天刀玩家交流 从1V1角度分析本次职业修改

2018-08-20 22:05:40 作者:子夜浮生 来源:多玩天涯明月刀

这次门派平衡有点眼睛的都能看出来策划其实把全门派的团战强度都削弱了,不难想到其实是为了针对团战各种被连续压制打断连招的情况做的优化,暂时还不清楚实际团战体验有没有提升。这个还得看正式服战场和野外打架。

接下来我从1v1的角度仔细分析一下这次改动会给论剑带来的影响。

【移花】

1、移花接玉新增效果:对玩家施展时,玉灵幻象会继承目标连击招式,自动攻击目标。

os:这其实算是个大加强,没60s可以放分身复制对方的五连来控制。关键时刻是个可以决定输赢的技能,暂时还不知道分身的五连继承的是目标本身的攻击力还是移花的攻击力,如果是目标的攻击力那就很强力了,想象一下核唐和五毒吃自己一套五连。

2、大音希声:七杀和破军督脉的玉灵幻象对目标使用时自动出现在目标身后;武曲督脉可自由选择区域释放,同时提高定力伤害20%。

os:优化操作手感,没什么好说的。大音希声又提高破定效率,论剑要是吃到一个更加难受了。

3、漱玉诀:吟唱时间降低到0.3秒,同时提高定力伤害25%。

os:淑玉决前摇变短了,一定程度上提高了淑玉决的命中几率,只是淑玉决原本的破定伤害就高达50点了,还加25%,堪比一个大破定技的效果。

4、踏雪浮云:武曲督脉命中目标时,必触发一次天水明玉效果。

os:突进技稳定触发一次被动,偷2%命中,这个目前没觉得有什么意义。

5、入梦引:调息时间增加5秒。

os:终于砍了,这技能对于单解控职业来说很致命,20sCD基本可以稳定卡神威的无敌无我和真武离渊以及五毒解控。加了5sCD相对而言算是好打了。

6、花杀一念:只对破定目标造成控制效果。

os:大砍,有和移花打过的都知道这个技能没改之前有多阴霸。稳定黑技能不想再体验第二次了。总体来看移花这次算是削了,增加了移花的破定效率,但控制方面砍了很多。

【丐帮】

os:大砍不解释,详细可以看这个帖子:点击查看

【太白】

1、苍龙出水+破穴指诀连招之间增加0.5秒GCD。

os:和谐网速狗…

2、无痕剑意现在使用后有《无痕剑意·化解》和《无痕剑意·破招》2种状态,破招状态能够破解附近目标使出的招式(大无痕可以破解3招,小无痕1招)。化解状态(大无痕3秒,1无痕1.5秒)持续时间内能够化解范围内目标招式对自身的攻击和伤害。

os:算是明确了“反弹技能”和“免疫伤害”两种效果的区别,论剑没啥变化,主要是在团战中不会出现一个无痕弹一片技能的情况了。上面也说了本次更新主要都是真对团战体验,论剑真正有影响的其实不多。

4、修复在多人PVP战斗环境下,风雷一剑·武曲对有定力的目标释放会清除目标身上的压制效果的问题。

5、修复太白回风落雁和W/A/S/D一起按会导致回风落雁失效的问题。

os:修复bug没啥说的。

【唐门】

1、乳燕归巢·武曲:击飞效果从0.3秒增加到0.6秒。

2、爆天星·武曲:只命中1个目标时,一段增加0.3秒压制效果。

os:这两条都是针对唐门论剑在遇到网速狗时的劣势问题,算是优化了一下体验,削弱了网速狗的论剑体验。

3、形神合-星雨飞花踢飞效果调整为单体效果。

os:等于又把小范围踢飞给改回去了,算是跟随了全门派削弱团战的大流。论剑无影响。

4、洞察增加会心的系数调整到0.0002改动。

os:唐门打人更痛了。

【真武】

1、和光同尘-驱影效果调整:驱使分身对目标发动6段连斩,只对命中的第一个目标造成1.5秒击倒效果。

os:团战大砍,原先的剑气驱影是每次跳字都会单独造成一次击倒判定,打中六个人就是六次控制判定。现在只能对命中的第一个人造成击倒判定,直接把剑气驱影团战骚扰能力给砍废了。

2、归玄效果调整:只命中一个未格挡的目标时造成击倒效果。

os:依然是团战大砍,也就是说现在团战一个归玄甩出去是根本控不住人的,别人直接可以走出来。论剑则是明确了归玄的控制判定问题,之前某次剑荡大区决赛有一局神刀打真武就是带了本镇岳无视扛着归玄控制打了一整套。现在算是把这个明确抬到台面上来了,归玄格挡时可以直接走出来,只有命中了一次才会造成击倒判定需要翻滚。

3、归玄在蓄力结束后造成伤害的速度加快0.2秒。

os:没啥说的,加快了归玄的判定速度,对应上面明确归玄的击倒判定需要命中目标,防止判定过慢对手直接走出范围的问题。

【天香】

2、绝命伞·武曲修改为:只命中一个目标时可将目标击飞。

os:注意这里的字眼是“可击飞”而不是“必定击飞”,老有人看成必定击飞的,如果是必定击飞我怕是做梦都会笑醒。实际效果论剑和未改动前无区别。但是命中多个目标时就没有击飞判定了,削弱了团战一个绝命伞丢飞一片的效果。

3、琴心三叠1段2段3段伤害各提升10%。

os:琴心终于有伤害了。

【全门派】

1、群体破定技能根据命中的目标分摊定力伤害。

os:削弱了全门派破定效果的问题。以后就不会出现走到人堆里分分钟没定力的问题,算是优化了团战的体验。同时也是加强了定力值在团战中的有效性。

具体效果就是,太白回风落雁命中单个目标是造成的定力伤害是50点。那么同时命中五个目标,每个人分别只掉10点定力,还没我镇岳回的多。

总体来看,这次平衡都是在针对团战体验,具体体验等我打个帮战回来再和你们说。

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