江湖路更流畅 64位客户端破茧而来

2018-07-30 16:59:27 作者:网络 来源:网络

千呼万唤始出来!经由多番爆料,计日以俟的64位客户端于七月尾声登陆体验服,步入最后的开放性测试阶段,相信不久后就会在正式服部署,届时群侠将可迎来更为流畅和稳定的游戏体验!那么在此之前,不妨先随本期速报对64位客户端进行初步了解!

疑问之一:64位客户端是否需要另行下载?

首先需要为诸位少侠解惑的是,64位客户端的推出是否意味着我们需要另外下载一个客户端?答案当然是否定的,只需原客户端进行一次补丁更新即可!按照常规登录步骤,在WeGame点击开始游戏后,即会弹出选框,侠士可根据软硬件配置自行选择运行64位或32位游戏客户端。

疑问之二:64位客户端与32位客户端有什么区别?

那么在游戏过程中,64位客户端和32位客户端又有哪些性能方面的差别呢?抱着这个疑问,客栈先锋队先后截取了运行两种游戏客户端时,任务管理器显示的CPU以及物理内存使用情况,需要说明的是,以该种方式对比可能不如使用一些专业软件所得数据准确,但也足够作为参考之用。

从组图中可以看出,两组数据的采集均在美术资源较丰富的移花群岛进行,游戏角色所在场景位置也保持一致,而根据任务管理器的实时显示,两种客户端的CPU使用率相近,但64位客户端调用了更多物理内存,较之32位客户端,内存占用要高出近1.3G之多,这又是为什么呢?会对我们的游戏体验造成什么影响呢?

其实此前游戏所适用的32位客户端,是基于32位操作系统进行开发的,只能有效使用4G电脑内存,也就意味着无论我们所配置的内存条有多大,超出4G的部分对于游戏运行而言都处于闲置状态,无法很好发挥硬件优势,而诸如争锋之类动辄数百人群聚对战的情境中,所调用内存较小就很容易导致客户端崩溃等故障的发生。在64位操作系统大为普及、内存条虽时贵却不可或缺的当下,32位游戏客户端显然已经不能满足我们对于流畅体验的需求,同时也成为了游戏美术团队的掣肘,在顾及最基础的运行稳定性的同时,难以大显身手构建更美江湖。而据项目组此前透露,今年铺排了一系列针对游戏客户端的优化计划,64位系统的全面升级和兼容只是第一步,后续还将有客户端的多线程运算、DX11的底层支持建设等等,当这些筑基工作完成后,美术团队将释放被压制已久的“洪荒之力”,进一步提升贴图、材质等方面的规格和品质,带来游戏整体品质的进一步提高,简而言之,就是相较当前游戏画面更上一层楼的“顶级画质”,已经在路上!

值得一提的是,根据客栈先锋队的实际体验来看,64位客户端确实流畅不少哦!角色行动间没有丝毫滞涩感,操作非常顺滑!

疑问之三:64位客户端是否适合所有玩家?

由于64位客户端需要在相对应的64位操作系统下运行才能获得最佳游戏体验,而其可以调用更多内存的特性也将对内存配置有一定要求,若侠士所使用操作系统为32位,或电脑内存低于8G,建议运行32位客户端,以避免因兼容问题或内存不足影响游戏运行的稳定性。

疑问之四:64位客户端使用过程中可能遇到哪些问题?

根据贴吧、微博等交流平台的相关反馈来看,缺少dll文件是64位客户端使用过程中最常见的问题,dll文件是应用程序拓展,如果被误删或遭病毒侵入而缺失,则可能导致游戏客户端无法正常运行,出现多种错误弹窗。通常这些错误弹窗会提示我们具体是缺少哪种dll文件,我们需要借助搜索工具在网络上查找并下载所缺失的dll文件,而这一过程中又容易下载到有风险的未知文件,有鉴于此,这里给诸位少侠推荐一种修复dll文件最方便快捷同时也最安全的方式:

在QQ电脑管家底端菜单中点击“工具箱”→首行常用分区中点选“电脑诊所”→进入“软件硬件”分页,在该页面中即有多种dll文件缺失的修复方案可供选择,轻轻一点解决问题,省去自行查找下载的繁琐,还可以通过快速查杀以确认电脑环境安全!什么?我是在打广……好了以上就是本期体服速报的全部内容,让我们下期再见~

 

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