半藏超大型随缘箭练习攻略 荣誉置于生死

  • 来源:网络
  • 作者:莫名
  • 时间:2016-07-22

玩家精心制作的超全面半藏提升教程,甚至有效的做出了整月整月的练习计划,想提高的同学不妨一看。

    标签: 半藏超大型,随缘箭,练习攻略

半藏是一个中距离输出英雄,并且是游戏里少有的能靠单发左键秒脆皮的英雄之一,正因为他中距离斩杀能力如此之强,暴雪为了平衡给了他比较难上手的弹道——既有抛物线下坠,又有弹道飞行时间,并且还增加了蓄力机制,减少他的攻击频率以让突脸英雄更容易克制他。这导致要玩好半藏十分不易,同时也让很多不玩半藏的人有种误解,认为半藏杀人全靠随缘,全靠对面接的好。

其实事实并非如此,半藏的弹道不仅存在规律,而且还很容易掌握,暴雪只是通过精心的设计制造了一个随缘的假象。玩半藏要发挥其正常水平,最重要的其实是稳,不光是半藏,几乎大部分FPS游戏里面的狙击要求的都是这个字——稳。俗话说打人要稳准狠,稳排在准前面,不是没有道理的。稳这个东西属于心理素质层面,因人而异,有些人天生就稳,有些人通过大量针对性练习能稳下来,有些人却很难做到。但准这个东西还是可以通过科学的系统训练来逐步提高的。

我自己是一个大龄手残玩家,以前打Q3和CS出身,现在年纪大了,再加上平时能玩游戏的时间也不多,初接触OW感觉意识是有的,反应和准头方面已经力不从心,相信论坛大部分跟我一样的FPS大龄玩家刚接触游戏的时候基本都是这么个情况。但所谓,老狗也有几颗牙,手再残咱还得想办法练啊。通过一个月的摸索,我从实践中研究出来一套比较有效的系统训练方法,这套方法不仅适用于半藏,也同样适用或部分适用于其他吃枪法的英雄,因为练枪的基本道理是共通的。我自己就发现练了这么久半藏,其他英雄的枪法没练过也有所提高,比如76准心比以前更粘人啦,寡妇甩狙麦克雷点头开始有手感啦,法鸡预判更精准啦等等。 特么谁当初说练习惯半藏别的英雄就不会玩了的!(摔)

逛了论坛这么久好像还没见过有人详细写这方面内容,希望这套方法可以帮助到想练枪法脱坑却苦于不知道怎么练的朋友们,同时也希望其他有更好方法的朋友能多多交流,帮助大家共同提高。

“其实第一次要做攻略我是拒绝的,因为你不能让我做,我就马上去做,第一我要试一下,因为我不愿意做完了加一些缘分剪辑上去,看起来很duang,其实效果压根就不好,这样观众一定会骂我,根本没有这么好用的攻略,我自己练了大约一个月左右,感觉还不错,我练完是这个样子,你们练完后,肯定不止是这个样子!” ——by 岛田成龙

这套训练方法仅需你每天花费半小时到一小时的时间,虽然想说贵在坚持,但脱坑总时间加起来也不过2,30小时,如果你特别有时间,或者之前有FPS基础,认真练习两三天就脱坑也不是不可能,不过还是建议大家每天训练最好不要超过2小时,因为对于初学者来说肌肉记忆这个东西贪多嚼不烂,练得猛并不一定效果好。即使练够30小时,建议以后上游戏第一件事还是先花个半小时热热手,因为要长期保持手感就得练无止尽。

半藏是个在固定靶准头没问题之后特别吃手感的英雄,所以这套练习前期主要进行各种瞄准方式的肌肉记忆训练,中后期则侧重于甩射手感的训练。而好的手感取决于之前扎实的基础,你的肌肉记忆越牢固,你在瞬时反应中的手感就越好,所以请前期一定不要练一会儿觉得很好掌握就直接跳过基础部分。

这套练习方法的训练项目如下:

准备阶段

基础练习阶段

1. 鼠标跟随定点射练习

2. 短距预判定点射练习

3. 短距跟随甩射练习

4. 自由甩射练习

5. 限时甩射综合测试

进阶练习阶段

1. 键盘平移射击练习

2. 键鼠平移甩射练习

3. 转身射练习

4. 跳射练习

5. 自定义人机实战综合测试

高阶练习阶段(可选)

1. 仰射练习

2. 俯射练习

3. 爬墙射练习

4. 爬墙转身跳射练习

5. 转身跳射练习

6. 自定义人机实战综合测试

考虑到初学者的接受程度及我现在所能熟练掌握的内容,可选的高阶练习部分暂时挖个坑不讲,毕竟那些高阶内容需要大量的练习才能获得不算明显的效果,而前面的训练只要能够熟练掌握,已经足够我们处理实战中的大部分情况。当然,如果关于高阶练习部分有人已经有好的练习方法,欢迎分享出来作为参考

鼠标速度调整

此为笔者练习过程中走的弯路之一,之前因为没有考虑过半藏转身180度的重要性,练习了接近15天之后才发现鼠标速度要调整,调整后手感几乎要重新适应,直接导致前面的练习成果大约废了一半,严重影响了训练进度。在此提醒大家:

一定要先调好鼠标速度再开始练习!

一定要先调好鼠标速度再开始练习!

一定要先调好鼠标速度再开始练习!

重要的事情说三遍。

那么如何调整呢?

如果你们已经习惯了自己电脑的鼠标速度,那么请什么设置都不要动,仅调整你们的游戏内鼠标速度到能够舒适的在游戏中转身180度,又不影响你正常瞄准为宜。

当然,windows控制面板“鼠标速度设置”里的“提高指针精准度”那个勾没去掉的,请去掉。

虽然这个勾去不去掉对游戏是否有影响目前还存在争议,但你平时鼠标操作电脑的使用习惯是会间接影响到游戏里的操作习惯的,所以还是去掉为好。

一般而言,习惯于手腕流操作鼠标的童鞋,鼠标最大平移的舒适宽度在6-9cm左右,距离再长一点,鼠标移动就会不可避免的因为手腕的限制变成弧线轨迹,不利于稳定操作准心。另外这个移动距离只是鼠标中心线的移动距离,加上鼠标本身的宽度,才是鼠标实际在鼠标垫上所需要的最小活动宽度。大部分人的鼠标垫宽度在25-40cm左右,为了鼠标快速移动中不受到外力的限制磕磕碰碰,你可能还需要给鼠标的最小活动宽度两边至少预留大约10cm的缓冲区

以我本人为例,我的鼠标垫最大活动宽度为35cm,两边扣除10cm,我还剩余15cm的活动宽度。而我的鼠标宽度为6cm,我习惯的舒适平移最大距离是6-7cm,取最大值,6+7=13cm,正好在14cm的活动宽度内。

这个时候进游戏,在控制选项里单独选择半藏,调整游戏内鼠标速度,直到鼠标一侧到另一侧在垫子上平移距离约13cm,游戏里正好转身180度(有个很方便的测试180度的方法,就是侧身站在训练场出生点门框处,保持平视视角,身体正中和准心对准一边的门框,然后平移转身对准另一边门框,就是完整的180度)。再多晃晃体验一下手感是否适应,不行就进行微调,如果既能舒适的转180度,又能基本控制鼠标快速瞄准到自己想瞄的靶子附近,这个鼠标调整就算完成了

顺便说一下我自己的鼠标设置是800dpi,系统鼠标速度5,游戏内半藏鼠标速度8,供不想费劲调试的童鞋直接参考。

游戏画质调整

如果你对画面好坏不敏感,请直接图像质量这一项调成低。最高和最低的画质区别并不算太大,最明显的变化是各种环境光影与反射的表现不同,属于可接受范围。

如果你是画面党,请在游戏中按下Shift+Ctrl+R显示帧数,不管你怎么调整画质,至少让帧数稳定保持在100以上,调教的好,画质和帧数是可以兼顾的。

高级选项里有两个设置不要动:

1. 渲染倍数,保持100%,调低到50%不光远景,连中景都非常糊,不利于瞄准;调高了帧数下降厉害,效果也不明显。

2. 模型细节,保持最低,地图里面会少很多遮挡物,能有效避免你激烈对战时视野不小心被这些玩意儿挡住。

为什么帧数如此重要?因为这是个高速运动节奏的游戏,很多时候你需要瞬间大幅度移动准心,这中间如果丢帧或者卡顿,是很影响你的练习状态的。所以从一开始就要避免这种事情发生,老爷机也请至少保证帧数在60帧以上。

训练场练习

这一段内容主要是教初学者在训练场中熟悉半藏的弹道特点与规律,当然,上面那些训练项目的大部分内容也可以在训练场完成,机器人移动比较规律,相比困难76要好上手的多

关于半藏准心瞄准

第一次接触半藏,请先进训练房随意射机器人试试半藏瞄准的手感及规律

训练房靠近4个随机移动的机器人旁边有条直道,上面从10m到40m有4个刻度,可以在那条直道上测试不同距离下的瞄准位置。

准心简单示意:由上到下分别简称准心A、准心B、准心C

瞄准有几个简单规律:

1.20m内,无论平视仰视还是俯视,都可以用准心A瞄准,但仰视因为模型的原因,最难爆头,所以一般仰角超过45度,建议还是换个位置再射。

2.平视视角,40m内任意位置,用准心B瞄准头部必爆

3. 俯视视角,水平距离20m外的目标用AB之间来瞄准

4. 仰视视角,水平距离20-30m内用准心A偏下的位置瞄准,30m外用AB中间瞄准

5. 当然,如果你懒得记这么些,始终用AB中间偏上的位置来瞄准,也能应付大部分情况,但上面的简单规律最好了解一下。

有个很好用的国外站,里面有不少瞄准训练小游戏,没事点一点还是挺有效果的: [http://aim400kg.com/]

如何在训练房进行基础训练

1. 鼠标跟随定点射练习

站立不动,准心保持跟随小机器人移动,一旦机器人停住,微调准心瞄准射头,射完瞬间即锁定下一个目标

2. 短距预判定点射练习

准心在机器人移动方向前预判打提前量放箭,等目标自己撞到箭上

3. 短距跟随甩射练习

准心保持离目标2,3个头的距离跟随目标,一旦机器人停住,迅速移动准心到机器人头部爆头

4. 自由甩射练习

与3类似,但不需要准心跟随机器人,也不需要等机器人停住,直接靠预判从任意位置甩中机器人头部

5. 限时甩射综合测试

半藏正常蓄力为0.5s,蓄力约80%时就松手放箭,随意甩射

进阶训练同基础训练的方式,也可自行开发。我建议每次开自定义打困难76前先到训练房热手10分钟,手感这个东西每天刚上线总有一段时间有点找不着感觉,需要热手来逐渐找回状态

也可利用训练场自带的靶子进行固定靶练习(练习方法很多人已经发过了),或者用半藏 “封印”(双龙图案)的喷漆中间的黄点做靶心,随时可以在有墙的地方练习。

还有个另类练习法:多拉多射足球

在如图所示的地方能找到两个足球,然后就对着大门射吧!看让足球不落地能连射几次! 我试了一下只连了6次

自定义困难电脑练习

自定义困难76练习很多人都会,这里主要针对训练讲解一些要点。

训练模式

一般我们会用到三种模式来训练,难度从低到高:

1.打靶模式:对立边选择6个困难76,然后根据需要选择非爆头或仅爆头模式在重生室里隔着屏障跟76对射

2.对抗模式:带上1-2个禅雅塔对抗6个普通76在仅爆头模式下检验自己的训练成果

3.生存模式:单枪匹马去挑战2个以上的普通或者困难76,不开仅爆头模式,测试你能最多能在几个76的围殴下活下来

地图特点

一般会选择三个抢点地图:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯,因为抢点图复活点比较近

这三个地图在打靶模式下训练难度上是有微小差别的:

尼泊尔:电脑76移动路线距离玩家较近,但因为楼梯和障碍物的缘故路线不太规则,总体上比较适合瞄不准的初学者

漓江塔:电脑76普遍在中距离活动,同时会有遮挡物影响你的弹道,适合瞄准较熟练地玩家

伊利奥斯: 可能是电脑移动最不规律的一张图,近中远三种距离都有,加上中间花坛的阻挡,电脑有时并不会规则平移,另外复活点的距离是最远的,电脑绕着绕着就可能有一个在人生的道路上迷路了,然后只剩下5个电脑陪你玩,一般来说除了最开始的基础练习或者针对性测试,不太推荐新手上来就练这个图。

如果你要练甩射,建议选择夜景的漓江塔,因为这样比较容易看清白色的弹道。

电脑英雄特性

堡垒:本身就是个蹲坑角色,只适合一开始练习打固定靶掌握瞄准的感觉使用

路霸:太肉,又是近战堵门类型,虽然能练但练习效果不好,更适合放1-2个挡视线来增加难度训练自己的专注力

76:中远距离移动模式,走位比较飘忽,训练首选

和尚:中近距离移动模式,体型比76要小一些

死神:近距离移动模式,也喜欢堵门

查里雅:近距离移动模式,需要调半血来避免查丽娅们无限套盾干扰练习,由于没有爆头伤害所以调了仅爆头出去打也没事,体型比死神略大一些

安娜:类似76,不过头部不像76那么明显,好处是开大不像76那么烦,催眠针很少用(也许因为是控制技根本就不用),同样没有爆头伤害,但单点也挺疼的,不像76打中好多枪还能悠哉去吃血,安奶奶点中三枪就要挂

请根据训练需要自行选择适合的电脑英雄

训练流程

我将脱坑训练分解成了三大块,共30天,每天按照训练内容练习半小时即可,当然多练练也不反对

友情提示:本练习会长时间面对频繁闪光画面,若出现恶心呕吐状态,或有癫痫病史者,请酌情减少练习时间或放弃练习。

一、 入门练习

这个阶段旨在熟悉每种练习的要点,可暂时不开仅爆头模式,你需要命中反馈来确认自己是否射中,方便调整瞄准位置。后面的练习若无特别说明,均为打靶模式,6个困难76标准配置

01. 鼠标跟随定点射练习

训练方法:鼠标保持跟随电脑76头部,一旦76停住,马上微调瞄准头部放箭,然后迅速定位到下一目标

训练目的:1.训练鼠标动态跟随目标的能力;2.训练鼠标微调锁头的反应与手感;3.训练快速定位多个目标的能力

训练说明:对于初学者来说最简单也最重要的一个练习, 练熟之后对其他吃枪法的英雄也有用,特别是76闪光这种需要锁头连续射击的角色。实战中遇到突然出现在视野的目标,我们往往会迅速把准心拉到目标附近,再凭感觉来微调射击,这个练习会让我们的肌肉自动完成瞬时反应动作。记得击杀一个目标后要迅速定位到下一个目标,这是所有练习都有的要求,实战中没有空给你击杀一个人后再慢慢找人,越快定位意味着越快击杀下一个目标。

02. 短距预判定点射练习

训练方法:准心在目标移动方向前约2,3个头的距离预判打提前量松手放箭等目标一头撞在箭上

训练目的:训练初级的预判,熟悉弹道飞行时间与命中点的关系

训练说明:此练习可让你熟悉什么距离下需要打多少提前量放箭,若感觉打电脑76的不规则移动预判较为吃力,可先到训练场找那4个来回移动的机器人练习一下手感,机器人移动相对规律,而且移动速度比较好预判,熟练之后再进行困难76训练

03. 短距跟随甩射练习

训练方法:准心保持离目标头部2,3个头的距离跟随目标,一旦目标停住便迅速移动准心到目标头部爆头

训练目的:训练初级的甩射,提高手部对鼠标小段移动距离的掌控力

训练说明:相当于训练1的进阶练习,而训练2中的预判会帮助你了解目标停住后大致需要甩多远距离。实战中类似的情况较少,但却是后面我们练习左右平移中甩射的基础,需要移动中精准的小幅甩动来保证命中率。

04. 自由甩射练习

训练方法:与训练3类似,但不需要准心跟随目标,同时也不需要等待目标停住,而是直接靠预判从准心初始位置甩中移动中的目标头部

训练目的:进一步训练预判甩射的能力

训练说明:可能有一些年轻的朋友不太熟悉甩枪这个概念,甩枪是传统FPS里面一个综合技巧,方法是通过长期练习获得的手感快速预判并且定位目标下一秒的位置,然后瞬间将准心精准的甩到那个位置开枪,若觉得练习有点抓不着感觉,依然可以先从训练场小机器人练起,先从不同的距离甩射静止的目标,再由静止目标改为移动目标,熟练之后再慢慢提高甩射的速度,好好练习一段时间你会发现掌握起来并不困难。

05. 限时甩射综合测试

训练方法:半藏正常蓄力为0.8s,蓄力约80%时就松手放箭,随意甩枪

训练目的:1.熟悉半藏蓄力的频率;2.测试快速反应甩射的能力

训练说明:人确认蓄满力的过程有延迟,总会担心没蓄满,练习提前放箭熟悉这种节奏能让遭遇战的攻击频率提高很多 ,而且秒杀200血以下英雄足够了,更快出手意味着你有更大几率活下来。训练时不要用眼睛聚焦某一个目标,用动态视力和余光观察视野内所有目标的移动,由于限定了0.8s的反应时间,射箭时需要用上之前的几种训练习得的瞬时反应能力,相当于一个综合基础训练的小测试

06. 键盘平移射击练习

训练方法:准心稳定在目标头部高度,仅使用键盘平移将准心移动到目标头部上射出

训练目的:1.练习掩体探头射击的基础;2.掌握平移甩射的感觉

训练说明:首先需要熟悉左右平移的移动速度,从而判断准心离目标横向位置,一般这个距离很短,也就是2个头左右,箭一射出马上反方向移回,养成习惯。可先在训练场4个机器人那里的柱子处练习这种来回进出掩体的感觉,用音波箭来预判机器人的移动,平移探头一箭回掩体。这种适合放冷箭或者清堡垒炮台时用,等目标中箭的时候已经看不到我们人在哪了,堡垒炮台对于这种射击毫无办法。

另外,对于下一项训练”键鼠平移甩射练习“缺乏感觉的朋友可以多练练这个找找感觉,鼠标平移和键盘平移甩射都会了,键鼠平移甩射自然就没啥问题了

07. 键鼠平移甩射练习

训练方法:不停左右平移,在移动中使用训练3练习的技巧,小幅甩射命中目标

训练目的:训练实战中敌我双方均在频繁移动时的动态射击技巧,提高命中准度,是半藏中近距离最常用的战斗方式之一

训练说明:终于到了最接近实战情况的练习了。最开始,只在平移方向与目标运动方向一致时甩射,不要想象自己射的是箭,想象自己是在用左右手划弧线来回扔回力镖,或者想象双龙动画里半藏那种弧线箭( 想象成刺客联盟那种甩弧线飞弹的放学别走 )。这个时候已经不存在常规的瞄准了,完全是凭感觉预判箭飞向的位置。这个听起来可能很难,有些人会想,站着不动射已经够吃缘分了,敌我都在动,这种怎么可能射得中?但实际情况是,由于这种甩射不需要常规瞄准,仅凭手感,熟练后出手速度极快,在20码内,只要箭飞行时间小于目标头部离开爆头范围的时间,对面的移动对你来说就相当于静止的,中不中完全看你前面基础练习肌肉训练出来的瞬时预判手感精不精确,,再加上你和目标同步移动,所以你们之间其实也确实接近相对静止(无论从时间还是空间上都是),是吧,简单的物理学。

为了大家能看的更清楚,我拿两个甩射gif分解成慢镜给大家体会这种划弧线甩中目标的感觉

当然,就算这个技巧能够很快出手,刚开始也请速度放慢一点,保持匀速优雅的甩出去,现在我们需要的是稳。速度慢能让你更细致的掌握甩到某个点的感觉。当你熟悉这种感觉之后,你才能逐渐将速度加快。

反向甩射:习惯方向一致的甩射后,可开始加入反向的甩射,反向甩射由于目标相对速度比普通平移更快,所以预判点与之前又有不同,不过不要紧,相信自己的手感,跟打篮球一样,练习,练习,再练习,直到熟悉这种感觉,当你觉得会中的时候,它就一定会中。

斜向甩射:正反向甩射都掌握之后,可以练习一下斜向甩射,由于我们平时很难将准心正好维持在移动目标头部所在的水平位置,所以大部分时间准心都是在目标身体中部浮动,这个时候斜向甩头是最舒服的,也是我们实战中最常遇见的情况,之前练的正反甩射都是斜向甩射的基础。

上挑甩射:移动轨迹从下至上的上挑甩射,多用于目标向你迎面冲来的状况,此时目标头部位置会大幅上移甚至超出视野,需要你用上挑甩射迅速爆头,不然自己可能就有危险。打困难76由于是中远距离,上挑甩射的练习可能比较困难一点,建议先去训练场找机器人练习,然后面对死神和查丽娅这种近战bot。

我不知道是我个人比较特殊还是大家都这样,感觉左右乱晃着甩箭要比前面那些定点训练要好中的多,手感也舒服的多,我想可能是两个原因:

1.以前我打CS偏爱鸟狙,而半藏左右甩射的手感接近鸟狙;

2.上面谈到的同步移动抵消了目标的位移,更像是我们在定点射固定不动的目标,而半藏就算再凭缘分,射不动的靶子也是有把握的。

当然,这个练习要熟练是个长期的过程,没有足够的练习,要保证稳定的手感也是不容易的。我自己练到现在,感觉最影响命中的还是自己的集中力,在状态好的时候,几乎无论怎么甩都是三箭内爆头,而且经常连续爆;状态不好的时候,碰到人一多,注意力无法集中在其中某个目标上,就不容易预判到甩射位置。特别在实战中,手感好坏受到心理状态的影响很大,半藏无论任何情况,手一定要稳,心理要极度冷静,特别是被人近身的时候。但我现在还无法很好的做到这一点,这也是我下一步努力的目标。

08. 转身射练习

训练方法:180度转身蓄力,再180转回,转回瞬间预判目标甩射爆头

训练目的:1.训练自己后背遇袭时的应对能力;2.进一步训练自己的瞬间反应能力

训练说明:首先180度来回晃一下鼠标,适应一下手感,并调整好鼠标在鼠标垫上的位置,手腕流如果鼠标位置不好,很容易磕磕碰碰,导致不能流畅的180度转身,笔者很多时候就是因为这样,眼睁睁看着自己被闪光和源玩死,这个练习的目的也正在于此,能不能在被人瞬间突脸的同时快速反应,是一个好的半藏和普通半藏的区别之一。

适应好鼠标移动后,转头瞬间请尽快射向目标,这有点类似训练5的限时甩射,但现在你没法一直观察场上局面,所以需要的反应时间更短,可看作训练5的进阶版,而熟练了这一操作后,对你玩闪光源式等需要频繁转头的英雄也是有好处的,以后上手此类高速移动的英雄会十分快。当然,直接练这些英雄来习得转身射的诀窍也是可以的,毕竟道理共通。

09. 跳射练习

训练方法:先原地跳起,空中完成鼠标锁头并爆头的过程,再左右来回跳起,跟原地跳一样空中跳射。

训练目的:另一种练习瞬时反应的方法

训练说明:熟悉CS的玩家一定对跳狙不陌生,为了避免被对面爆头,增加对面瞄准难度,从掩体中出其不意的跳出再空中开镜爆头是很多人都会的技巧。而半藏甚至连镜都不用开,而且这种跳射在被人近身后减少伤害也很有用。对笔者而言,跳起在空中滞空的时间虽然短暂,甚至不足0.5s,但却是最容易让人冷静下来瞄头的时刻,好像时间都瞬间变慢了一样。左右跳射准星在空中移动类似一个抛物线,跳起上升到最高点后,呈弧线下落到目标的头上,注意,由于这时候在空中属于小角度俯射,所以请用准心A瞄头,距离越近越需要这样做。由于在空中俯视头的面积相对变大了一些,所以爆头的几率也相应变高了一点点,嗯,简单的几何学。

另外教大家一个被人近身的应对小技巧(特别是对源), 跳起微蓄力射一箭马上接V取消收弓硬直,这个时候千万不要前后跳,或者原地跳,我们需要的是——

秘技•反复横跳!

这种方法好处有三

1. 空中不用蓄很久,绝对不会打乱移动节奏

2. 跳射在近身缠斗命中率不高,但近身攻击保证了稳定的输出伤害,同时不会被弹刀,更不会因为疯狂连射收不住被弹很多次让自己挂掉

3. 跳射由于位置的关系,有比较高的几率爆头,当然对源式这种喜欢2段跳的可能爆头几率小一点,但普通连招命中一次也有70+伤害,相当于普攻爆头,如果爆头+V,那源式瞬间一半血就没了,再来一套就死了

缺点是近战取消节奏抓不好容易直接取消掉蓄力,没放箭就出手了,这个要多多练习。另外短蓄力的箭飞行速度有点慢,还有抛物线,有时候被人拉开5m左右距离就比较容易因为抛物线而Miss

10. 自定义人机实战综合测试

训练方法:开自定义,带1-2个禅亚塔加血,对面开6个普通76或者困难76,治疗量、大招及技能CD调最高,复活时间调最少,仅爆头有效

训练目的:进一步模拟实战,测试自己之前训练的全部能力

训练说明:实战与躲在重生室虐杀外面的电脑不同,训练可以在半藏理想的10-30码攻击范围内进行,所以心理上毫无压力,但实战频繁遇到的情况可能是10码内和40码外这两种,就算在20码,也可能因为地形更复杂的原因更难命中。所以需要在这种接近实战的环境下,感受自己心理状态的变化,训练自己处变不惊的能力,在受到压力的任何时候都能冷静判断。

二、强化练习

这个阶段在先前练习的基础上增加了训练量和训练数据的要求,全程开仅爆头模式,训练数据分为金银铜三个标准,铜牌为及格线,银牌属于认真打打就能达到的水准,有能力的请挑战金牌标准的上限,后面会放出我自己的两次成绩作为对比参考

11-12. 鼠标跟随定点射练习

铜牌:击杀180+ 命中率45%

银牌:击杀200+ 命中率48%

金牌:击杀230+ 命中率50%

我的初次成绩是击杀237 命中49% ,二次成绩是击杀243 命中53%

13-14. 短距预判定点射练习

铜牌:击杀180+ 命中率35%

银牌:击杀200+ 命中率38%

金牌:击杀230+ 命中率40%

我的初次成绩是击杀248 命中38% ,二次成绩是击杀249 命中39%

按理说锁定目标到出手这段反应时间应该也是测试项目,但游戏内没有这项数据统计,只能靠自己把握。尽量保证连续击杀可以训练反应时间。

15-16. 短距跟随甩射练习

铜牌:击杀180+ 命中率38%

银牌:击杀200+ 命中率42%

金牌:击杀230+ 命中率45%

我的初次成绩是击杀218 命中42% ,二次成绩是击杀236 命中45%

17-19. 自由甩射练习

铜牌:击杀180+ 命中率20%

银牌:击杀200+ 命中率25%

金牌:击杀230+ 命中率30%

我的初次成绩是击杀229 命中23% ,二次成绩是击杀258 命中30%

20-21. 限时甩射综合测试

铜牌:击杀180+ 命中率20%

银牌:击杀200+ 命中率25%

金牌:击杀230+ 命中率30%

我的初次成绩是击杀222 命中26% ,二次成绩是击杀238 命中33%

21-22. 键盘平移射击练习

铜牌:击杀180+ 命中率20%

银牌:击杀200+ 命中率25%

金牌:击杀230+ 命中率30%

我的初次成绩是击杀229 命中28% ,二次成绩是击杀245 命中34%

23-26. 键鼠平移甩射练习

铜牌:击杀180+ 命中率20%

银牌:击杀200+ 命中率25%

金牌:击杀230+ 命中率30%

我的初次成绩是击杀238 命中28% ,二次成绩是击杀245 命中30%

三、实战演练

这个阶段训练实战中所需的心理素质及速瞄的感觉,人机实战会由打靶模式改为对抗模式和生存模式

27-29. 自定义人机实战综合测试(对抗)

训练方法同第10天,但和尚只能带一个,开始可带一个和尚对抗6个普通电脑,如果和尚血回不起来,就靠血包补一点,熟练后可逐渐将普通电脑一一换成困难电脑,直到最后把和尚也去掉。

仅爆头模式下,76的伤害不算高,靠吃血是完全可以撑很久的,但也不是你能放心站着不动瞄人的难度,一定要跑带打,最快速度带走76。

如果觉得76攻击距离较远不好上手,也可先按半血毛妹-普通死神-安娜-和尚-76的顺序逐级提高难度,困难死神比困难76更难打,就不用考虑了

30. 自定义人机实战综合测试(生存)

此模式下不可开仅爆头选项,一切都是按实战情况来,当然76大招比较烦人,可把充能时间调最大,或者换成半血查丽娅/和尚/安娜,不过难度也不会降很多就是了。一开始可以选两个普通76或者一个困难76单挑,如果觉得能轻松打过没啥挑战了可以提高到三普通甚至四普通,或者夹一两个困难的,76开大招了尽量躲,躲不过就只能死。努力追求一命连杀数,努力提高KD比,见面尽量以最快速度爆头或者分裂箭秒杀,打不过了赶紧跑位去吃血。虽然电脑移动仍然有一定规律,但这应该是最接近实战的考验了,请尽量训练自己冷静应对的能力,把之前练习到的技术全用上。

自此,认真做到这一步的你,应该已经摆脱了坑货的光环,但请仍然不要放松每日的练习

后面建议每天先去训练房找找手感,然后在不同地图进行半小时对抗模式练习,再进行半小时生存模式练习,直到感觉自己对某个地图基本熟悉为止(所有的血包位置,安全好用的狙击位,不同位置的瞄准点,等等),再换下一张地图。

每天一小时热身后,相信你去玩快速的手感和胜率会大大增加

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