守望先锋奥丽莎设计之初 就与末日铁拳相关

  • 来源:网络
  • 作者:网络
  • 时间:2017-07-31

在此之前,我们决定在游戏中加入另一个坦克英雄。因为我们喜欢有这样一些英雄,他们的故事与游戏中的其他英雄相关,所以我们提出了奥丽莎的想法。

    标签: 守望先锋,新闻,奥丽莎设计

守望先锋奥丽莎设计之初 就与末日铁拳相关

玩家:当我们看最早的守望先锋短片(黑爪在博物馆中抢拳套任务失败的动画)时,末日铁拳并没有计划被制作成为一个角色。因为每个人都想他出现在游戏中,所以守望先锋团队才开始开发他。这是否意味着原本计划中的奥丽莎并不是努巴尼的守护者,它的故事是否因为配合末日铁拳而做了修改?

Michael Chu:

我们在制作守望先锋宣传短片的时候,就做了一些关于末日铁拳的开发工作(除了拳头的概念,我们的美术总监助理Arnold Tsang甚至针对这个角色可能是什么样做了一个快速的概念)。

它快速变成了显而易见的事:人们对末日铁拳真的很感兴趣,并且真的很想看到他作为英雄出现在游戏中。我们同意!当我们完成了要发布的英雄名单,开发工作临近结束的时候,Arnold Tsang完成了先前概念下另一个版本的末日铁拳(几乎是我们最终建立的)。不幸的是,他最终没能加入到游戏中,但是我们之后一直致力于制作他。

在此之前,我们决定在游戏中加入另一个坦克英雄。因为我们喜欢有这样一些英雄,他们的故事与游戏中的其他英雄相关,所以我们提出了奥丽莎的想法,她将与末日铁拳的故事相关。因此她的故事并没有太多的改变,一如既往地与末日铁拳有所关联。

这只是末日铁拳开发故事的一个快速版本,但是我希望它能对你的问题提供一些启发。

守望先锋奥丽莎设计之初 就与末日铁拳相关

玩家:我在竞技比赛的阿努比斯神殿地图中拿出了黑百合,有些时候我并不需要移动,就可以完成击杀并给团队做出贡献,但是这个时候系统警告我处于不活跃状态。于是我调整了自己的位置,可最终我还是被踢出了游戏。

Bill Warnecke:我们进行了调查,并且从1.13末日铁拳版本开始,调整了AFK(away form keyboard)设定,我们相信这个问题已经得到了修复。

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