守望黑百合入门指南 偏好FPS通用技能枪法

  • 来源:NGA
  • 作者:当小骑
  • 时间:2018-02-06

虽然现在搬运到这里有点迟了(也许有人看过了),但我还是把最新完善的'黑百合入门指南'的攻略文章搬运到这里,作为分享。

    标签: 守望先锋

看前须知

虽然现在搬运到这里有点迟了(也许有人看过了),但我还是把最新完善的'黑百合入门指南'的攻略文章搬运到这里,作为分享。

本文偏好FPS游戏的通用技能——枪法。不收录点位、战术等内容,其相关内容可去看其他黑百合玩家、UP主和主播的分享。

本文详细目录

第一部分 心理辅导

1.枪法只不过是些神经活动而已

2.;高手与新手的差异

2.1;知道感

3. 高手无法告诉你为何他能打得准

3.1无意识的决策

4. 第一种解释(枪法):程序性记忆

4.1肌肉记忆错误说法仍流传甚广

5. 第二种解释(手感):髓鞘质

5.1髓鞘质的原则

6. 解决'失调状态'

6.1思维的定势效应

6.2专注思维和发散思维

6.3睡眠

第二部分 FPS游戏的通用技巧

1.鼠标控制的技巧

第三部分 我的未解之谜

1. 对动态视力概念的疑惑

第一部分 心理辅导

1.枪法只不过是些神经活动而已

大脑是用来处理来自感觉器官的信息,然后发出指令,指挥运动器官。例如我的眼睛和耳朵把光波和声波转化为神经电脉冲,然后通过轴突传给大脑处理,最后发出指令收缩或放松某块肌肉,让某个腺体分泌一些激素。

总而言之,很多复杂的人类活动,都可以视为由许多简单反射弧组合而实现的。

大脑在执行工作是分工的,而不是整体性的,比如区区一个脑中风就可以瘫痪大脑作业,依照中风位置和面积又有不一样的影响。脑区严重受损就会造成相应人体功能的失常。比如你手脚本身都很正常,但负责运动信号处理的脑区受损就无法正常运动。

如果直接在大脑的某些区域用电极进行刺激,你可能会唱歌,然后你还无法解释自己为什么要唱歌。

大脑本身是个非常复杂和精巧的器官,虽然认识还远远不够,但已有的许多知识足以给我们带来启发和思考。

2. 高手与新手的差异

高手与新手的差异,就是内隐记忆的差异。同样难度的任务,新手要比高手付出更多的成本才能完成。对于高手来说,很多复杂的技能都已经形成了习惯,不需要费什么心力,就能轻松完成。我们现在能在网上迅速检索到海量的陈述性知识,但真正有价值的,是需要长时间练习才能具备的。

2.1 知道感

'知道感'就是我们自以为把信息储存到了记忆中,自以为掌握的主观感觉。

我们听了一场讲座,听的时候总感觉收获颇多,有时甚至感觉热血沸腾。但是再过一个小时,或许我们吃个晚饭之后,再让我们回忆讲座讲了些什么内容,我们大多数时候都想不起来,只记得讲师好像很博学的样子。

不过你放心,你很快就会忘记这篇文章里的内容了。

3. 高手无法告诉你为何他能打得准

按记忆的材料,可以把记忆分为陈述性记忆和程序性记忆

陈述性记忆:可以用语言说出来的知识。例如:这个叫跟枪,这个叫甩枪。

程序性记忆:难以言说的知识。例如:道理我们都懂,但就是打不中啊。

程序性记忆很大程度上是内隐记忆,也就是玩家意识不到的记忆。换句话说,高手不是不想帮你提高枪法,而是他无法说明白。

情景再现

FPS游戏高手的回答:额……怎么说呢?就是一种感觉吧,反正……你只要打得多就明白的了。如果你是高手应该能理解我的意思。

大触画师的回答:额……怎么说呢?就是一种感觉吧,反正……你只要画得多就明白的了。

因此,你问任何枪法好的高手是怎么打的,他们都不知道如何告诉你。他们的答案意思基本上会是万变不离其宗的两个字:感觉(等于没说)。

当然,当一个人的外显记忆全部转化成内隐记忆的时候,他反而无法再把这个信息教给其他人。因为内隐记忆中的信息是很难用言语来陈述的。

我们的知觉、情绪、身体感觉以及成长过程中诸如学习爬行、走路、骑自行车以及最终学习换尿布等行为,都编码进了内隐记忆。

3.1 无意识的决策

一些德国科学家于2014年进行了一项着重观察室内攀岩的研究。

攀岩者必须使用各种把手来攀爬一堵垂直的墙,这些把手要求采用各种不同的握法,包括张开式抓握、口袋式抓握、从旁边抓握,以及皱褶抓握。如果你在把手上运用了错误的抓握方法,就有很大可能从墙上掉下来。

他们发现有经验的攀岩者已经对把手形成了心理表征,这使得他们无须有意识地思考,看到哪一种把手就知道需要采用哪一类抓握方法。

攀岩新手,则必须有意识地思考每个把手适合哪种抓握方法。因此,攀岩高手使用心里表征来自动分析把手的能力,使他们能更快地攀岩,而且掉落的概率也更低。

4. 第一种解释(枪法):程序性记忆

肌肉记忆是错误的叫法。肌肉记忆是不存在的,因为记忆存储在大脑里(负责这种记忆的是小脑),肌肉是没有记忆的。总而言之,这个迷の名词,别用就好。

人类动作、思维和技能的控制中心是条神经元线路,而不是那些盲从的肌肉。技能都在我们的脑中,肌肉和骨骼本身的作用就如同没有牵线的木偶。

4.1 肌肉记忆错误说法仍流传甚广

'肌肉记忆'的说法是影响了整个FPS游戏圈,因为它能解释FPS游戏中最关键的部分:枪法。

这攻略一代接着一代传下去,所以基本上高达九成的高手仍用'肌肉记忆'传承下去。

5. 第二种解释(手感):髓鞘质

髓鞘质给神经回路包裹上绝缘体,髓鞘质越厚,绝缘性越强,线路就越协调干练,我们的动作和思维就越加精确和敏捷,这个可以说是我们的手感。髓鞘质还能调控速度,偶尔减缓信号传递速度,从而确保它们在最佳时刻到达突触。

5.1 髓鞘质的原则

这种生理机制只遵循行动和重复。模糊的想法、短时记忆不会生成髓鞘质。

髓鞘质不在乎你做什么,哪条回路开启了,哪条回路就会包囊上绝缘体。

习惯很难打破。一旦技能回路包囊上了绝缘体,你就无法去除这层绝缘体。

30岁之前,是轻松掌握新技能的关键期;50岁以后,损失速度将快过生长速度,生成必要的回路所付出的时间和成本更多。

一旦掌握一项技能,就会感到收放自如,大脑能够创造出一种非常具有说服力的幻觉:这我与生俱来的。只有精神高度集中的重复记忆才能最高效率生成髓鞘质,练习时间久不一定有效(很难)。

有基础的,哪怕几天没玩FPS游戏,热身一段时间,重复的练习,很快又建立起技能回路,手感就上来了。

守望黑百合入门指南 偏好FPS通用技能枪法
守望黑百合入门指南 偏好FPS通用技能枪法

6. 解决'失调状态'

'失调状态'是所有黑百合玩家都会碰到的情况。在这种状态下的黑百合玩家都开始石乐志了,比如说:我手感不好(明明刚刚打得很好)、很烦(紧张焦虑状态)、迷の甩枪、我的设置出问题了(有可能不是这个原因)

其实我这是非常不科学的名词定义,自己分析理解用的。(因为我是借用'认知失调'里的失调两字)

认知失调:心理学名词。同一时间有两种矛盾的想法且不能调和一致时,会产生了一种不舒服的紧张状态。促使个人放弃或改变认知,迁就另一种认知来消除冲突的状态,来帮助个人回复调和一致的心态。

6.1 思维的定势效应

定势效应:你脑海中已有的,或是最初的想法,会阻碍你产生更好的想法或答案。

他们没看攻略,没问过那些会的人,就开始盲目地练狙了。因为他们认为玩得多就一定能解决。因死盯着有瑕疵的方法不放,而在解决问题时陷入僵局。

或许他们尝试换个方式就能解决这个令人烦恼的问题。

6.2 专注思维和发散思维

自21世纪初以来,神经学家就已经对大脑中两种思维网络模式间的互相切换取得了研究上的长足进步,即注意力高度集中的状态和更加放松的休息状态。这两种思考状态基于不同的神经网络模型,我们将其分别称为专注模式(focused mode)和发散模式(diffuse mode),它们对学习都非常重要。(当然,学习活动没那么简单)

为什么会有两种思考模式?

让我们用一只鸟来举例。

一方面,它需要集中注意力才能从地面上啄取谷粒,获得食物;另一方面,它也必须警惕视野中是否有老鹰之类的天敌出现。

处理这两种截然不同的任务,最好的方法就是把它们区分对待。它可以让一个大脑半球集中注意力啄取食物,另一个则集中注意力在巡视周围环境的危险上。当两个大脑半球倾向于分别完成各自不同类型的任务时,生存下去的机会就更大了。

如果你观察鸟类,就会发现,它们先啄一下,然后停下来四处张望——看上去就像是不停地在专注模式和发散模式之间切换。

切换思维状态的关键在于去做别的事,直到你的大脑意识自然地忘掉之前的问题。

转换一下心情。例如可以去散个步、打个盹,或者去做点占用大脑其他部分的事情。

换个英雄。例如可以玩玩源氏、半藏、麦克雷、禅雅塔等。

玩玩别的游戏。

当放松过后的你重新回到工作中时,就会收到一份迎面跳出的解决方案作为惊喜。就算问题的答案仍然犹抱琵琶,你对问题本身的理解也会更加深入。你在之前的专注模式中埋头苦干,然后某个瞬间,来自发散模式的意外解法就如同醍醐灌顶,灵光突现。

这种灵光一闪就像直觉在耳畔低语,对疑难杂症药到病除。可它又是一种最难捉摸的奇妙感觉,无论对数学和科学,以及美术、文学,还是别的创造性学科都一视同仁。

眨眼是项打破僵局,帮你跳出来重新评估现状的关键行为。闭眼似乎可以在一瞬间放松我们紧绷的注意力,提供片刻休息,并让我们的意识和想法刷新页面。

眨眼会暂时性地断开我们与专注模式视角间的连接。但另一方面,刻意闭眼又似乎能帮我们提高专注程度——沉思求解时,人们通常远眺、闭眼或干脆蒙上眼睛来避免干扰。

6.3 睡眠

有研究表明,睡眠是记忆和学习的重要环节。因为人清醒时,大脑会产生有毒物质,而在睡眠中,脑细胞会收缩,细胞间隙会变大,脑脊液从中流过并且冲洗掉毒素。

第二部分 FPS游戏的通用技巧

1. 鼠标控制的技巧

术语并非我原创,我也是查找了各种FPS游戏的攻略

'定枪':控制鼠标不动。准心几乎是不动的(因为有些游戏要屏息)。

'定枪'和'等枪''架枪'的区别

定枪是你有意识地控制鼠标不动,等枪是你有意识地等目标来再射击。

例如:《CS:GO》中,使用 AWP 架着 Dust2 的中门,这里叫定枪、等枪或架枪都可以。但在走路时看到目标,急停开镜,鼠标不动射击,就只能叫定枪。

如果鼠标明显移动了,则可能是以下三种控制技巧

'截枪':预判目标的位移,准心提前在目标落点的位置。一般是单发射击模式的武器,比如狙击、有延迟的弹道武器。

例子

《战地3》中工程兵的反坦克火箭推进榴弹武器。遇到高速移动中的载具,我们都得架在载具前按下左键。

《绝地求生》中使用 98K 射击远距离正在移动的目标。

《守望先锋》中使用源氏、法老之鹰预判射击目标。

'跟枪':移动鼠标对目标进行跟踪瞄准。一般是自动射击模式的武器,比如自动步枪。

例子

《守望先锋》中使用士兵76对目标进行跟踪射击。

《绝地求生》中使用自动步枪对正在移动的吉普车跟踪射击。

'甩枪':快速地把准心移动到目标上。

例子

《CS:GO》中,快速把准心移动到目标上射击。

这四种技法,有时候会相互结合着用,比如截枪和跟枪一起用的例子有《绝地求生》中使用自动步枪对远距离正在移动的吉普车跟踪射击,准心提前在目标落点的位置。

第三部分 我的未解之谜

以下是我才疏学浅,暂时无能为力解答的问题。(注:我基本上不信百度百科)

1. 对动态视力概念的疑惑

职业棒球运动员能够持续不断地击球,而且对方抛出的球速,可能超过每小时144千米,他们的视力与常人无异,反应也不会比常人快。只在刹那间,击球员就得决定要不要挥棒击球;如果要击球的话,还得决定朝哪个方向挥棒。如果换成其他人,他们没有在连续几年时间里不停地训练这种特定技能,根本不可能做到。

此类解释,我目前倾向是多年形成的心理表征使击球员能迅速意识到对方抛出了什么样的球,并且马上判断在击中此球后,球可能会朝哪个方向飞去。只要他们看到了投球手的胳膊开始动,球离开了他的手,便非常清楚地知道这个球是快球、旋转球,还是曲线球,并且大致可以算出击球后球会朝哪个方向飞去,根本不必进行任何刻意的计算。

他们学会了怎样解读投球手的投掷,因此,在确定是否挥棒击球以及朝哪里击球时,无须真正看到球怎样飞过来。我们其他的人,由于没有接受过相应训练,根本没办法做出这些决定,只能眼睁睁地看着球飞到接球手的手套之中。

我目前不会用'动态视力'这一概念来解读,不然有可能跟以前用'肌肉记忆'来解读一样错误。

人们看图片模糊,是由两种不同的视觉缺陷共同引起的:

一是无法看清微小的细节

二是难以察觉对比度的差别

绝地求生看不清人'伏地魔'和'幻影坦克'。你可能需要游戏滤镜:ReShade 或 NVIDIA Freestyle

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