游戏模式介绍

大家好我是赌蛇,守望先锋不限号压力测试已经开启,很多期待着守望先锋但是却又在考虑买不买的人已经可以进入游戏体验然后再考虑买不买了,那么笔者今天就稍微介绍一下守望先锋的基本玩法吧。

首先点击开始,就可以看到四个选项,快速游戏就是匹配模式,匹配等级差不多的玩家进行游戏;对抗电脑,顾名思义就是对抗AI,当然可以选择AI的难度;自定比赛,就像lol的自定义游戏一样,可以选择地图,可以约战,可以自己练英雄跑地图,等等等等。而乱斗模式则是用跟快速游戏不一样的规则进行游戏,就比如说这周的乱斗是随机给玩家英雄,并在死亡后继续随机更换玩家的英雄。

不过不管怎么说,游戏大致分为三个模式,一个是运送(部分地图需要先攻防占领一个点然后进行运送),一个是攻防占领,一个是抢点。那么下面我依次介绍一下这些游戏模式。

首先是运送地图,分为攻防两方,防守方可以提前一分钟从基地出发,在地图上进行例如蹲点啊,放炮台啊,安排队形什么的,而进攻方则需要在敌军的火力下清理车子旁边的敌人并不断地向前跟着车行进并在规定时间内抵达终点。

那么运送的规则是什么?首先对于进攻方而言,至少需要清理掉车子附近的敌人才能让车子向前推进,不然车子会处于争夺中的状态无法前进;而对于防守方而言,只要不让敌人靠近车子就ok了,并且如果车子推进了一部分之后防守方玩家将车子周围的进攻方玩家全部击杀或者赶走之后一段时间,车子会慢慢后退,直到进攻方玩家重新靠近车子或者抵达上一个检查点为止才会停下。

守望先锋体验心得守望先锋游戏模式介绍

车子的行进状态可以再窗口的最上方看到,图中的蓝色P图标即为车子的为止,旁边的数字2则代表车子周围有两个进攻方的英雄。

其次是攻防占领,也是分为进攻方和防守方,防守方依旧可以提前一分钟布置战场,进攻方需要进入需要占领的地区并持续一段时间在目标区域范围内没有敌方英雄的存在。对于防守方而言很简单,因为需要占领地区的入口固定并且只有一个方向的几个口而已,减少了防守压力,不会担心被后面的敌人突然干掉,当然如果是那种没看到进来的当我没说。跟运送模式一样,目标区域出现进攻方以及防守方双方的英雄后会进入争夺中状态,直到一方全灭。

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在图上我们可以看到,在窗口最上面有两个图标,第一个为×,对于防守方来说即为A点已被占领,而B点周围仔细看有三个点将整个圆分成了三份,如果在进攻方占领期间进度条从第一个点达到第二个点的话,进度会被锁定,下次占领从第二个点开始计时。

占点模式,两方争夺一张地图中的一个目标地点,首先占点模式为BO3,暴雪很有诚意的将每张占点的大地图都给了三张小地图,也就是ABC三个点,每次开局随机一个点,不会重复。

占领条件和攻防占领是一样的,站在区域范围内只有我方人员,然后保持目标点的所有权一段时间就算取得胜利,不过有几个需要注意的设定。

守望先锋体验心得守望先锋游戏模式介绍

首先需要比赛开始30秒的时候才能解锁控制点也就是说30秒之后站进去才开始算。

守望先锋体验心得守望先锋游戏模式介绍

图中我们可以看到正在占领的进度条,如果这时有敌方人员进来的话依旧进入争夺中的状态,并且又一个设定就是,如果目标点已经被占领了,无论在争斗中还是对方占领中,原拥有方的占领百分比都是会继续上涨的。

最后说一下加时中的系统,目标地点在时间到了/或者占点模式出现百分之九十九时,双方人员都有人在目标附近,进入加时模式,如果是运送模式进攻方没有将车运送到目的地,但是进入了加时模式,如果这时候能一直保持车附近有人并且能将对面全部处理完,就算刚开始推车,加时也允许时间延长到可以让车推到终点的时间,但是一旦进攻方在十秒之内不能有人进入目标附近,立刻失败。

以上就是守望先锋的游戏模式介绍,希望以后可以推出更多更有意思的模式。

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