2023-11-02 作者:笔名 来源:www.te5.com
导读:CS2控制台指令有哪些?本身csgo这款游戏就有相关的控制台指令,而cs2才上线,所以我们要做好相关的指令也需要不少时间,所以小编直接帮大家找到这款游戏的大部分能用上的指令,希望能对你有所帮助。
CS2控制台指令有哪些?本身csgo这款游戏就有相关的控制台指令,而cs2才上线,所以我们要做好相关的指令也需要不少时间,所以小编直接帮大家找到这款游戏的大部分能用上的指令,希望能对你有所帮助。
CS2控制台指令一览
一、跑地图指令
1、bot_kick; //移出bot
2、bot_add ${CT/T}$; //增加一个bot到CT或T势力,没有主要参数默认设置两个阵营轮着添加bot
3、bot_stop ${0/1}$; //bot终止行为,0表明关掉BOT逐渐主题活动,1表明开启BOT终止主题活动
4、bot_place ${CT/T}$; //将一个BOT(CT或T)移到游戏玩家眼前
5、custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定BOT难度系数,0为简易,4为权威专家,数据越大难
6、bot_dont_shoot ${0/1}$; //严禁bot射击,0表明关掉,1表明开启
7、cl_ent_skeleton $实体线名$; //表明输入实物的人体骨骼,一般输入bot名字用以穿点
8、sv_cheats ${0/1}$; //舞弊方式,0表明关掉,1表明开启(任意挪动指令必须开启舞弊方式)
9、noclip; //任意挪动,可奔月过墙
10、sv_infinite_ammo ${0/1/2}$; //无尽炮弹,0表明关掉,1表明无尽炮弹,2表明无尽备弹
11、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview ${0/1}$; //投掷物实际效果浏览
12、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime $超过0的值$; //投掷物运动轨迹留置时间,0表明关掉
13、sv_rethrow_last_grenade; //再次投掷最后一个投掷物
14、ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //容许带上较大投掷物总数
15、sv_showimpacts ${0~3}$; //表明炮弹降落点,0表明关掉,1表明显示网络服务器与本地降落点,2表明显示当地降落点,3表明显示网络服务器降落点
16、mp_freezetime $任意超过0的值$; //开场冻结时间
17、mp_roundtime_defuse $任意超过0的值$; //爆破模式下每一局时间,企业min
18、mp_startmoney $任意超过0的值$; //开始资产
19、mp_buy_anywhere ${0/1}$; //容许每个地方选购
20、mp_buytime $任意超过0的值$; //购买日期,企业秒
21、mp_limitteams $任意超过0的值$; //两支球队总数较大误差
22、mp_autoteambalance ${0/1}$; //自动平衡总数
23、mp_autokick ${0/1}$; //全自动移出违反规定游戏玩家(太多损害人质事件、队员的游戏玩家)
24、map $地图文件夹名称$; //以本地方式开启一局该地图(.vpk文档)的网络游戏 (*现阶段CS2暂未开放steam,能够快速下载相对应CS2版本号地图,为此指令进到地图手机游戏)
25、_record $任意文件夹名称$; //开启demo拍摄并保存为输入的文件夹名称.dem (*仅有游戏玩家第一视角,官匹也能使用,还不如直接利用软件录影)
26、playdemo $录影文件夹名称$; //回看输入的录影文档(.dem文档)
27、demoui; //只支持录影中开启,下边会有时间轴
二、游戏设定
1、cl_showfps ${0/1}$; //表明fps帧率 (显示帧数的帧率是真的高,我也经常看不清究竟是多少)
2、cq_netgraph ${0/1}$; //表明指令序列数据信息 (一定程度上能检测网络情况,深蓝色代表着正常的ping值,红色是出现异常,比如loss或choke)
3、cl_autobuy $武器名$; //自动购买次序,默认设置: vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser (按目录顺序排列自动购买,会尽力选购提上去区域的武器装备)
4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持枪视角
5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持枪视角垂直运动,默认1,比1小向偏移,比1大向偏移
6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持枪视角垂直移动,默认1,比1小向下沉,比1大向移位
7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持枪视角z轴方向挪动,默认-1,比1小向移位,比1大向后退
三、按键关联
1、alias $任意名字$ $姿势/指令$; //将动作或指令被命名为输入名字
2、bind $任意按键$ $姿势/指令$; //将动作或指令与输入按键关联
四、常见按键例举
按键 | 按键名 |
MOUSE1 | 鼠标键 |
MOUSE2 | 鼠标点击 |
MOUSE3 | 鼠标中键功能键 |
MOUSE4 | 鼠标侧键 |
MWHEELUP | 鼠标中键上滚 |
MWHEELDOWN | 鼠标中键下滚 |
SPACE | 空格符 |
ENTER | 回车键 |
1、关联滚轮跳
bind MWHEELUP " jump"
bind MWHEELDOWN " jump"
2、关联踢腿
alias cj " jump; duck"
alias -cj "-duck; -jump"
bind "space" " cj"
关联再次扔上一颗投掷物:
bind N "sv_rethrow_last_grenade"
3、绑定跳投
alias jt " jump"
alias -jt "-jump"
alias jt1 "-attack;-attack2"
bind CTRL " jt; jt1"
总结:
以上就是特玩网的小编给大家带来的cs2控制台指令的大全,如果你想了解更多,欢迎现在就来特玩网搜索更多的相关咨询,谢谢。