守望先锋角色多样化 月球地图是动画的延伸

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  • 时间:2017-07-31

因为不是很多人都熟悉中国的春节,所以我就利用我的优势,提供一些春节的图片、资料,将春节元素融入到游戏。而对于一些我加入的细节。

    标签: 守望先锋,新闻,角色多样化

在ChinaJoy2017展会现场,网易暴雪官 方在幕后展台举办了暴雪员工与新闻媒体的面对面交流会。记者与守望先锋高级技术美术师:LAN-FANG CHANG就守望先锋美术设计展开了讨论。

守望先锋角色多样化 月球地图是动画的延伸

以下为采访实录:

记者:之前您在不同游戏和影视的工作经验,有给制作《守望先锋》带来哪些帮助吗?

Lan-Fang Chang:之前我有在做动画电影相关的工作,同时由于OW画面偏卡通画风效果,所以之前的工作经验会帮助我更好地加入到OW的制作。

记者:您在淡江大学获得了艺术学士学位,同时在旧金山艺术学院也获得了美术硕士学位,相信您的艺术造诣是非常深厚的。我有一个问题:从漓江塔夜景到春节皮肤,OW非常善于将中国元素与游戏自然地结合在一起,中国玩家也很认可,那么您是如何将两者合二为一呢?

Lan-Fang Chang:因为不是很多人都熟悉中国的春节,所以我就利用我的优势,提供一些春节的图片、资料,将春节元素融入到游戏。而对于一些我加入的细节,比如爆竹与往天上飞的冲天炮,这些也得到了玩家们的喜爱。

记者:月球地图的失重效果非常棒,那么有没有考虑过将更多的环境因素?比如在南极洲地图上加上一些“滑冰”效果?

Lan-Fang Chang:很高兴有人喜欢新地图的失重效果,目前我们还没有计划加入其他的环境表现。但我们也一直在讨论未来会有更多的环境因素体现,比如说在绿洲城中加入升降跳板,玩家们可以体会到垂直运动的感觉。

记者:新月球地图的景色非常美丽,有凹凸不平的表面,尤其是出生点可以看到一个巨大的地球。设计这张地图的时候有没有参照过一些电影或是科幻照片?为何会有制作月球地图的想法?

Lan-Fang Chang:对于月球这张地图,是依照动画短片来设计的,因为温斯顿是先从月球出来,所以我们就会围绕动画短片来设计场景,我们希望地图是作为动画短片的一种延伸来出现。

记者:相比于《魔兽世界》、《暗黑3》、《星际争霸》,暴雪为什么在《守望先锋》没有延续以往的画风呢?

Lan-Fang Chang:我们想带给玩家的是一种明亮,乐观,积极向上的色彩氛围,我们觉得这样更能表达OW。当然我们也会延续暴雪在艺术上的一些坚持,比如游戏中的建筑、人物设定上,能让玩家们觉得像是手工精细雕刻的一样。

记者:OW中后续的女性角色并没有像黑百合这样比较性感的角色,这是出于什么样的考虑呢?

Lan-Fang Chang:我们设计的OW理念是为了美好的明天而战,游戏的整体风格是乐观向上的,所以我们希望不同的种族,不同的性别,不同的体型,每个人都可以成为英雄。因此角色也会越来越多样。

记者:在FPS中,烟雾弹和闪光弹是比较常见的道具,那么在OW中没有类似冲击视觉的道具或是技能呢?请问你们在这方面是如何考虑的?

Lan-Fang Chang:每个英雄的技能中都有相匹配的特效,比如查莉娅的重力喷涌。因为守望不同于现在传统的FPS游戏,特效的呈现是不一样的。

记者:未来还会有更多的外太空地图吗?比如说火星、或者太空飞船中?

Lan-Fang Chang:我们一直都有探讨这种地图的可能性,但是目前还没有计划可以公布。

记者:你们内部是如何确定/选择将要制作的下一张地图?

Lan-Fang Chang:先确定规划,但也会根据不同的事件或者季节性活动,最后也会考虑根据新英雄登场时加入他所在区域的地图。

记者:您在简历中说很喜欢做咖啡,那么您认为做一杯美味的咖啡和做一个满意的游戏角色,哪个更让人兴奋?这两点让您有什么相同的感受?

Lan-Fang Chang:OW是一个团队的工作,虽然形式不同,但两者都让我喜欢,而且都很享受其中。

记者:如何看待暴雪在影视方面的发展?

Lan-Fang Chang:暴雪的动画团队很赞,但我不在那个部门,所以可能不是很了解。

记者:我们都知道暴雪是很多人梦寐以求想进入的公司,那你是怎样进入暴雪的呢?在你眼中的暴雪和我们平常了解到的有什么区别呢?

Lan-Fang Chang:和每位玩家一样,我在没有入职暴雪之前就是一位忠实的游戏迷。我在魔兽世界中花很长时间打怪。我既然是游戏开发者,但能够进入暴雪同样就如梦想成真一样。暴雪的理念也非常棒,每个人的声音都非常重要。

关于Lan-Fang Chang

作为暴雪娱乐的资深技术美术师, Lan-Fang Chang负责开发和监制动画、模块及建模工具的整体工作,她工作的项目是《守望先锋》。Lan于2009年加入了暴雪娱乐,担任目前的职位至今。她将自己的全部精力都投入到了《守望先锋》中,同时她加入公司之后所开发的Maya工具也造福了许多其他游戏的团队。

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