崩坏星穹铁道瓦尔特怎么样 瓦尔特角色测评攻略

2023-05-03 15:25:00 作者:soLy 来源:特玩网

崩坏星穹铁道中瓦尔特的定位是半辅半C,攻击力和速度的数值较为一般,但是优秀的行迹和星魂可以弥补,还是一个十分强力的角色,遗器推荐5废土或者4废土+2猎人/2快枪手,在有了相应的配队后可以帮助玩家在星穹铁道中横着走。

崩坏星穹铁道瓦尔特怎么样 瓦尔特角色测评攻略

崩坏星穹铁道瓦尔特测评攻略如下:

崩坏星穹铁道瓦尔特怎么样 瓦尔特角色测评攻略

瓦尔特角色定位:半辅半C

一、数值评测

速度102,数值一般,次于希尔(115),丹恒(110),景元(109),素裳(107),罗刹(107),艾丝坦(106),佩拉(105),希露瓦(104)。

攻击力956,数值一般,次于姬子(1165),克拉拉(1135),景元(1045),希露瓦(1005),希尔(986)。

因为有些送的五星还没拥有,所以仅比较了普池中角色与希尔、景元、罗刹(速度),新角色齐全后会补上。

二、行迹

战技:

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伤害:仅看伤害倍率的话,既比不过姬子、景元等对群,也比不过希儿、丹恒等对单,但是因为该战技是三段伤害先后结算,再配合天赋的额外附加伤害,前期泛用性更高,比如面对单BOSS,输出比群法高,面对残血小怪,可以防止伤害过多溢出,比丹恒、素裳等纯单体战技表现要好,当然随着后期的练度提高、遗器调整,瓦尔特攻击力、技能倍率的缺陷会削弱其输出能力。

特殊效果:该技能拥有目前较稀有的减速效果,也就是让敌方需要等待更长的时间来达到自己的出手回合,若敌方仅比我方角色速度高几点,该效果可以使我方角色先一步行动。

提高技能等级会增加伤害倍率、基础概率。

注:因为瓦尔特的天赋、专武、4废土遗器的效果,只有在对单时才能使伤害最大化。

终结技:

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需要120点能量。没有能量回复效率加成的情况下,1次普攻回复20点能量,受击回复10或15点(遭到不同怪物攻击时回复的能量数量不同),战技每段攻击回复10点,共30点,附加伤害不回复能量。

大招伤害倍率非常低,但是拥有目前唯一的全体退条、减速效果,且退条比例比较高,满级后应该为50%。在“忘却之庭”玩法中甚至会让敌人当前回合无法出手,下一回合才能行动,如下图,四个敌人在倒第29回合等待行动,瓦尔特开大后不小心秒了一只,其他三只敌人被退到了倒第28回合,配合景元战技,直接在其行动前击杀。

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提高技能等级会增加伤害倍率、行动延后比例。

天赋:

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该天赋与一命是目前的主要输出手段。每段攻击命中的敌人身上拥有减速debuff时,瓦尔特会额外进行一次附加伤害攻击,因此当敌人身上已经有减速时,3段战技会额外造成3次附加伤害攻击,当敌人身上没有减速时,3段战技会造成2次附加伤害攻击。

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注:秘技与终结技的禁锢效果导致的减速并不会触发该天赋,只有瓦尔特战技、丹恒战技等施加的“减速”效果才会触发该天赋,此时敌人身上拥有“减速”图标,如下:

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提高技能等级会增加伤害倍率。

注:该附加伤害同样会触发暴击。

秘技:

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依然是较好的退条、降速效果,但要注意禁锢效果并不会触发天赋的附加伤害攻击。

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可以看到,解锁的新能力与加成大多集中在伤害方面,作为辅助方面的提升有大招回能与效果抵抗提高。

三、光锥

光锥类似隔壁的武器,增加的攻击力是白字。

官方指定的专武为“以世界之名”,提高了瓦尔特的效果命中,并在造成附加伤害后提升暴击率,叠影(通专武突破)会进一步提高效果命中与暴击率,该专武效果使得瓦尔特对遗器的效果命中需求降低,可以更好的追求速度、充能、伤害等,但是若后续出现高效果抵抗的BOSS或PVP模式,就需要堆效果命中了。

该专武进一步提高了瓦尔特的输出能力,在对单时提升更加明显,因为对群时战技3段伤害可能打到3个敌人,导致一次附加伤害也无法触发。

该专武的攻击力加成与希尔专武相同,但比景元、姬子、克拉拉低(其他自选6星输出角色专武攻击力加成暂未知),这限制了瓦尔特的输出能力。

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如果没有专武的话,次选是“猎物的实现”,但“持续伤害提高”与瓦尔塔不搭。

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四、星魂

1星:

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瓦尔特大招后,会在下两次攻击中均额外造成一次附加伤害,即普攻会造成两次伤害,战技理论上会造成7次伤害。

但在实战中,有时大招后战技会造成8次伤害,如下,可能是bug。

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2星:

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当敌人拥有减速效果时,瓦尔特进攻会触发1次天赋,战技触发3次,大招触发1次,因此一次大招+战技可回复12点能量,占大招总能量的1/10,提高了辅助能力。

3星:

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4星:

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进一步提高了瓦尔特的辅助与输出能力。

5星:

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6星:

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提高了瓦尔特的输出与辅助能力。

预测该伤害也会造成附加伤害,因此由原本的3+3次伤害变成了4+4次伤害,增加了2段伤害。

再配合2星效果,战技能额外回复10+3=13点能量,加快了大招循环。

五、遗器

如果有上述两个光锥的话,遗器推荐4废土+2猎人/2快枪手

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4废土对瓦尔特伤害提升最高,因为4废土的触发门槛非常低,瓦尔特的禁锢、减速均属于负面状态,“造成的伤害提高”对附加伤害同样生效,因此只需战斗前释放瓦尔特战技,开局后所有攻击均可吃到加成。

为什么不选择4怪盗,因为4怪盗的触发门槛需要与丹恒等拥有“减速”效果的战技的配合,比如进入战斗后需要丹恒先释放战技给敌人施加减速效果,瓦尔特的战技才可在第1段就吃到“附加伤害提高”效果,而且即使在这种情况下,也需要在第2段才开始吃到“攻击力提高”效果,后续如果将瓦尔特的速度进一步提高,导致速度高于丹恒,那么会进一步降低4怪盗的效果。

如果没有上述两个推荐光锥,建议5废土。

想抱怨一下为什么没有虚数伤害加成的套装啊,是因为打算早期的虚数角色都是辅助吗,那为什么还要将瓦尔特的一命设计成纯伤害,这不就是提高瓦尔特早期的输出能力吗,感觉有些矛盾,希望公测能出虚数伤害加成的5件套。

六、配队思路

1.游戏前期(世界等级40级前,只能刷紫色遗器)

体系还无法达到成熟的地步,可以将瓦尔特作为输出培养,遗器方面选择攻击脚、攻击/虚数伤害颈、暴击/爆伤物件。其他队友可以选择1个奶、单体输出(最好丹恒,用于和瓦尔特天赋配合,素裳放在另一队)、群体输出。

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2.优先后期(世界等级50级后,可以刷金色遗器)

此时对于队伍体系的成熟性有了更高的要求,虽然瓦尔特的专武、一命均在强调瓦尔特的输出能力,但是随着角色练度提高,与景元等群伤角色、希尔等单伤角色的输出能力差距会越来越大,此时就应该强调退条机制,辅助输出角色,此时对于遗器各部位的选择,预测应该选择速度脚、能量回复颈、暴击物件,如果后续出现高抗性敌人,就把物件换成效果命中,或者换成5废土。

关于队伍的搭配,目前与瓦尔特契合性较高的输出角色之一是景元,景元拥有独特的“神君”协助攻击机制:

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这里“攻击次数”指神君每一次攻击时造成的伤害段数,每次进入战斗时拥有三次攻击段数(对目标单位及其相邻两个目标均造成三次伤害),并可通过不同方式增加攻击次数,最多造成10段伤害。每次进入战斗时“神君”获得3次攻击次数,“神君”攻击后攻击次数恢复至3次,可以增加攻击次数的方式如下,每次战技增加1次攻击次数,我方其他角色每次释放大招也会增加1次攻击次数,同时“神君”的攻击次数大于等于6次后会提高神君下次攻击时的爆伤(作用于该次攻击的所有攻击次数),且景元大招会强化“神君”的伤害倍率,产生一次强化攻击,因此想方设法在“神君”攻击前将其攻击次数提升至10次会对“神君”的伤害产生巨大影响。

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初始“神君”拥有3次攻击次数,“景元”秘技增加2次攻击次数,目前游戏内难度最高的就是类似隔壁深境螺旋的“忘却之庭”,因此以该副本为例,进入该副本后每个角色自带50%的大招能量。

由于景元自带较高的速度(109),并通过瓦尔特的退条、减速使景元必定先手放1次战技,此时就是6次攻击次数,同时景元能够根据自身暴击提高能量回复,至多再提高一些能量回复,就可释放大招,将瓦尔特的速度、能量回复拉起来后,配合瓦尔特的秘技、战技、大招,延后敌人的出手顺序,使得“神君”能够在敌人出手前攻击,此时拥有6次攻击次数、1次强化攻击,如果队伍上拥有布洛妮娅,战技能使景元再释放一次战技,不过这就对战技点数量要求较高,可以通过一命布洛妮娅和奶妈的4过客套装效果增加战技点,将布洛妮娅速度、能量回复效率拉起来后,也可以在第一回合就释放大招,如果将队伍另一名角色的速度、能量回复拉起来,也可释放一次大招,也就是说,理想状态下“神君”可以在第一回合就获得9次攻击次数、1次强化攻击、爆伤提高、速度达到130的效果,搭配布洛妮娅与另一名辅助角色的增伤效果,打出爆炸的10段(每个目标10段)、3目标伤害,一轮爆发结束后,后续也可通过拉条角色使景元快速叠加次数,提高景元的持续输出能力,不过这对于角色、遗器、光锥、战技点均有很高的要求,目前仅能通过提前加满能量,在周本打出该效果,且大约只有10次攻击产生暴击,约20次没有暴击,比景元大招伤害更高,且大招3个伤害均产生了暴击,当然部分原因是因为只有3个敌人,随着敌人数量的增多,需要另外考虑:

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目前瓦尔特、景元阵容里的奶妈角色目前推荐罗刹,因为罗刹的“白花之刻”是根据伤害段数回血,瓦尔特战技3段伤害、景元战技3段伤害,因此两个角色都会在一次战技中回复3次生命,如下:

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但是当景元拉条体系更加完善后,罗刹就会有些不适合该阵容,因为该体系对战技点要求较严格,而目前增加战技点的奶妈套“过客”增加的是生命上限。

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罗刹是根据攻击力回血,因此与该奶妈套的相性不高,可能会影响该体系的生存性。

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崩坏:星穹铁道

  • 游戏类型:角色扮演
  • 特征:养成,回合制,二次元
  • 游戏语言:简体中文
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