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手残无门槛 新流星搜剑录之连招组合篇

2016-08-18 作者:网络 来源:网络

导读:《新流星搜剑录》是蔡浚松大师继流星蝴蝶剑基础上的创新之作,其划时代的游戏定位借鉴了FPS与街机类游戏的玩法,通过不同的冷兵器选择,以对抗策略与招式变化为玩法核心。

空中网研发运营的3D 武侠电竞网游《新流星搜剑录》,是由“流星蝴蝶剑单机版”制作人蔡浚松监制的正统续作。在传统的网游类别中,并没有适合《新流星搜剑录》的准确分类, 新流星从格斗而来,在网游时代又丰富了格斗的定义,进化并开创了一个全新的游戏品类——MOFA(Multiplayer Online Fight Arena)GAME,意为多人联机在线格斗游戏。

同时,以传统的搓招作为游戏的核心玩法,在当今快捷键操作“横行”的时代反其道而行之,特别是其对针对冷兵器搓招而进行的优化,使得“手残”也能无门槛的进行游戏,大大降低了搓招这一“高端”操作方式的难度。

手残无门槛 新流星搜剑录之连招组合篇

新流星搜剑录搓招主题站

【搓招 格斗网游的唯一标准】

当下的网游、武侠网游,玩家一方面已经全盘接受了简单的WASD+12345的技能释放操作模式,玩家和玩家之间的操作差异越来越小;另一方面玩家又需要一种更为‘动作化’的操作模式,彰显个人操作的差异,体验一种战斗的快感。

这其实是一种战斗的悖论,但《新流星搜剑录》在某种程度上就是为了解决这种悖论而制作的——搓招,一个经典而又新颖的战斗方式,配合精益求精的动作以及精确的打击感,让玩家真正进行一场操作的革命。

的确,有不少玩家对于“搓招”这一玩法有着“距离感”,感觉会有操作上的不适应和难度,但搓招却恰恰是一种“既简便”又“畅快”的操作方式:

与当下少则十几个,多则几十个技能编排,需要动用几乎全键盘的快捷键相比,WASD四键的组合就能演变出无数的变化,需要的仅仅是一点点“节奏感”,如果跳舞类的游戏可以让全民都能简单方便的上手,那新流星搜剑录的搓招一定不会是个难题……

手残无门槛 新流星搜剑录之连招组合篇

新流星搜剑录

【节奏 全新按键节奏系统护航】

Rhythmic Combo System(按键节奏系统),是《新流星搜剑录》为搓招连招专门设计的全新控制系统,将于春季的测试中初露锋芒。格斗游戏中“搓招连招”是不可分割的游戏乐趣,也是战斗的核心所在,而连招的核心其实就在“节奏”二字,一些格斗游戏甚至需要玩家的不断摸索才能参透招式和招式之间的衔接关系,掌握节奏避开招式的前后摇,以达成连招的目的。

但对于新手玩家,尤其是刚刚接触格斗游戏的玩家来说,这种节奏实在很难把握,于是新流星搜剑录特研发了整套的按键节奏系统:每名玩家的操作习惯、反应时间、连招倾向等等都会以数据的形式记录,并经由该系统进行分析,因人而异的进行连招节奏的精准化设定,是将格斗小幅度降低门槛的一大步……

手残无门槛 新流星搜剑录之连招组合篇

新流星搜剑录

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乱鬼神风棍

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